【クルスタ】[初春プリズム]リーリアの評価・編成例

ノーツ加速
性能
バフ性能デバフ性能攻撃性能ノックバック汎用性

晴れ着リーリアのステータス

晴れ着リーリアのスキル

EXスキル1
自身に庇護状態を付与(30CT)【バフ解除無効】
重さ50%アップ(30CT)【バフ解除無効】
行動CT20%短縮(30CT)
カウンター[進攻]:魔族または炎属性の味方のノーツを4~4前方に移動を付与

(2回発動まで)【バフ解除無効】(カウンター効果は重複しない)
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
※庇護状態:範囲効果も含む敵からのダメージやスキル効果を自身に引き付ける

(ランブル敗北ダメージ、反射ダメージは除く)
※カウンター:自身が敵からの攻撃を受けた際に記載の効果を発動する
スキルの所感
注意書きが多く、効果がややこしくなっているがまとめると
自身に庇護状態を付与、重さバフ、行動CT短縮、カウンター[進攻]付与
というものになっている。
挑発状態の上位互換といえる庇護状態をEXスキル1で付与できるディフェンダーは、
現状晴れ着リーリアとValentineトワ先生のみで、
晴れ着リーリアが一番最初にEXスキル1の効果として引っ提げてきたものになる。
重さアップもある為、スキルを使い続けていれば、
ノックバックもほとんどなく、敵の攻撃を受け止めることができるのは、
初心者の会長には嬉しい効果といえるだろう。

ただし、現環境では、そもそも敵に行動させないことが前提となっている為、
この効果が輝けるところはそれほど多くない。
(ディフェンダーの特性で、攻撃を受けてもスタンゲージも減らず、
ラッシュも途切れない為、ヒーラーと組んでひたすら回復と
このスキルを使っていれば時間はかかるが敵を倒す自体は可能となっている)

さらに行動CT短縮効果はディフェンダーの弱点である行動CTの長さを補うことができ、
重さアップは元々重い(体重ではない!)ディフェンダーの長所を伸ばせるため、
ここまでの効果でいえば、いい効果が多い。

最後のカウンターに関しては、本来敵からダメージを受けたときに発動する効果で、
その際に魔族・炎属性の味方のノーツ加速をしてくれるというものだが、
やはり今の環境でこの効果が活きることが少ない為、ここだけでは微妙な効果といえる。
EXスキル2
敵全体に250%のダメージ
自身にカウンター誘発を付与(50CT)【バフ解除無効】
カウンター[猛攻]:魔族または炎属性の味方のATK300%アップ(30CT)を付与
(2回発動まで)【バフ解除無効】(カウンター効果は重複しない)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
魔族または炎属性の味方のノーツを5~5前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
※カウンター:自身が敵からの攻撃を受けた際に記載の効果を発動する
※カウンター誘発:自身以外の味方のEXスキル発動時、
自身に付与されている全てのカウンター効果を1回発動する
スキルの所感
こちらも注意書きが多い為、ややこしく見えてしまうが、効果をまとめると
敵全体攻撃、カウンター誘発を付与、カウンター[猛攻]付与
魔族・炎属性の味方のノーツ加速

という効果になっている。
敵全体攻撃に関しては倍率が特段高いわけではない為、特筆するべきことはないが、
一番大きい特徴といえるのはカウンター誘発だろう。
これは、他の味方のスキルが発動すると、自身に付与されている
カウンター効果を発動するというものになる。
あくまで自身のものの為、他のディフェンダーにカウンター効果があっても、
そちらは発動しない為注意が必要だ。

そしてそのカウンター誘発がトリガーになりえる、カウンター[猛攻]は
魔族・炎属性の味方へのATKバフになり一回300%のバフになる。
これが二回発動することになる為、疑似的な600%バフになる。

実装当時でも、すでに複合バフは実装されており、
それらのバフを持つ星騎士たちは、追加でクリダメバフを付与したりもするため、
ゲージ効率を考えるとこちらを優先したい効果とは言えない。
魔族・炎属性のノーツ加速もしてくれるが、加速量は5となっており、
EXスキル2としては物足りない数値になっている。
カウンター誘発を持ってきたのはいい効果といえるが、
スキルとして使いやすいかといわれると微妙なところである。
EXスキル2+
敵全体に400%のダメージ/
自身にカウンター誘発を付与(50CT)【バフ解除無効】
カウンター[猛攻]:魔族または炎属性の味方のATK300%アップ(30CT)を付与

(2回発動まで)【バフ解除無効】(カウンター効果は重複しない)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
魔族または炎属性の味方のクリティカル30%加算(20CT)
ノーツを7~7前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
味方のスタンゲージを7回復
※カウンター:自身が敵からの攻撃を受けた際に記載の効果を発動する
※カウンター誘発:自身以外の味方のEXスキル発動時、

自身に付与されている全てのカウンター効果を1回発動する
スキルの所感
EXスキル2から考えると、
敵へのダメージ倍率増加、ノーツ加速量増加、クリティカル加算バフ追加
というものになっている。
敵全体400%というのは敵全体攻撃で考えると、まだ現役で戦える倍率。
ディフェンダーはスピーダーよりATKが高い為、
総力戦でのアタッカーとしても機能はする。

(アタッカー型スピーダーはスタン時ダメバフがある為、
ダメージとしてはあちらの方が出しやすい場合もある)

ノーツ加速効果も増えてはいるものの、EXスキル2+は常に打てるわけではない為、
この効果をあてにして編成を組むのはお勧めはできない。
クリティカル加算もかなり優秀なところではあるものの、
こちらのスキルを常に発動する形にしない場合は、
クリティカルを確定までは持っていけない為、
晴れ着リーリアをフィニッシャーとしてしか運用しないのであれば、
このスキルだけで装備を完全に自由にはできない。
他の星騎士にもクリティカルを確定に持っていける星騎士はいる為、
無理にこちらのスキルを使ってクリティカルを盛らなくてもいいだろう。

晴れ着リーリアの固有ゲージ

通常状態
通常状態中、自身の行動終了後、プリズムゲージが「1」、敵の通常攻撃を受けた時、
プリズムゲージが「2」溜まる。
プリズムゲージが「5」溜まると「プリズム状態」に移行する。
プリズム状態
プリズム状態に移行直後、味方に7回の攻撃を無効化するバリアを張る(7CT)【バフ解除無効】
※1バトル中、1回まで

プリズム状態中、「EXスキル2」が「EXスキル2+」に変化する。
EXスキル2+を使用するとプリズム状態が解除され、「通常状態」に戻る。
ゲージの所感
基本的には自身の行動終了後にゲージがたまると考えるといいだろう。
状態移行時1回だけ、回数性のバリアを張ることができる。
バリアはもちろん優秀なものになるが、カウント数が7CTとなる為、
それほど長持ちはしない。
しかも、このゲージの貯めにくさから、クリティカル加算を重ね掛けしたい場合でも、
スキル発動から10CT程度は状態移行はしない為、
結局最大限重ね掛けをしたとしても、
EXスキル2+でクリティカルを確定にすることはできない。

結果的にスキルの効果に関係なく、固有ゲージの貯めにくさがある為、
基本はEXスキル1を連打し、カウンター誘発付与の為一度EXスキル2を
発動するという運用がいいだろう。

晴れ着リーリアの装飾品

装飾品の効果
EX1「デイブレイク☆ピンク」の行動CT短縮をさらに2%(10%)短縮

EX2「サンライズ☆ゴールド」のダメージ25%(125%)アップ

カウンター[猛攻]の魔族または炎属性の味方のATKの上昇値が15%(75%)アップ

EX2+「ハネツキ☆レインボー」のダメージ40%(200%)アップ

カウンター[猛攻]の魔族または炎属性の味方のATKの上昇値が15%(75%)アップ
効果評価
EXスキル1がダメージを与えず、ATKバフも付与しない為、
行動CT短縮効果量が1.5倍になるようになっている。
EXスキル2及びEXスキル2+に関しては、お決まりのダメージ1.5倍とATKバフ1.25倍
という効果になっている。
前述したようにEXスキル1を連打したい晴れ着リーリアにとって一見よさそうな効果に見えるが、
元々20%が30CTも持つため、普通にスキルを連打していれば、
装飾品の効果はなくても問題ない形になる。
ダメージ倍率を上げる効果は晴れ着リーリアをアタッカーとして運用したいならありだが、
あくまでなれてもサブアタッカーどまりなので、
交換優先度としてはそれほど高くないといえるだろう。

晴れ着リーリアを軸とする場合の
パーティー編成例

晴れ着リーリアは炎属性・魔族のどちらかで染めることが前提となっている。
今回は炎属性で染めたパーティーを紹介する!

星騎士編成理由武器防具

晴れ着
リーリア
動き方としては、
EXスキル2をバトル序盤で打ち、
カウンター誘発を付与した後は、
EXスキル1を連打するという動きをし、

ラストアタック時にEXスキル2+を打とう!
あくまで軸が晴れ着リーリアなので、
スキルを連打する動きを解説しているが、
行動CT短縮やノーツ加速が十分であれば、
スキルを打たない選択肢も十分にありだ!

EXスキル2+にクリティカル加算がある為、
少しだけ装備をEX上昇寄りに
することが可能なのは嬉しい点だ!
クリ
アップ系
EX上昇系

ノルトハウゼン
メインアタッカー兼、
クリダメバフ、ATKバフ役として彼女を抜擢。
晴れ着リーリアが攻撃タイプ魔法の為、
相性としてはかなりいいといえる!
基本はEXスキル2を使用し、
ひたすらバフを重ねていくように動いていこう!

EXスキル2+の効果に、
ユニゾン数に応じてクリティカル加算がある為、
彼女に関しては装備はほぼ自由といえる。
EX上昇系EX上昇系

ハロウィン
ナターシャ
行動CT短縮役として編成。
EXスキル1で炎属性の味方の行動CT短縮ができ、
攻撃タイプ魔法という、
ノルトハウゼンのバフに関するところも
抑えることができている。
ただし、ゲージが200ない状態では、
行動CT短縮は発動しない為、
運用はかなり注意が必要となる。
EX上昇系EX上昇系

煌嶺
メインアタッカー兼、ATKバフ、
被ダメージ増加デバフ付与役として編成。
彼女も同じく攻撃タイプ魔法の為、
ノルトハウゼンの条件にぴったりとはまる。
晴れ着リーリアはゲージ稼ぎ役にもできる為
スキル発動に関してはまだまだゲージに
余裕があると考え、動きとしては
EXスキル2の連打になってくる。
ゲージが足りない時は、EXスキル1で
ゲージの踏み倒しもできる為、
臨機応変に動いていこう!
こちらも焔界内に敵が5体いれば
クリティカルが確定できる為、
装備はほぼ自由といえるぞ!
EX上昇系EX上昇系
炎属性で
攻撃タイプ魔法の
ヒーラー
回復役として、炎属性で、攻撃タイプ魔法の
ヒーラーを編成する。
フルオーバーヒールまでの回復役の為、
フルオーバーヒール時には、
スキルを使う必要はないが、
ハロウィンナターシャの行動CT短縮を
発動できない時には、
この枠のヒーラーに行動CT短縮をしてもらおう!
EX上昇系EX上昇系
ガチャで入手するべきか?
正直に話すと、ガチャでわざわざ狙う必要性は現状はないといえる。
今後のコンテンツにギミック付きのコンテンツが来ると言われている為、
その時には必要になる可能性も否定はできないが、
今のクルスタの環境では、この部分をサポーターにした方が、
動きとしては大変やりやすくなっている。
ディフェンダーの宿命ともいえることだが、庇護状態も挑発も、
今の環境に刺さることはほぼほぼないといえるため、
狙うとしたら、他のガチャを回すときにすり抜けで来ることを狙うくらいになるだろう。

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