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| ノーツ加速 性能 | バフ性能 | デバフ性能 | 攻撃性能 | ノックバック | 汎用性 |
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聖沙のステータス

聖沙のスキル

| EXスキル1 |
| 敵単体に94%x5回のダメージ スタンゲージ4減少 (チャージ状態の時、攻撃回数2回増加 スタンゲージ減少量1増加) 自身のEX上昇を40アップ(20CT) 味方全体のノーツを3~3前方に移動 |
| スキルの所感 |
| 効果は同時実装のリアと比べると少し数が増えており、 敵単体への回数攻撃、スタンゲージ削り、EX上昇の自バフ、味方全体ノーツ加速 というものになっている。 リアとは違いチャージ状態での違いが攻撃回数とスタンゲージ削り量の強化のみで、 実質的な使い方はあまり変わらない。 EX上昇の自バフが現環境では少し低めではあるものの、 このスキルを連発していれば、いずれは上限に到達する程度の効果量になっている。 味方全体のノーツ加速も小さい数値ではあるものの、1CTループ時で考えると、 十分な数値になっており、序盤では味方を引っ張り切れないが、 味方のサポートとしては十分な効果をしているといえる。 スタンゲージ削りも総力戦などで敵を早くスタンさせたいときには、 かなり役立ってくれる効果の為、今でもある程度は現役で戦えるスキルとなっている。 |
| EXスキル2 |
| 対象とその左右2レーンにいる敵すべてに200%のダメージ 100%の確率で強制スタン(3CT) 10~10ノックバック(レーン隣接している敵は対象レーンから離れるほどノックバック量は-1ずつ減少) 味方全体のノーツを3~3(チャージ状態の時、7~7)前方に移動 |
| スキルの所感 |
| 効果は、EXスキル1から大きく変わり、疑似全体攻撃と攻撃をする敵に強制スタン付与、 さらに大幅ノックバック、味方全体ノーツ加速効果となっている。 選択した敵と左右2レーンの敵が攻撃の対象になる為、 真ん中のレーンに敵がいない場合は、全体攻撃にならない点は注意が必要だ。 さらに攻撃を当てた敵を強制スタンにできる効果があるが、 元々EXスキル1でも敵のスタンゲージを削ることができ、 最終的に敵をスタンしやすくなるため、強制スタンは必須とは言えず、 正直微妙な効果になっている。 さらに言うと、総力戦のような敵のスタンが大事なところでは、 WEAKゲージを割った時のギミックで敵が全体的にスタンするため、 そういう点で見てもこの効果が役立つところは、トワ先生と特訓のように、 ギミックのないステージくらいになってくる。 ノックバックに関しては最大10と大きな数値に見えるが、 ノックバックは敵の重さ、属性の影響を大きく受けてしまい、 最大10であっても3程度しか下がらないといったことも珍しくないため、 大きく頼ることができないと考えると、こちらも微妙な効果になってしまう。 最後のノーツ加速に関してはEXスキル2にしては小さいノーツ加速で、 チャージ状態でようやく現役並みになることができる。 EXスキル1であればこの数値もまだ許されるが、EXスキル2とゲージ消費が重いスキルでは 評価は別になってくる。 総評すると、いろいろなことをしてくれる為便利そうなスキルではあるが、 使い勝手としては微妙なスキルといわざるを得ないだろう。 |
聖沙の装飾品

| 装飾品の効果 |
| EX1「ノーブレスレイザー」のダメージ9.4%(47%)アップ EX2「ボルトメガストリーム」のダメージ20%(100%)アップ |
| 効果評価 |
| 効果は単純で、スキルのダメージ倍率を1.5倍にするものになっており、 EXスキル1の攻撃回数増加といった特殊な効果はない。 聖沙はスピーダーであるため、装飾品のステータスがATKに振っているのは、 ダメージを出す点で魅力的ではあるものの、 実用性で考えるとそれほどの効果ではないといえる。 聖沙が推しという人以外は交換する必要性はほぼないといえるだろう。 |
聖沙を軸とする場合の
パーティー編成例
現環境で聖沙を使うと考えると、主にEXスキル1を使用したものになってくるだろう。
効果的にチャージを付与した方が強く動けはするものの、
運用が大きく変わるわけではないため、
今回はチャージを付与しないパーティー編成例を紹介する。
ただしこの編成をする場合、総力戦の最終ステージに行くのは、
敵全体攻撃以外はダメージが減衰されてしまい、お勧めできないため、
そこは注意が必要になる。
| 星騎士 | 編成理由 | 武器 | 防具 |
![]() 聖沙 | EXスキル1による、ラッシュ稼ぎ、EX上昇自バフ、 スタンゲージ削り、味方全体ノーツ加速 このすべてを使って、総力戦における前衛の 役目を担ってもらう。 ラストアタック時にはEXスキル2を使って、 少しでもダメージを稼ぐ、サブアタッカーとして 動いてもらうのもありだ! | クリ アップ系 | クリ アップ系 EX上昇 もあれば 尚良し |
![]() ノヴァ ネーゼマイン | EXスキル2での全体被ダメージ増加付与と、 ATKバフ、行動CT短縮役として編成。 彼女がいることでヒーラーのATKバフと行動CT短縮、 ノーツ加速のみの効果にゲージを回さずに済む。 また、今回は神族を入れたパーティーで組むが、 セカンド種族「人間」を持つため、 人間パーティーでも活躍できるのは嬉しいところだ。 | EX上昇系 | EX上昇系 |
![]() ルヴィネ | ノヴァネーゼマインが被ダメージ増加付与役なら、 彼女はATKバフ、クリダメバフ付与役。 バフの数値が現環境で最高の数値となっており、 現状雷属性の神族で、ルヴィネと相性がいいのは、 ラクシャか水着ナターシャくらいなので、 雷属性に聖沙が入ってくれるのはありがたかったりする。 また条件付きではあるがゲージ吸収効果もあるため、 ゲージ節約の面でも活躍してくれるのはかなり大きい。 | クリ アップ系 | クリ アップ系 EX上昇 もあれば 尚良し |
![]() 神光ヴィーナス | もう一人のATKバフ、クリダメバフ役として編成。 ノヴァネーゼマインが人間も兼ねてくれている為、 編成の幅が広がり編成可能となった。 彼女のEXスキル2及びEXスキル2+は、 敵単体攻撃になるので、総力戦の最終ステージでは、 火力減衰がかかってしまうため、 そこは注意が必要だ。 | クリ アップ系 | クリ アップ系 EX上昇 もあれば 尚良し |
![]() 晴れ着アナ | ヒーラーの回復役として、彼女を編成。 神族のATKバフ、クリダメバフとして優秀な彼女だが、 EXスキル1の味方全体ノーツ加速も、 実はかなり優秀な為、ノーツ加速が少なめの この編成ではかなりありがたい存在といえる! ただし、彼女を編成すると、ヒールドライブの維持を する必要性が出てくるため、必然的に星5までの 育成が必要になってくる。 もし不可能な場合は、属性かぶりが出てくるが、 ヴァレリーやXmas舞亜といった、EXスキル1で 味方全体ノーツ加速をしてくれるヒーラーを 編成するといいだろう。 (属性かぶりでルヴィネのバフは減るが、目をつぶろう) 晴れ着アナの運用は普段はEXスキル1を使用、 EXスキル2+発動可能時だけそちらを打ち、 他の誰かのEXスキル2は打たないようにしていこう。 またルヴィネ、神光ヴィーナス、聖沙の三人で ユニゾンを組んでしまうとEXスキル2+使用時に 引っ張れなくなってしまうため、 ユニゾンのグループ管理も大事になってくる。 | EX上昇系 | EX上昇系 |
| ガチャで狙うべき? |
| 上記パーティーが、期間限定のオンパレードな上に、 晴れ着アナは星5を要求するとんでもないパーティーになってしまっているが、 実際聖沙を活かすのであれば雷属性で組むのも全然ありだったりする。 ただし、スキルのところでも話したが、現状聖沙を編成する理由は、 EXスキル1のラッシュ稼ぎ兼スタンゲージ削りになってくる。 正直それだけのために聖沙を使うのであれば、他にバフやデバフを重ねる星騎士を入れた方が、 最終火力としては伸びるため、現環境で聖沙を積極的に使う場面というのはかなり限られる。 そのため、ガチャでわざわざ狙いに行くというのは、あまりお勧めはできない。 (性能に関係ないが、ファミリーネームが「クリステレス」となっており、 メインストーリーに登場する梨緒と何かしらの関係がある可能性もあるため、 何かのつながりを期待して引くのもありだろう。) |









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