【クルスタ】[Magica2026]いろはの評価・編成例

ノーツ加速
性能
バフ性能デバフ性能攻撃性能ノックバック汎用性

~

いろはのステータス

いろはのスキル

EXスキル1
敵単体に94%×6回のダメージ
(1バトル中、自身のEXスキル1の使用が3回目以降の時、攻撃回数2回増加)
50%の確率で火傷を付与(30CT)
人間または炎属性の味方のATKを100%アップ(30CT)
異なるタイプの味方を4体以上編成している時、
人間または炎属性の味方のノーツを4~4前方に移動
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
スキルの所感
スキル効果をまとめると、敵単体への回数攻撃、確率で火傷付与、
人間・炎属性の味方へのATKバフ、条件付きの人間・炎属性のノーツ加速
というものになっている。
回数攻撃はスキルを使用していくと、攻撃回数が増える効果もあり、
ラッシュ稼ぎに使える効果となっている。
火傷に関しては50%と見た目は低く見えるが、クルスタの状態異常は
攻撃回数分の判定がある為、実際の確率よりも高い確率で付与することができる。
ただし100%付与ができるわけではない為、注意が必要ではある。
そしてATKバフに関してだが、炎属性・人間パーティーを組めば、
味方全体バフとなるが、最大倍率が100%となっている為、
ここ最近の星騎士と比べると倍率は低めとなっている。

ノーツ加速に関しても異なるタイプの味方を4体編成する必要があり、
編成制限がかなりついてしまうというところで、手放しで使いやすいとは言えない。
ATKバフの効果も低く、ノーツ加速も制限が強すぎるというところで、
このスキルを目当てにしていろはを使うのはあまり現実的ではないだろう。
EXスキル2
敵単体に1250%のダメージ
敵全体に30%の確率で火傷を付与(30CT)
人間または炎属性の味方のATKを300%アップ(30CT)
さらにATKを異なるタイプの味方の数×75%アップ(30CT)
ノーツを7~7前方に移動
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
チーム内に異なるタイプの味方が3体以上いる時、

人間または炎属性の味方のクリティカル時のダメージ倍率を
チーム内の異なるタイプの数×14%加算(30CT)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
スキルの所感
スキル効果は敵単体中倍率攻撃、敵全体への火傷付与、
人間・炎属性へのATKバフ、条件付きのクリダメバフ、ノーツ加速効果となっている。
攻撃と火傷付与に関しては倍率も低い為、特筆することはないが、
ATKバフは最大で675%、クリダメバフも最大70%となっている。
この倍率で考えると、現環境でも最高レベルのバフといえる。
ATKバフ750%、クリダメバフ50%よりも高いバフを得ることができる。
ただしこのためには、炎属性または人間パーティーで、
全星騎士の役割をばらけさせる必要がある。

仮に役割を4種類にした場合にはATKバフは600%、クリダメバフは56%となる。
4種類なら現環境での高いバフとほぼ同じになる為、妥協点としてはありだろう。
ノーツ加速に関しては人間・炎属性の味方なら無条件で引っ張れるため、
ここは特に編成は気にする必要はないといえる。
自分の手持ちでパーティーを組めるのであれば、問題なく使えるといえるが、
もし手持ちが十分でないのであれば、効果を発揮するのは難しいだろう。
EXスキル2+
敵単体に2000%のダメージ
敵全体に30%の確率で火傷を付与(30CT)
自身に正義の焔を付与(15CT)
人間または炎属性の味方のATKを300%アップ(30CT)
さらにATKを異なるタイプの味方の数×75%アップ(30CT)
ノーツを7~7前方に移動
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
チーム内に異なるタイプの味方が3体以上いる時、人間または炎属性の味方のクリティカル時のダメージ倍率をチーム内の異なるタイプの数×14%加算(30CT)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
※正義の焔:火傷状態の敵の行動終了後、

自身のスタン状態を回復し、ノーツを10前方に移動する
スキルの所感
EXスキル2との違いは、自身に正義の焔を付与するのと、攻撃倍率が上昇したのみとなる。
正義の焔は、火傷状態の敵が行動を終了すると、自身のスタン状態を回復し、
ノーツを10前方に移動するという効果になっている。

敵に行動させないことが基本のこのゲームでこの効果を使う場面は、ほぼないといえる。
ただし敵とランブルをしたり、敵が重くて行動を許してしまう場合には、
それがトリガーとなって自身をノーツ加速することができる。
ただし火傷状態の敵が対象となる為、もし火傷付与ができない状態であれば、
効果は発動しない為注意が必要となる。

攻撃倍率も2000%と中倍率の域を出ておらず、このようなスキルを必要とする、
総力戦で考えるとかなり寂しい倍率といえるだろう。

いろはの固有ゲージ

通常状態
通常状態中、1CT経過ごとにEvo REDゲージが「1」、
さらに味方のユニゾンアタック時にEvo REDゲージが「4」溜まる。
Evo REDゲージが「30」溜まると「Evo RED状態」に移行する。


ユニークアビリティにより、星上げをすると、固有ゲージの初期ゲージが増加し、
星4で初期固有ゲージ+5、星5で初期固有ゲージ+10となる。
Evo RED状態
Evo RED状態に移行直後、自身にマギトリックを付与(40CT)
※この効果は重複しない
※マギトリック:通常攻撃時、敵単体のEXゲージを6吸収し、

その内の100%味方のEXゲージを回復

EXスキル2+を使用するとEvo RED状態が解除され、「通常状態」に戻る
ゲージの所感
ゲージの貯め方は1CT経過とユニゾンアタック時となっているため、
1CTループを組んだ場合でもユニゾンアタックと合わせれば、
自然と行動のたびに「5」たまることになる。
そのため思いのほかゲージのたまり方は悪くない。
状態移行時にはマギトリックを自身に付与し、通常攻撃でゲージを6吸収できるようになり、
それが40CTも持つため、1CTループを組んでいるのであれば、
効果を切らせることはほぼないといえるだろう。
ゲージを6吸収するというのは1人ではさほどの影響は見られないが、
同じくマジカミコラボで実装された花織、ここあ、陽彩も同じゲージ効果を持つため、
彼女たちと組むと、ループ内でゲージを24吸収できることになる。
そうなると他の星騎士にゲージを回す余裕が出てくるため、有用な効果になってくる。

ただし本人1人だけであれば少しの貢献しかない為、便利な効果ではあるが、
ほめちぎれるほどの効果とは言えなくなってくる。

いろはの装飾品

装飾品の効果
EX1「メルトアタック」のダメージ9.4%(47%)アップ

EX2「ヒートブラスト」のダメージ125%(625%)アップ
人間または炎属性の味方のATKの上昇値が30%(150%)アップ

EX2+「ブレイブスラッシュ」のダメージ200%(1000%)アップ
人間または炎属性の味方のATKの上昇値が30%(150%)アップ
効果評価
装飾品の効果は、スキルのダメージ倍率を1.5倍にし、
EXスキル2及び、EXスキル2+の固定のATKバフを150%アップするものになっている。
通常このようなスキルをしている装飾品の場合は、ATKバフを1.25倍にするのがセオリーだが、
いろはの装飾品に関しては150%と固定の上昇になっている。
仮にATKバフが最大になった時の675%に150%を追加すると考えると、
1.22倍の効果上昇にとどまってしまう。
元々の攻撃倍率も低めであり、ATKバフの補正も普段の星騎士より少ないと考えると、
装飾品としては微妙な効果といえるため、いろはをメインアタッカーで使わないなら、
装飾品の交換優先度は中程度になるだろう。

いろはを軸とする場合の
パーティー編成例

いろはを使った編成でまず考えるのは、役割を書く星騎士で分けることにある。
そのうえで炎属性か人間パーティーどちらで組むかを考えることになる。

星騎士編成理由武器防具

いろは
基本の動きはEXスキル2及びEXスキル2+による
ATKバフ、クリダメバフ付与要員。
ラストアタック時にEXスキル2+を打てるように調整し、
敵に大ダメージを与えるように狙っていこう!
クリ
アップ系
クリ
アップ系

EX上昇も
あれば
尚可

Valentine
ウズメイア
敵単体被ダメージ増加付与役として編成。
被ダメージ増加量は最大で40%と低めではあるが、
位置参照の小さいノーツ加速と、
炎属性で染めることによって、ゲージを50吸収できる為、
ゲージ効率がかなりよいと考え彼女を
スピーダー枠で編成した。
EX上昇系EX上昇系

アイドル
レミカ
回復役兼、行動CT短縮役として編成。
炎属性には、EXスキル1で1CTループを維持できる
星騎士が存在しない為、ヒーラーである彼女に
行動CT短縮役を担ってもらう。
EX上昇系EX上昇系

水着アム
もう一人の敵単体被ダメージ増加役として編成。
被ダメージ増加効果はValentineウズメイアと同じで、
特段高いわけではないが、
バフがしているこのパーティーで大ダメージを狙うため、
同じく炎属性での被ダメージ増加を付与できる
彼女をサポーターとして編成した。
EX上昇系EX上昇系

晴れ着
リーリア
ここの枠は炎属性のディフェンダーならだれでもいいが、
現状は花嫁ナミエル、晴れ着リーリアの2人しかおらず、
晴れ着リーリアは、カウンター誘発効果もあり、
EXスキル1での自身の行動CT短縮が、
自身の弱点を補う形となる為、
その効果を持つ彼女を編成した。
EX上昇系EX上昇系
ガチャで入手するべきか?
性能面、使いやすさという面で見るのであれば、正直引かなくても問題はない。
ただし、いろはの性能を十分に引き出せる編成を組めるのであれば、
バッファー兼サブアタッカーとして引きに行くのもありだろう。

それ以外で引く理由となると、コラボ先の原作が好きな人で、
いろはが推しという人であれば引きに行くといいだろう。

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