【クルスタ】[勇恋邁進]メルエル(ちぃ)の評価・編成例

ノーツ加速
性能
バフ性能デバフ性能攻撃性能ノックバック汎用性

ちぃメルエルのステータス

ちぃメルエルのスキル

EXスキル1
敵単体に94%×6回のダメージ
自身と自身の左右1レーンのメイン属性が水属性の味方に光属性の「サブ属性」を付与する(40CT)(優先発動)【バフ解除無効】
水属性または光属性の味方のノーツを5~5前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
※サブ属性:属性指定スキルの条件や対象に含まれる(ダメージ計算には影響しない)
スキルの所感
効果は、敵単体回数攻撃、自身と左右1レーンの水属性の味方へサブ属性付与、
水属性・光属性の味方のノーツ加速という効果になっている。
回数攻撃に関しては、ラッシュ稼ぎとして使え、ノーツ加速も2属性の味方を引っ張れる。
ここを見ると割と優秀な効果ではあるものの、

サブ属性付与に関しては、対象が水属性でないと、効果は発揮しない。
同じ水属性で付与の対象レーンが同じである、バニーネーゼマインが、
対象の属性が水属性なら炎属性、炎属性なら水属性のサブ属性を付与してくれるのに対し、
ちぃメルエルに関していえば、水属性でないと意味のない効果となっている。
本人が水属性の全体高火力アタッカーの為、
出来る事であれば2人の高火力アタッカーに効果を付与したいところだが、
対象が水属性のみになってくると、かなり対象は狭くなってしまう。

一応候補は何人かいるため、効果を活かすことはできるが、
出来れば対象を広くするために、光属性の味方にも水属性のサブ属性を
付与できるようにしてほしかったところだ。
EXスキル2
敵全体に250%のダメージ
水属性の味方のATK300%アップ(30CT)
さらに光属性の味方のATK300%アップ(30CT)
水属性または光属性の味方のノーツを7~7前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
サブ属性が付与された味方のクリティカル時のダメージ倍率を50%加算(25CT)
スキルの所感
アタッカーの効果ではあるものの、中身はほぼサポートスキル。
敵全体攻撃、水属性、光属性の味方へのATKバフ、ノーツ加速、
サブ属性が付与された味方へのクリダメバフ付与、という効果になっている。
自身のEXスキル1で自身と自身の左右1レーンの味方に光属性のサブ属性を付与する為、
クリダメバフに関してもほぼ確実に狙った味方に付与できる。

バフの量も合計で600%のATKバフと50%のクリダメバフになっている。
固定のバフとなっている為、ちぃメルエルと、左右の2人以外に関しては、
光属性を編成してもバフ量は変わらないため、そういう点では編成の幅が広がり、
利便性は味方の数を指定するサポートスキルと比べると高くなっている。

バフの性能が最高ではないのにSSランクなのは、ここのバフが固定というのが理由だ。
EXスキル2+
敵全体に400%(スタン状態の相手の場合、500%)のダメージ
水属性の味方のATK300%アップ(30CT)
さらに光属性の味方のATK300%アップ(30CT)
水属性または光属性の味方のノーツを7~7前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
サブ属性が付与された味方のクリティカル時のダメージ倍率を50%加算(25CT)
スキルの所感
ちぃヴィーナスと同じく、こちらもEXスキル2との違いは、ダメージ倍率のみ。
最大倍率は500%と、現環境最大倍率とまではいかないものの、
十分トップクラスの火力を出してくれるスキルだ。
その条件も相手がスタンしていることが前提ということで、
ちぃメルエルが活躍するであろう総力戦であれば、
WEAKゲージ破壊時に敵がスタンする特性を利用すれば、簡単に達成できる。

また、トワ先生と特訓のようなダメージレースにおいても、
スキル再使用CTや行動タイム遅延といった、デメリットもない為、
そういう場面でも活躍してくれるスキルといえるだろう。

ちぃメルエルの固有ゲージ

通常状態
通常状態中、EXスキル1を使用すると勇恋ゲージが「1」、
EXスキル2を使用すると勇恋ゲージが「2」溜まる。
勇恋ゲージが「3」溜まると「勇恋状態」に移行する。
勇恋状態
勇恋状態中、「EXスキル2」が「EXスキル2+」に変化する。
EXスキル2+を使用すると勇恋状態が解除され、「通常状態」に戻る。
 
ゲージの所感
ゲージの貯め方は、自身のスキル使用に依存している。
最短で3回に1回は状態移行できるようになっている。
ちぃメルエルの使い方としては、EXスキル1を使用した後は、EXスキル2を使用するため、
最短でゲージをためること自体は難しくはないだろう。

ただし、状態移行してもEXスキル2+が使用できる以外のメリットはない為、
そこには注意が必要だ。

ちぃメルエルの装飾品

装飾品の効果
EX1「ディヴォーテッド・スプラッシュ」のダメージ9.4%(47%)アップ
攻撃回数1回増加

EX2「リトルハート・セレナーデ」のダメージ25%(125%)アップ

水属性の味方のATKの上昇値が15%(75%)アップ
さらに光属性の味方のATKの上昇値が15%(75%)アップ

EX2+「ラブハート・メルトダウン」のダメージ40%(200%)

(スタン状態の相手の場合、ダメージ50%(250%))アップ
水属性の味方のATKの上昇値が15%(75%)アップ
さらに光属性の味方のATKの上昇値が15%(75%)アップ
効果評価
装飾品の効果としては、各スキルの倍率を1.5倍にする効果、
EXスキル1の攻撃回数増加、EXスキル2及びEXスキル2+のATKバフ1.25倍、
という効果になっている。
攻撃倍率とともに、固定のATKバフも上昇するため、ちぃメルエルを使っていくなら、
ぜひとも交換しておきたい装飾品といえるぞ!!

ちぃメルエルを軸とする場合の
パーティー編成例

ちぃメルエルは基本的に水属性で編成すれば、
問題なく運用することができる。それだと目新しさもない為、
サブ属性として付与できる光属性も織り交ぜた編成を紹介する。

星騎士編成理由武器防具

ちぃメルエル
バトル序盤にEXスキル1を使用し、
自身と左右の味方にサブ属性を付与。
その後はEXスキル2を使ってひたすらにバフを
重ねていく動きをしていこう。

ラストアタックはEXスキル2+大ダメージを狙っていく。
EX上昇系EX上昇系

ケイティ
バトル道中はEXスキル1での敵全体被ダメージ増加付与、
EXスキル2でのラストアタックという役割で編成。
敵全体被ダメージ増加付与の参照が、
神族の味方の数となっている為、今回のパーティーは
神族で染めている。
EX上昇系EX上昇系

ちぃマグダレナ
EXスキル1でのゲージ踏み倒しでの、水属性へのATKバフを
基本の動きとし、ゲージ100で打てるEXスキル2で
ラストアタック役として編成。
ヒーラーであるものの、高倍率全体攻撃をしてくれる為、
今回のパーティーでは採用した。
EX上昇系EX上昇系

中華ミルフィー
行動CT短縮役として編成。
神族、光属性に特化したヒーラーの為、
このパーティーではこれ以上に相性のいい星騎士はいない。
基本的にはEXスキル2を打つ立ち回りで問題ない。
出来る事なら3体ユニゾンでEX消費減少効果を
使っていこう。
EX上昇系EX上昇系

ステラ
ATKバフ、クリダメバフ、クリティカルバフ役で編成。
最初に家族の絆付与のために、何度かEXスキル1を
使用する必要がある上に、中華ミルフィー以外に
付与する必要性があるため、運用は少し難しい。
しかし彼女のおかげでクリティカルを確定にできるため、
装備をEX上昇に統一できるため、
出来る事なら編成したい。
EX上昇系EX上昇系
ガチャで入手するべきか?
正直に話をすると、運用はかなり難しく、一緒に組む相性のいい星騎士も多いわけではない。
(単体高火力の星騎士を編成してもいいなら候補は増えるが、本人が全体アタッカーの為、
ここに関しては合わせたいところである。)
そのため、相性のいい星騎士がいないのであれば、無理に引く必要はないだろう。
今後も星騎士は増えていくため、徐々に相性のいい星騎士も出てくるため、
そのときにスターピースを利用して交換したり、セレクトピックアップなどで狙うのが
一番いいだろう。

ただしキャラストーリーは一見の価値はあるため、それ目当てで引くことは全然ありだといえる。
特にメルエル好きの会長はぜひとも引いてみておきたい!

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