10/22から第11回の総力戦が開催される!
このページでは、総力戦のアタッカーとして役に立つ星騎士たちを紹介していく!
※基本的にはガチャ産星騎士が対象となる。
※素のATKが高いアタッカーかディフェンダー、
またはスタン時ダメージバフを持つスピーダーのみを対象とする。
※炎属性・神族と分けて紹介するため、一部星騎士は重複することとなる。
その場合は最初に紹介するときに紹介理由を記載し、
重複する部分ではアイコンのみ表示し、そのアイコンを押すことで紹介理由の場所に
飛ぶことができるようにしている。
炎属性(敵単体アタッカー)
![]() イクシリオン |
| 元祖ぶっ壊れ単体高火力アタッカーであるイクシリオン。 EXスキル1でのATKバフと行動CT大幅短縮、EXスキル2の2200%のダメージで、 ゲーム初期のぶっ壊れアタッカーの地位を確立させ、しばらく同じようなEXスキル1の効果を ナーフに追い込んだ彼女。 攻撃倍率で考えると、現環境のアタッカーと比べると見劣りはするものの、 初期の方に実装されたことで、星上げが多少出来ている会長も少なくない。 星上げがされている場合であれば、 星上げをされていないアタッカーに十分に並ぶダメージを出すことができるぞ! |
![]() キサナ |
| 攻撃倍率としては、イクシリオンと同倍率となっている為、 彼女と同じく現環境のトップアタッカーと比べると見劣りしてしまう倍率だが、 二年以上前に実装されたとあって、イクシリオンと同じく、 星上げをできている会長もいるだろう。 イクシリオンと違いATKバフは持っていない為、本人だけの火力と考えると、 イクシリオンに軍配が上がるが、逆に言えばゲージ稼ぎに専念することができる為、 会長の判断リソースを別に回すこともできるといえるだろう。 |
![]() リーナ |
| キサナ、イクシリオンと同じく、初期の単体高倍率アタッカー。 彼女の場合はEXスキル1で敵単体に、被ダメージ増加を付与し、ラッシュ稼ぎもおこない、 さらに、チャージ状態であれば行動CT短縮も可能になっている! チャージ状態を維持できる環境であれば、彼女一人で1CTループ維持が可能になっている為、 現環境でもかなり有用な星騎士といえる。 問題は、EXスキル2の攻撃倍率及び攻撃回数がチャージ状態にないと、 初期の中倍率程度の倍率になってしまう事。 チャージ付与が安定してできる環境にあるなら採用するのもありだろう! |
![]() 水着 マハムート |
| 上の3人から攻撃倍率が上がった、次世代高倍率アタッカーといわれる水着マハムート。 EXスキル1で何度も繰り返し行動ができるのは強みではあるが、 出来るのはラッシュ稼ぎのみで自身へのATKバフも何もない為、 ラッシュ稼ぎが必要な時以外に関しては、ゲージ稼ぎに徹する形となる。 しかし、ダメージ倍率に関しては、2500%と上記の3人を上回っている為、 星上げができているならぜひとも編成したいアタッカーといえる。 |
![]() ナナカ |
| リーナと同じく、EXスキル1で被ダメージ増加を付与し、ラッシュも稼げる。 彼女との違いはチャージ時に行動CT短縮ではなく、被ダメージ増加量が増えるところだ。 ただしナナカの場合は、属性カウント数で効果量が変わる為、最大で60%となる。 また、攻撃倍率はリーナより高く、特にチャージ付与がなくとも2500%の倍率を誇る為、 ラストアタックに関してはリーナより扱いやすいといえるだろう。 リーナと同じくチャージ状態を付与することができる環境であれば、 彼女を編成するのもいいだろう! |
![]() 晴れ着 サーシャ |
| EXスキル2で、被ダメージ増加付与、複合ATKバフ、ラッシュ稼ぎを行い、 EXスキル2+で最大2800%のダメージを与えることができる、 今回の炎属性でのアタッカーとして最適解の1人といえるアタッカー! 炎属性だけで染めてしまうと、ゲージを削りすぎることになる為、 魔族パーティーで彼女を扱えるのであれば、彼女を編成しない理由はない!! |
![]() レティシア |
| こちらもリーナと同じく、EXスキル1で 敵単体に被ダメージ増加付与、行動CT短縮、ラッシュ稼ぎをしてくれる! ただし彼女と違い行動CT短縮の条件は神族5体を編成していることと、 条件としてはかなり緩くなっている。 その一方で1CTループの維持はできない効果量になっている。 そのため行動CT短縮役をもう1人用意する必要性がある為、その点は注意が必要となる。 しかし攻撃倍率という点で見るとこれまで紹介してきた星騎士より高く。 最大2850%の倍率となっている。 行動CT短縮の課題を解決できるのであれば、彼女を編成するといいだろう。 |
![]() ハロウィン ベアトリス |
| つい先日実装されたハロウィンベアトリス、 彼女もEXスキル1で敵単体への被ダメージ増加付与、ラッシュ稼ぎができる! 行動CT短縮はないが、その分EX上昇がある為、スピーダーでありながら ゲージ稼ぎが得意な星騎士になっている。 ノーツ加速や行動CT短縮は持っていないが、彼女のスキルは、 属性や種族に縛られない為、染めてシナジーを生み出すパーティーを作れなくても、 ある程度のダメージは稼いでくれるぞ! |
炎属性(敵全体アタッカー)
![]() 水着ルルカ |
| 通常の攻撃倍率では234%と低めの倍率であり、正直アタッカーとしては物足りない。 しかし相手がスタンしている場合は、400%となり、トップとは言えないまでも、 現環境でもたまに実装される倍率である為、 WEAKゲージに敵がスタンする総力戦の仕様を考えると、 十分にアタッカーとして起用することができる! EXスキル1で自身のATKアップ、クリティカル加算もある為、ゲージに余裕があれば、 装備をEX上昇に振ったりすることも可能になるぞ! |
![]() 煌炎アナ |
| EXスキル1で炎属性からの被ダメージを、 別枠のデバフとして増やすことができる融解状態を付与でき、 そのうえで神族または炎属性の行動CT短縮を高い倍率で書けることができる! EXスキル2+では全体400%と高いダメージを出すことができる為、 味方への貢献度の高さと使い勝手の良さから、 水着ルルカよりも使いやすいアタッカーとして彼女もおすすめになるぞ! |
![]() 水着ヘレナ |
| 人間と炎属性への複合バフと、チャージ時のクリダメバフ付与を行いつつ、 EXスキル2+で400%の全体ダメージを与えてくれる。 煌炎アナと違い、EXスキル2を常に使い続ける為、固有ゲージの管理が必要になる。 また、クリダメバフの付与の条件がチャージ状態となっているうえに、 複合バフも人間・炎属性という条件を満たさないといけない為、 パーティーを編成する難易度は割と高めといえる。 |
![]() ノルトハウゼン |
| 炎属性・攻撃タイプ魔法で染めることができれば、 ATKバフ最大750%、さらに攻撃タイプ魔法3体編成で炎属性の味方に クリダメバフを付与することができる。 EXスキル2+では最大500%の敵全体攻撃と、これまで紹介してきた中では、 最大の倍率で攻撃してくれるようになるため、 炎属性の全体アタッカーとしてはかなりの性能を持つことになる。 攻撃タイプ魔法の炎属性で染めたパーティーを組めるなら編成してみよう! |
![]() 花嫁イレーナ |
| EXスキル2での敵全体被ダメージ増加付与し、 最大倍率400%の全体攻撃をしてくれる為選抜したが、 倍率を最大化する方法が、EXスキル1を3回発動する必要がある為、その点で注意が必要。 そして被ダメージ増加付与はあるもののATKバフに関してはない為、 味方への火力貢献度は他のデバッファーと比較すると、低くなっている。 EXスキル2の効果に自身にスタン時ダメバフを付与がある為、 スピーダーゆえの弱点であるATKの低さをある程度カバーできるが、 アタッカーの与えるダメージには一歩及ばない数値になっている。 しかし炎属性の全体400%以上の攻撃をする星騎士自体が それほど多くはない為、他にアタッカーがいないのであれば、 彼女を編成してみるのもありだろう。 |
![]() 煌嶺 |
| 炎属性全体アタッカーの代表格ともいえる煌嶺。 先ほどの花嫁イレーナはEXスキル2で全体被ダメージ増加付与だけだったが、 彼女はそこにATKバフを最大で600%付与できる。 そのうえでEXスキル2+の最高倍率は600%となっており、 固有ゲージによる焔界内の敵に弱点属性も付与できる為、 敵の属性が無属性であっても、全体的にダメージは高くすることができる! また、EXスキル2の被ダメージ増加付与も最大80%となっており、 EXスキル2+の攻撃倍率も最大で600%となっている為、 攻撃倍率、デバフ、ATKバフどれをとっても現環境で最強といえるレベルになっている。 またゲージが足りない時にはEXスキル1でゲージ踏み倒しで、 被ダメージ増加付与ができるというのも彼女を使う上での利点といえるぞ! |
神族(敵単体アタッカー)
炎属性ですでに紹介した星騎士
![]() 水着 イクシリオン |
| もはや敵単体高火力の神族といえば、ほぼ確実にやってくるイクシリオン。 EXスキル2による攻撃倍率は2500%となっており、 元のイクシリオンよりさらに高い数値になっている! 更にEXスキル1でのATKバフが複合になっており最大で230%付与することができ、 1CTループ中であればすぐに再行動できる為、 そのバフをフルに付与することができるようになる! 現状、雷属性・神族で染めることになるとクリダメバフの付与はできない為、 ATKバフを最大にするのは現実的ではないが、 アタッカーとして強力なことは変わりない為、一定の活躍をしてくれるのは間違いない! |
![]() イングリット |
| 闇属性の単体高火力アタッカーとして、 EXスキル1での被ダメージ増加付与、行動CT短縮、ラッシュ稼ぎをしながら、 EXスキル2での2500%の敵単体高倍率攻撃をしてくれる、優秀なアタッカー! しかし彼女をラストアタッカーにすると、EXスキル2使用時に、 オーバーヒール時にクリティカルが上がるが、オーバーヒール分のHPを吹き飛ばしてしまう。 スコアを稼ぎたい場合はオーバーヒールのHPも計算されるため、 このデメリットはかなり大きい。 ランキング上位を目指さないのであれば、彼女を採用するのもありだろう! |
![]() Xmas リップル |
| Xmasリップルはディフェンダーであるがゆえに ATKがアタッカー型スピーダーレベルに高く、EXスキル2で230%×10回の 敵単体高火力回数攻撃を行うことができる! 更にEXスキル1で敵単体に被ダメージ増加を付与できる為、 味方への火力貢献も可能になっている。 残念ながらアタッカー型スピーダーと違い、スタン時ダメバフもない為、 火力としては多少劣ることは覚えておこう。 |
![]() 神光 ヴィーナス |
| EXスキル2でクリダメバフ・複合ATKバフを重ねつつ、 EXスキル2+で2800%のダメージを出すことができる、 現環境であってもトップクラスの活躍ができる神光ヴィーナス。 編成と運用に癖はあるものの、そこさえ満たしてしまえば、 採用しない理由がないレベルの活躍をしてくれるアタッカー。 更に彼女は固有ゲージの効果で、神属性を自身に付与できる為、 敵が無属性である種族がテーマのステージでも有利ダメージを出せるというのも、 アタッカーとして優れている点だ! |
![]() ハロウィン ウズメイア |
| EXスキル1でラッシュ稼ぎと敵単体への被ダメージ増加付与をし、 EXスキル2で最大2700%の高倍率攻撃をしてくれる、アタッカー型スピーダー。 スピーダーであるがゆえに、ダメージに関しては、アタッカーにかなわないが、 EXスキル1の優秀さもあって、味方への火力貢献もでき、 自身でダメージも稼げる!被ダメージ増加の参照が神族ではなく闇属性というのも、 WEAKゲージの調整をする上では嬉しいところだ! |
![]() 螺旋 ヒルディオーネ |
| EXスキル1でのラッシュ稼ぎとATKバフ最大150%を自身に付与し、 EXスキル2で最大2700%のダメージを与えることができるアタッカー。 EXスキル1で自身に螺旋の恩寵を付与できていれば、 EXスキル2発動時に自身にクリティカルを付与できる為、 装備の自由度が増すという点でも、総力戦においては汎用性の高いアタッカーといえる。 ただし、螺旋の恩寵を付与するためにはパーティー内の属性の数に 気を付ける必要があるのでそこは注意が必要だ。 (総力品で+1されるため、実質他の属性を1人入れれば条件は達成できる) |
![]() Xmas フェニエル |
| ラッシュ稼ぎなどはできず、EXスキル1での自身へのATKバフ付与しか、 本来はすることができないが、その最大倍率が300%となっている。 更にスキル使用回数が増えるとクリティカル加算バフもある為、 螺旋ヒルディオーネと同じく、装備の自由度はかなり高いといえる。 EXスキル2の倍率は最大2700%となっており、さらに打撃タイプの味方を3人編成していれば、 破砕という、攻撃タイプ打撃の味方からの被ダメージがさらに20%増加するデバフを 付与できる為、後続の味方の火力もできるぞ! |
![]() Valentine イクシリオン |
| 条件付きで敵単体最大2500%のダメージ倍率を持つ敵単体高火力アタッカー! その条件もフルオーバーヒールをするだけなので、達成は難しくない。 EXスキル1で自身にATKバフを付与しつつ自身の行動CT短縮もできる。 自身へのバフ以外で見ると、味方への貢献がない為、積極的に採用するかどうかは 正直なところを言うと考えどころではあるが、 単体高火力アタッカーがいないのであれば十分候補に加わってくるだろう。 |
![]() 水着 アルモたん |
| 守護天使を3体編成していれば、神族の行動CT短縮を行い1人で1CTループを維持でき、 さらに敵単体の被ダメージ増加を付与できる。 更にEXスキル2では最大2850%の高倍率攻撃を行うのはもちろん、 神族からの被ダメージを20%さらに増やすことができる「審判」を付与できる! 自分自身の火力を伸ばすこともでき、味方への火力貢献もできる為、 守護天使を3体編成できるのであれば、彼女はぜひ採用したいアタッカーといえる! |
![]() 水着 イングリット |
| 敵単体への被ダメージ増加デバフと、自身へのATKバフを付与するという、 自己強化、および火力貢献をEXスキル1で行ってしまうという、破格のアタッカー。 もちろんEXスキル2の最大ダメージは、ここ最近の敵単体高火力アタッカーにあわせて2850%。 と、ここまで聞くと「彼女でいいじゃん」と思えてしまうのだが、 EXスキル1の使い勝手がかなり特殊で、最大限の効果を常に発動するためには、 自身のスタンゲージを1に維持したまま、コラプサーの味方とユニゾンするという、 なかなかに玄人向けなスキル効果をしている。 使いこなせるのであれば、かなり強力なことに間違いはない為、 彼女を意のままに使いこなせるならぜひとも編成したいアタッカーといえる! |
神族(敵全体アタッカー)
炎属性ですでに紹介した星騎士
![]() メテオラ |
| EXスキル1で標的を付与し、EXスキル2で敵全体に500%の攻撃ができる! 標的は、他の種族や攻撃タイプ、属性からの別枠での被ダメージ増加の中では、 高い効果を持つため、ダメージを上げるという点でいうと、かなり火力貢献をしてくれる! 他にバフやデバフはないものの、神族としては唯一の標的付与持ちとなる為、 他の被ダメージ増加付与、クリダメバフといったものを付与できる星騎士を用意できるなら、 彼女をメインアタッカーにしてみるといいだろう! |
![]() バニー ヒルディオーネ |
| EXスキル1で敵全体被ダメージ増加付与をし、 EXスキル2で敵に最大で500%のダメージを与えることができるディフェンダー。 彼女をうまく使うためにはユニゾンする味方の数を調整したり、 炎属性の星騎士も編成する必要があるなど、いろいろ工夫は必要になってくるが、 幸いにも水属性にはバニーネーゼマインもいる為、 水属性で染めたとしてもサブ属性付与で炎属性を編成した扱いにすることができる。 ユニゾン数に関してはリタイアマラソンが必須になってくるが、 アタッカーとして動くことが可能なのは間違いない為、彼女を使うのもありだ! |
![]() 水着 ネーゼマイン |
| EXスキル2及び、EXスキル2+で神族・闇属性への複合ATKバフと 条件付きのクリダメバフを付与してくれ、EXスキル2+で敵全体に400%のダメージを 与えてくれるバフ持ちアタッカー。 攻撃倍率という面でいうと、少し低めの倍率ではあるものの、 まだまだ十分に活躍してくれる倍率をしている。 先ほど紹介したメテオラとの相性がよく、彼女をメインアタッカーにしつつ、 水着ネーゼマインをサブアタッカーとして編成するもよし、 水着ネーゼマインをメインアタッカーとするもよしだ! |
![]() ケイティ |
| EXスキル1で敵全体に被ダメージ増加を付与しつつ、軽いラッシュ稼ぎをし、 EXスキル2で最大540%のこれまで紹介した中で最も高いダメージを与えてくれる! しいて言うのであればラッシュ稼ぎが本当におまけ程度の数値の為、 彼女にラッシュ稼ぎを依存するのはあまり現実的ではない。 これまでのアタッカーにも言えることだが、ラッシュ稼ぎをする星騎士は 別で用意する必要があるのは覚えておこう。 |
![]() ルネア |
| EXスキル1では敵全体への被ダメージ増加付与と自身のノーツ位置調整、 EXスキル2+では回数型全体攻撃で最大560%のダメージを与えてくれ、 クリダメバフと最大600%の複合ATKバフを付与してくれる! もはや総力戦に使ってくれと言わんばかりの性能をしている。 しかも神属性付与もある為、弱点付与がなくとも有利属性のダメージを出してくれる! しいて弱点を上げるとすると、EXスキル2+の最大倍率を出すためには、 ゲージ300以上で打たなければいけないというところだろうか。 彼女を所持しているのであれば、ぜひともアタッカーとして採用したいところだ! |
![]() ちぃ メルエル |
| EXスキル1で水属性の味方に光属性のサブ属性を付与し、 EXスキル2で光属性・水属性への複合バフを所持し、サブ属性の味方へのクリダメバフを付与、 そしてEXスキル2+で最大500%のダメージを与えてくれる! アタッカーとしては割と申し分ない性能に見えるが、 彼女のバフを引き出すためには、水属性の全体アタッカーを一緒に編成する必要がある。 今回紹介している中でいうと、ケイティとバニーヒルディオーネがいる為、 決して現実的でないわけではないが、 使い方には癖がある為、しっかり使いこなせる編成を考えたいところだ! |
![]() ラクシャ |
| EXスキル2で敵全体被ダメージ増加付与、最大600%の雷属性・神族へのATKバフ、 そしてEXスキル2+での敵全体400%ダメージ、スタン時ダメバフと 盛りだくさんの性能である彼女もダメージを出すという点に関しては、 かなり優れたアタッカー型スピーダーだ! ただし、そこに至るまでに、固有ゲージを3回貯めきる必要がある点は注意が必要だ。 特に被ダメージ増加付与に関しては、2回目の移行後にしか効果は発揮されない為、 かなりスロースターターであるといえる。 更に守護天使ゆえの苦悩ではあるが、初期のEXスキル2及びEXスキル2+のゲージ使用量が 300とかなりの負担となっている。 ラッシュ数を重ねることで150まで減らせるものの、そこにたどり着くまでの道のりが 非常に長い為、使い方にはかなり注意が必要となる。 また、ATKが2010が最高となる為、これまでのアタッカーと比べると、 ダメージ倍率に関してはやや寂しいものとなってしまう点も注意が必要だ。 (スタン時ダメバフを考慮しても素のATKが3618相当のダメージを出せるが、 アタッカーの装飾品のオーバーエンチャントで、スタン時ダメバフを付けられてしまうと、 やはりダメージという点では逆転してしまう) |
![]() ルヴィネ |
| EXスキル1では味方のメイン属性の数に応じて味方全体の行動CT短縮。 EXスキル2及びEXスキル2+では、属性の数を参照としたATKバフとクリダメバフを付与する。 最大でATK660%のバフとなっており、クリダメバフも最大60%となる為、 火力貢献度でいえば、ルネアを軽く超えてくる。 攻撃倍率に関しては、ルネアと同じ数値になるが、 バフの高さから火力はルヴィネの方が上になる。 更にこれだけのことをしていながら、固有ゲージにある元素の星紋のレベルが上がると、 最大ゲージ24回復までしてくれる! さらにその元素の星紋の効果で、有利属性ダメージバフを味方全体に付与してしまう。 弱点付与までするため、上記の有利属性ダメージバフもうまく使えるようになるぞ! |
![]() ノヴァ メルエル |
| ルヴィネと同じく、周年限定の星騎士になる。 ATKバフを付与することに特化しており、ノヴァメルエルのEXスキル1で 敵をスタンさせ続ければ、常に行動が可能になる。 攻撃倍率は最大570%と現環境のトップクラスに近い倍率となっている。 固有ゲージの効果によりスタン時ダメバフを自身に付与することができる為、 実際の倍率として考えると、もっと高いことになるだろう。 と、ここまでかなり有用であると考えられる話をしているが、 最大倍率はノーツが前後6の範囲の敵に限定されている。 固有ゲージによりその体制を整えることは可能になっているが、 EXスキル2及びEXスキル2+のバフがATKバフのみになっている為、 重ね掛けをしたい効果といえるかというと微妙になってしまう。 もし採用するのであれば、ゲージに相当余裕を持たせた状態で編成を組む必要があるだろう。 |


































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