
| ノーツ加速 性能 | バフ性能 | デバフ性能 | 攻撃性能 | ノックバック | 汎用性 |
![]() | ![]() | ![]() スタン削りを 評価 | ![]() | ![]() | ![]() |
覚醒クロトのステータス

覚醒クロトはアビリティで魔族の「セカンド種族」を持参してくる。
覚醒前は人間だった為、魔族パーティーは組めなかったが、
今後は魔族パーティーでも活躍できる。
魔王フィオナと組む際にも魔族、人間の両方のカウントを得られるようになるため、
パーティーの幅が広がるぞ!
覚醒クロトのスキル

※こちらのスキルは覚醒LV5の最大強化効果になります。
| EXスキル1 |
| 敵単体に450%のダメージ 自身の行動CT15%短縮(30CT) 味方全体の重さ20%アップ(40CT) ノーツを3~3前方に移動 |
| スキルの所感 |
| 元々のスキル効果を強化し、スキルダメージ量がアップし、 重さアップが味方全体に付与され、味方全体ノーツ加速が追加された効果になっている。 自身の行動CT短縮は15%と元から変わってはいないが、 効果時間も長い為、繰り返し使っていけば、最小行動CTまでは簡単に持っていける。 そして自身にのみかかっていた重さアップを味方全体にかけることができるようになった! これにより、被弾することを想定したとしても、 クロトだけでなく味方全体が被弾後の再行動が早くなっている。 そして味方全体ノーツ加速も持参してきた! 流石に初期星1の星騎士なので性能自体は抑えめではあるが、 移動量でいうと、一時期はヴィーナスの次に優秀といわれていた、 水着サーシャと同じ数値になっている。 ノーツ3移動というのは、1CTループで考えた場合の必要最低限の数値となる為、 そういう点でも優れたスキルといえるだろう! 何より初期配布で誰もが持っているクロトが、この効果を持ってきたのはやばすぎる! |
| EXスキル2 |
| 敵単体に1200%のダメージ スタンゲージ6減少 味方全体のATK200%アップ(30CT) ノーツを6~6前方に移動 自身を含む味方2体以上ユニゾン時、さらにユニゾン参加者のATK200%アップ(30CT) |
| スキルの所感 |
| こちらのスキルは攻撃倍率が大幅に上昇し、味方全体のATKバフ、 ユニゾンしている味方(自身を含む)へのATKバフ効果が追加されている。 ダメージ倍率は1200%と中倍率程度だが、それでも元の6倍ほどになる為、 ダメージレースなどでは役立ってくれるだろう。 ATKバフも本人とユニゾン参加者に限って言えば最大400%のATKバフになる。 これは星1の星騎士として考えると、もはやぶっ壊れレベルのバフといえるだろう。 1CTループで考えると、ユニゾン参加者の調整が必要ではあるものの、 アタッカーとユニゾンさせることができれば、本人だけでなく、 別のメインアタッカーの火力も上げることができるようになるだろう。 ノーツ加速は覚醒前の本人の記事にも記載したことだが、 味方全体を引っ張ってくれる為、星1の星騎士が持つ効果としては やはり破格の効果といえる。 元々なかったATKバフを持ってきたため、さらに効果がぶっ飛んだものになったといえる。 |
| EXスキル2+ |
| 敵単体に1600%(自身を含む味方3体以上ユニゾン時、2000%)のダメージ スタンゲージ6減少 味方全体のATK200%アップ(30CT) ノーツを8~8前方に移動 自身を含む味方2体以上ユニゾン時、さらにユニゾン参加者のATK200%アップ(30CT) |
| スキルの所感 |
| EXスキル2との違いは、ダメージ倍率増加と、ノーツ加速量の増加になる。 最大ダメージ倍率が2000%となっている為、 かなり強力な攻撃になったのは間違いない。 (倍率自体は上がっているが、中倍率の域を脱していない) そしてノーツ加速量の増加に関してだが、もちろん強化は嬉しいが、 固有ゲージの関係で安定してこのスキルが打てるようになる、 1CTループに入った後であれば、ここまでの加速量はなくても問題はない為、 バトル開始序盤にこのスキルを打てればラッキー程度に考えておくといいだろう。 |
覚醒LV10のEXスキル2
及びEXスキル2+

| これまでのスキルとの変化 |
| 自身を含む味方2体以上ユニゾン時、 ユニゾン参加者のユニゾンアタックのダメージ倍率を100%アップ という効果が追加された |
| 追加効果に対する所感 |
| ユニゾンアタックが強化されるのは嬉しいが、 現状ユニゾンアタックにはクリティカルが発生せず、 ATKバフと被ダメージ増加効果のみが適用されるようになっている。 効果時間も1CTとその時だけになる為、累積してバフが蓄積されず、 効果としてはそれほど大きいものにはならない為、使っても効果を実感しにくいだろう。 |
覚醒クロト固有ゲージ

| 通常状態 |
| 通常状態中、自身をユニゾンに含んだ状態でユニゾンアタックをすると 厄災ゲージが「1」溜まる。 厄災ゲージが「3」溜まると「厄災状態」に移行する。 |
| 災厄状態 |
| 厄災状態中、自身のATK200%アップ【解除不可】 クリティカル30%加算【解除不可】 厄災状態中、「EXスキル2」が「EXスキル2+」に変化する。 EXスキル2+を使用すると厄災状態が解除され、「通常状態」に戻る。 |
| ゲージの所感 |
| ゲージの貯め方としては、本人のユニゾンアタックの回数によるものなので、 1CTループに入った状態であれば、3回行動で溜まり切ると考えられる。 そして状態移行時にはバフ解除不可能なATKバフと、クリティカル加算バフが入る。 ATKバフ自体は、200%とそれほど高くないため、効果の違いはそれほど感じにくいが、 クリティカル加算が30%あるのはアタッカーとして動きたい覚醒クロトには 嬉しい効果といえる。クリティカル30%は装備一枠分に値する為、 そこにEX上昇を詰めると考えると、ゲージ効率が良くなる。 ただし、状態移行が解除されてしまうとこの効果もなくなるため、 EXスキル2+をラストアタックとして使いたい場合には固有ゲージ管理には注意が必要だ。 |
覚醒クロト固有ゲージ
(覚醒LV10)

| 覚醒LV5との違い |
| 状態移行直後にEX消費量20減少が追加、状態移行中のATKバフが100%増加 上記二つが違いとなっている。 |
| 違いの所感 |
| EX消費量減少に関してはゲージ節約になるため普通に優秀な効果。 特にクロトは配布で星5まで持っていけるため、状態移行直後にEXスキル2+を使うなら、 実質ゲージ1.6本でスキルを打つことが可能になる。 ゲージを節約することで、他のパーティーメンバーのスキルを打てるようになるため、 嬉しい効果といえるだろう。ただし、有効なのは状態移行後のスキル1回だけなので、 この効果をあてにしてパーティーを組んでしまうと、スキルが回らなくなるため、 そこは注意が必要になる。 ATKバフの増強は100%程度になっている為、純粋に少し火力が伸びると思えばいいだろう。 |
覚醒クロトの装飾品

| 装飾品の効果 |
| EX1「カタストロフ・ドミネイション」のダメージ45%(225%)アップ EX2「ヴォイドエンドブリンガー」のダメージ120%(600%)アップ スタンゲージがさらに1減少 EX2+「インフィニット・ディザスター」のダメージ160%(800%) (自身を含む味方3体以上ユニゾン時、200%(1000%))アップ スタンゲージがさらに1減少 |
| 効果評価 |
| 効果は単純で、各スキルのダメージを1.5倍にするもの、 そしてEXスキル2及びEXスキル2+のスタンゲージ削りを1増やすというものになっている。 ATKバフに関しては全く触れられていない為、星3のバフ持ちアタッカーと比べると 少々寂しい面はあるが、そこは星1の星騎士として考えると、 破格の性能な為仕方ないのかもしれない。 交換優先度は通常状態から少し上がった程度で、星3のアタッカーが他にいるのであれば、 そちらを優先して交換するといいだろう。 |
覚醒クロトを軸とする場合の
パーティー編成例
ノーマルのクロトの編成例は、サブ属性付与を利用した、疑似闇属性パーティーを組み、
その中に幼馴染であるノヴァメルエルを組み込んだ。
今回はサブ属性は使わずにノヴァメルエルを使ったパーティーを紹介する。
(今回はヒーラーを抜いている為、総力戦でのスコア稼ぎには向かない)
| 星騎士 | 編成理由 | 武器 | 防具 |
![]() 覚醒 クロト | 通常クロトと同じく、 1CTループに入るまでは、EXスキル1で 自身の行動CT短縮と味方全体の重さ増加に努めよう。 1CTループに入ったら、覚醒クロトとノヴァメルエルで グループを組んで、常にEXスキル2及び EXスキル2+を打つようにしていく。 ユニゾンをノヴァメルエルと2人で行うため、 覚醒クロトの普段のダメージは、低い1600%で 固定されるのが残念な点だったりする。 | EX上昇系 | EX上昇系 |
![]() ノヴァ メルエル | 通常クロトの時も一緒に編成をした幼馴染 動きは変わらず、とにかくEXスキル1で 敵をスタンをするように動いていく! 覚醒クロトとのグループでは、 覚醒クロトEXスキル2からノヴァメルエルEXスキル1で 確定で相手をスタンさせることができる! 次のグループではノヴァメルエルは最後に行動し、 同じくEXスキル1で敵をスタンさせて、 また覚醒クロトとユニゾンという永久機関を作る。 ラストアタック時はEXスキル2+で大ダメージを 与えていこう! | EX上昇系 | EX上昇系 |
![]() 陽彩 | EXスキル1でのラッシュ稼ぎ役兼、 人間・魔族のクリティカル加算役として編成。 ノヴァメルエルのスキルによるスタンを狙うと、 4人のユニゾングループでも、 通常攻撃4回+スキル2回+ノヴァメルエルのEXスキル1 これでようやく相手をスタンさせられるため、 彼女を編成して、攻撃回数を補う目的もある。 彼女のスキルを使うことで、クリティカルは 確定している為装備はEX上昇で固めている。 | EX上昇系 | EX上昇系 |
![]() ノヴァ ネーゼマイン | 主にEXスキル2による、 行動CT短縮及び、敵全体被ダメージ増加要員として 編成しているが、魔王フィオナの固有ゲージの効果で、 フルユニゾンした時には、EXスキル1で このパーティーに足りていない、クリダメバフも 付与する動きをしていく。 | EX上昇系 | EX上昇系 |
![]() 魔王 フィオナ | EXスキル2による、 ATKバフ、敵全体被ダメージ増加付与、 固有ゲージによるユニゾン調整、 ノヴァメルエルに続くアタッカーとして編成。 覚醒クロトをうまく活かそうと考えると、 色々な役割を担ってくれる彼女は外せなかった。 なお、魔王フィオナ、陽彩、覚醒クロト、 この3人だけで魔王フィオナのバフを 最大にする条件はすでに満たせてしまっている。 | EX上昇系 | EX上昇系 |
| 強化すべき? |
| 星3の単体アタッカーをすでに複数所持しており、 覚醒クロトの枠を埋めれる状態であれば、無理に強化の必要はない。 しかし、ゲームを始めたばかりの人やガチャをあまり回さない人には、 EXスキル1及び2での味方全体ノーツ加速を持つ覚醒クロトはかなりありがたい存在といえる。 いずれ星騎士がそろってきたりすると、パワー不足を感じてしまうが、 育成コストも星3の星騎士と比べると安い為、優先的に強化していってもいいだろう。 |











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