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| ノーツ加速 性能 | バフ性能 | デバフ性能 | 攻撃性能 | ノックバック | 汎用性 |
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ちぃオオヒメのステータス

ちぃオオヒメのスキル

| EXスキル1 |
| 自身の右2レーンにいる味方のATKを50%+ 自身の基礎ATK200ごと×13%アップ(30CT)(最大200%) ノーツを5~5(守護天使の場合、7~7)前方に移動 神族の味方を5体以上編成している時、 自身の右1レーンにいる味方の通常攻撃・EXスキルによるラッシュ増加数が倍になる(5CT) ※この効果は重複しない |
| スキルの所感 |
| 効果はレーン指定のATKバフとノーツ加速、条件付きのラッシュ増加バフとなっている。 レーン指定のATKバフとノーツ加速に関しては、レーン以外の指定がない為、 どんなパーティーにも出張できる利点がある! 全体のノーツ加速ができない為、バトル序盤にノーツ加速不足感があるのは否めないが、 1CTループ突入後にはグループをあえて別れさせることができたりもする為、 ここら辺の効果は上級者にはかなり嬉しい効果ではないだろうか。 ただ、先述したように全体ノーツ加速ではない為、そこのケアは必要になってくる。 ATKバフに関しても最大200%となっており、EXスキル1のバフとしては かなり優秀な倍率といえる。 最後にラッシュ増加バフに関しては、神族5体の縛りがついている。 この効果はちぃオオヒメにとってかなり大事な効果である為、 ちぃオオヒメを編成する場合には神族5体で編成するのを前提とするといいだろう。 ノーツ加速とATKバフに関しては条件がなかったが、 ラッシュ増加バフの条件もあり、このスキルは結果的には神族5体編成の 縛りがあるスキルとなってしまうのは残念な点だ。 ただし、後述のEXスキル2の効果もあり、実際に神族で染めることは、 縛りはあれど、理想的な編成ともいえるため、縛りがあることに対して、 過剰に反応する必要はないといえる。 |
| EXスキル2 |
| 神族の味方のATKを100%+ 自身の基礎ATK200ごと×18%アップ(30CT)(最大300%) クリティカル時のダメージ倍率をラッシュ数×1%加算(25CT)(最大80%) ノーツを7~7前方に移動 ラッシュ50以上の時、自身にEX還元を付与(1回発動まで) ※EX還元:付与されてから味方のラッシュ数が30増加した際、味方のEXゲージ40増加 |
| スキルの所感 |
| こちらの効果は神族の味方へのATKバフとクリダメバフ、ノーツ加速、 条件付きで自身にEX還元付与というものになっている。 一番目を引くのは新しい要素の「EX還元」になるだろう。 これは自身に付与されたのちにラッシュが30溜まるとゲージが40増えるという効果で、 コンスタントのこのスキルを発動できるのであれば、 このスキルのゲージ消費は実質1.6本となる。 しかしその条件がかなり厳しく、自分の次の行動までに、ラッシュを30ためないと、 実質EX消費減少という形にはならない。 更に時間をおいてゲージが増加するというのは、実際に使ってみると、 後続の星騎士のスキル発動が発動できないこともある為、結果的に ゲージを増やすのが遅くなってしまったりもする。 動きという点に関していえば、研究が必要な部分になってくるだろう。 ATKバフとクリダメバフに関しては、それぞれ最大300%と80%の 複合ATKバフを持つ星騎士にはかなわないものの、 かなりのバフを付与できるようになるため、神族のバッファーとしては かなりの性能といえる! |
ちぃオオヒメの装飾品

| 装飾品の効果 |
| EX1「国崩し」のATKの上昇値が5%(25%)+自身の基礎ATK200ごと×1.3%(6.5%)アップ ATKアップの最大値をさらに20%(100%)アップ EX2「荒魂」のATKの上昇値が10%(50%)+自身の基礎ATK200ごと×1.8%(9%)アップ ATKアップの最大値をさらに30%(150%)アップ |
| 効果評価 |
| 効果はとても分かりやすく、両スキルのATKバフを1.5倍にするというものになっている。 ちぃオオヒメのATKバフは複合バッファーと比べると低いものになっている為、 EXスキル2を中心として使っていくのであれば、恩恵はそれほど大きくない為、 メインバッファーが別にいるなら、そちらの装飾品を先に交換するのもありだろう。 ただしちぃオオヒメがメインバッファーになるのであれば、 エンチャント効果によるATKバフを高める必要も出てくるため、 最優先で交換して、エンチャントも行っていくといいだろう。 |
ちぃオオヒメを軸とする場合のパーティー編成例
ちぃオオヒメを使っていくのであれば、やはり神族または守護天使パーティーで、
ラッシュ稼ぎに特化したパーティーにしていきたいところだろう。
今回は神族で考えた場合のパーティーを紹介する!
| 星騎士 | 編成理由 | 武器 | 防具 |
![]() ちぃ オオヒメ | バトル開始序盤はEXスキル1を打ち、 右側の味方のラッシュ稼ぎをすると同時に、 ノーツ加速をしていこう! ラッシュが100を超えたあたりから、 EXスキル2を打ちバフ付与を心掛けていくといいだろう。 | EX上昇系 | EX上昇系 |
![]() ラクシャ | 敵全体被ダメージ増加付与、ラッシュ稼ぎ、 ATKバフ役兼、ラストアタッカーとして編成。 ラッシュ数を参照とする、EX消費減少効果が ちぃオオヒメととても相性がいい! 全スキルが回数攻撃となっている為、 常にラッシュを稼げるというのも嬉しい点だ! EXスキル1でのラッシュ稼ぎを考える場合、 輪廻レベルが高くならないと、 攻撃回数が少なくなる点は注意が必要だ。 バトル序盤はEXスキル1で神族の行動CT短縮をしつつ ラッシュを稼いで輪廻レベルを上げていこう。 ラッシュが100を超えたあたりから、 EXスキル2及びEXスキル2+を使っていくことを 意識していくといいぞ! | クリ アップ系 | クリ アップ系 EX上昇も あれば 尚可 |
![]() 水着 アルモたん | 敵単体被ダメージ増加付与、行動CT短縮、 ラッシュ稼ぎ兼、ラストアタッカーとして編成 基本の動きはEXスキル1でのラッシュ稼ぎと、 行動CT短縮を行っていく。 ゲージの使用量を考えると、 EXスキル1でのラッシュ稼ぎ要員が必須であるため、 ラクシャ、ちぃオオヒメを編成した時点で、 行動CT短縮の条件を満たした彼女を抜擢した! | クリ アップ系 | クリ アップ系 EX上昇も あれば 尚可 |
![]() ルネア | ラッシュ稼ぎ、クリダメバフ、ATKバフ兼、 ラストアタッカーとして編成。 基本的な動きはEXスキル2を打つだけで問題ない。 ラクシャとともにちぃオオヒメの右に配置し、 ATKバフをもらいつつどちらかにラッシュ増加バフを かけてもらうようにしていこう! | クリ アップ系 | クリ アップ系 EX上昇も あれば 尚可 |
| 晴れ着アナ以外の 神族ヒーラー | パーティーの回復役として編成。 晴れ着アナはEXスキル2+が発動可能になった時に、 使っておかないとヒールドライブ状態が解除され、 フルオーバーヒール分がなくなってしまうため、 今回のパーティーでは、他の神族のヒーラーを 編成する形となった。 | EX上昇系 | EX上昇系 |
| ガチャで狙うべき? |
| 上記のように、ちぃオオヒメを完全に活かすためには、 ラッシュ稼ぎが得意な星騎士で固めていく必要がある。 もちろんEX還元はおまけ程度に考えるというのであれば、ここまでのラッシュ稼ぎは必要ない。 EX還元がなくとも神族パーティーにとってはかなり貴重はバッファーになる為、 神族パーティーの強化をしようと思うのであれば、 狙って引きに行くのは十分にありだろう。 ただし、実装時はボックスガチャイベントが開催されており、 ちぃオオヒメのピースがもらえるため、確実に手に入れたいのであれば、 ピースでの交換も十分にありだといえる! |









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