【クルスタ】[天恵の幼アバター]オオヒメ(ちぃ)の評価・編成例

ノーツ加速
性能
バフ性能デバフ性能攻撃性能ノックバック汎用性

ちぃオオヒメのステータス

ちぃオオヒメのスキル

EXスキル1
自身の右2レーンにいる味方のATKを50%+
自身の基礎ATK200ごと×13%アップ(30CT)(最大200%)
ノーツを5~5(守護天使の場合、7~7)前方に移動
神族の味方を5体以上編成している時、
自身の右1レーンにいる味方の通常攻撃・EXスキルによるラッシュ増加数が倍になる(5CT)
※この効果は重複しない
スキルの所感
効果はレーン指定のATKバフとノーツ加速、条件付きのラッシュ増加バフとなっている。
レーン指定のATKバフとノーツ加速に関しては、レーン以外の指定がない為、
どんなパーティーにも出張できる利点がある!
全体のノーツ加速ができない為、バトル序盤にノーツ加速不足感があるのは否めないが、
1CTループ突入後にはグループをあえて別れさせることができたりもする為、
ここら辺の効果は上級者にはかなり嬉しい効果ではないだろうか。
ただ、先述したように全体ノーツ加速ではない為、そこのケアは必要になってくる。
ATKバフに関しても最大200%となっており、EXスキル1のバフとしては
かなり優秀な倍率といえる。

最後にラッシュ増加バフに関しては、神族5体の縛りがついている。
この効果はちぃオオヒメにとってかなり大事な効果である為、
ちぃオオヒメを編成する場合には神族5体で編成するのを前提とするといいだろう。
ノーツ加速とATKバフに関しては条件がなかったが、
ラッシュ増加バフの条件もあり、このスキルは結果的には神族5体編成の
縛りがあるスキルとなってしまうのは残念な点だ。

ただし、後述のEXスキル2の効果もあり、実際に神族で染めることは、
縛りはあれど、理想的な編成ともいえるため、縛りがあることに対して、
過剰に反応する必要はないといえる。
EXスキル2
神族の味方のATKを100%+
自身の基礎ATK200ごと×18%アップ(30CT)(最大300%)
クリティカル時のダメージ倍率をラッシュ数×1%加算(25CT)(最大80%)
ノーツを7~7前方に移動
ラッシュ50以上の時、自身にEX還元を付与(1回発動まで)
※EX還元:付与されてから味方のラッシュ数が30増加した際、味方のEXゲージ40増加
スキルの所感
こちらの効果は神族の味方へのATKバフとクリダメバフ、ノーツ加速、
条件付きで自身にEX還元付与というものになっている。
一番目を引くのは新しい要素の「EX還元」になるだろう。
これは自身に付与されたのちにラッシュが30溜まるとゲージが40増えるという効果で、
コンスタントのこのスキルを発動できるのであれば、
このスキルのゲージ消費は実質1.6本となる。

しかしその条件がかなり厳しく、自分の次の行動までに、ラッシュを30ためないと、
実質EX消費減少という形にはならない。
更に時間をおいてゲージが増加するというのは、実際に使ってみると、
後続の星騎士のスキル発動が発動できないこともある為、結果的に
ゲージを増やすのが遅くなってしまったりもする。

動きという点に関していえば、研究が必要な部分になってくるだろう。
ATKバフとクリダメバフに関しては、それぞれ最大300%と80%の
複合ATKバフを持つ星騎士にはかなわないものの、
かなりのバフを付与できるようになるため、神族のバッファーとしては
かなりの性能といえる!

ちぃオオヒメの装飾品

装飾品の効果
EX1「国崩し」のATKの上昇値が5%(25%)+自身の基礎ATK200ごと×1.3%(6.5%)アップ
ATKアップの最大値をさらに20%(100%)アップ

EX2「荒魂」のATKの上昇値が10%(50%)+自身の基礎ATK200ごと×1.8%(9%)アップ
ATKアップの最大値をさらに30%(150%)アップ
効果評価
効果はとても分かりやすく、両スキルのATKバフを1.5倍にするというものになっている。
ちぃオオヒメのATKバフは複合バッファーと比べると低いものになっている為、
EXスキル2を中心として使っていくのであれば、恩恵はそれほど大きくない為、
メインバッファーが別にいるなら、そちらの装飾品を先に交換するのもありだろう。

ただしちぃオオヒメがメインバッファーになるのであれば、
エンチャント効果によるATKバフを高める必要も出てくるため、
最優先で交換して、エンチャントも行っていくといいだろう。

ちぃオオヒメを軸とする場合のパーティー編成例

ちぃオオヒメを使っていくのであれば、やはり神族または守護天使パーティーで、
ラッシュ稼ぎに特化したパーティーにしていきたいところだろう。
今回は神族で考えた場合のパーティーを紹介する!

星騎士編成理由武器防具

ちぃ
オオヒメ
バトル開始序盤はEXスキル1を打ち、
右側の味方のラッシュ稼ぎをすると同時に、
ノーツ加速をしていこう!
ラッシュが100を超えたあたりから、
EXスキル2を打ちバフ付与を心掛けていくといいだろう。
EX上昇系EX上昇系

ラクシャ
敵全体被ダメージ増加付与、ラッシュ稼ぎ、
ATKバフ役兼、ラストアタッカーとして編成。
ラッシュ数を参照とする、EX消費減少効果が
ちぃオオヒメととても相性がいい!
全スキルが回数攻撃となっている為、
常にラッシュを稼げるというのも嬉しい点だ!
EXスキル1でのラッシュ稼ぎを考える場合、
輪廻レベルが高くならないと、
攻撃回数が少なくなる点は注意が必要だ。
バトル序盤はEXスキル1で神族の行動CT短縮をしつつ
ラッシュを稼いで輪廻レベルを上げていこう。
ラッシュが100を超えたあたりから、
EXスキル2及びEXスキル2+を使っていくことを
意識していくといいぞ!
クリ
アップ系
クリ
アップ系

EX上昇も
あれば
尚可

水着
アルモたん
敵単体被ダメージ増加付与、行動CT短縮、
ラッシュ稼ぎ兼、ラストアタッカーとして編成
基本の動きはEXスキル1でのラッシュ稼ぎと、
行動CT短縮を行っていく。
ゲージの使用量を考えると、
EXスキル1でのラッシュ稼ぎ要員が必須であるため、
ラクシャ、ちぃオオヒメを編成した時点で、
行動CT短縮の条件を満たした彼女を抜擢した!
クリ
アップ系
クリ
アップ系

EX上昇も
あれば
尚可

ルネア
ラッシュ稼ぎ、クリダメバフ、ATKバフ兼、
ラストアタッカーとして編成。
基本的な動きはEXスキル2を打つだけで問題ない。
ラクシャとともにちぃオオヒメの右に配置し、
ATKバフをもらいつつどちらかにラッシュ増加バフを
かけてもらうようにしていこう!
クリ
アップ系
クリ
アップ系

EX上昇も
あれば
尚可
晴れ着アナ以外の
神族ヒーラー
パーティーの回復役として編成。
晴れ着アナはEXスキル2+が発動可能になった時に、
使っておかないとヒールドライブ状態が解除され、
フルオーバーヒール分がなくなってしまうため、
今回のパーティーでは、他の神族のヒーラーを
編成する形となった。
EX上昇系EX上昇系
ガチャで狙うべき?
上記のように、ちぃオオヒメを完全に活かすためには、
ラッシュ稼ぎが得意な星騎士で固めていく必要がある。
もちろんEX還元はおまけ程度に考えるというのであれば、ここまでのラッシュ稼ぎは必要ない。
EX還元がなくとも神族パーティーにとってはかなり貴重はバッファーになる為、
神族パーティーの強化をしようと思うのであれば、
狙って引きに行くのは十分にありだろう。

ただし、実装時はボックスガチャイベントが開催されており、
ちぃオオヒメのピースがもらえるため、確実に手に入れたいのであれば、
ピースでの交換も十分にありだといえる!

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