
| ノーツ加速 性能 | バフ性能 | デバフ性能 | 攻撃性能 | ノックバック | 汎用性 |
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ステラのステータス

ステラのスキル


| EXスキル1 |
| 自身の右2レーンにいる味方のATKを50%+ 自身の基礎ATK200ごと×13%アップ(30CT)(最大200%) 光属性または攻撃タイプ打撃の味方のノーツを4~4前方に移動 ※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない 自身を含む2体以上ユニゾン時、 ユニゾン参加者に家族の絆を付与(40CT)(優先発動)【バフ解除無効】 家族の絆が付与されている味方が3体以下の時、 自身の行動終了後のノーツ戻り位置を前から2番目の味方と同じ位置にする (対象がいない場合、行動CT値を参照した位置に戻る) |
| スキルの所感 |
| レーン指定の2体へのATKバフ、光属性・打撃タイプのノーツ加速、 ユニゾン参加者に家族の絆付与・条件付きでノーツの戻り位置調整という効果になっている。 EXスキル1で最大200%のATKバフ付与は、 総力戦を考えたりすると、2人のアタッカーにバフを付与できるため、 かなり優秀な効果といえる。 ノーツ加速に関しては光属性・打撃タイプと汎用性はそれほどだが、 光属性自体がノーツ加速を多く持っており、同じ神族で考えても優秀な星騎士がいる為、 使い勝手に困ることはないだろう。属性縛りなしの打撃タイプパーティーで考えると、 シナジーを生む星騎士が少ない為、まだまだ使い勝手でいうと微妙といえる。 家族の絆付与に関しては、後述のEXスキル2の効果もあり、 このスキルの発動は必須ともいえる効果といえる。 EXスキル2の効果増強のために必要なスキルといえるため、 ステラを編成する場合には、このスキルを使いこなすことが重要になる。 総力戦でランブル調整も終わった後からうまく使っていくのが大事になるだろう。 |
| EXスキル2 |
| 光属性または攻撃タイプ打撃の味方のATKを100%+ 自身の基礎ATK200ごと×18%アップ(30CT)(最大300%) クリティカル時のダメージ倍率を光属性または攻撃タイプ打撃の味方の数×12% (家族の絆が付与されている場合、16%)加算(30CT) ノーツを7~7前方に移動 ※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない 家族の絆が付与されている味方のクリティカルを20%加算(30CT) |
| スキルの所感 |
| 効果としては光属性・攻撃タイプ打撃の味方への ATKバフとクリダメバフ、ノーツ加速、条件付きでクリティカル加算となっている。 最大バフ量でいうと、ATK300%、クリダメバフ80%という数値になっている為、 最終的なダメージを考えると、ステラでバフをかけるより、 他に複合バフを持ち、クリダメバフも付与してくれる星騎士の方が、 火力貢献はしてくれるだろう。 ただし、ステラのバフはクリバフが30CTと同じようなバフを持つスキルと比べると、 少しだけ効果時間が長い為少し多く重ね掛けできる点で優っている。 そして、ユニークアビリティで、星上げをするたびにATKバフの効果時間が延長され、 星4で+5CT、星5で+10CTされるようになっている。 また、現状光属性でダメージを与えない形でクリダメバフを入れてくれる星騎士は、 ステラをおいてほかにいないため、かなり重要なサポータースキルであるといえる。 クリティカル加算もしてくれる為、装備やシスターでクリティカル加算を 気にしなくても済むようになるのも嬉しいところだ。 |
| EXスキル2+ |
| 光属性または攻撃タイプ打撃の味方のATKを100%+ 自身の基礎ATK200ごと×25%アップ(30CT)(最大400%) クリティカル時のダメージ倍率を光属性または攻撃タイプ打撃の味方の数×12% (家族の絆が付与されている場合、16%)加算(30CT) ノーツを10~10前方に移動 ※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない 家族の絆が付与されている味方のクリティカルを20%加算(30CT) |
| スキルの所感 |
| EXスキル2のATKバフの増量、ノーツ加速の増量という効果になっており、 スキルの使用に関しては、EXスキル2と同じ気持ちで使っていくといいだろう。 固有ゲージの溜まり方も考えると、頻繁に打てるわけではないため、 たまに「ATKバフの量と、ノーツ加速量が上がる」程度の認識でいいだろう。 |
ステラの固有ゲージ

| 通常状態 |
| 通常状態中、自身をユニゾンに含んだ状態でユニゾンアタックをすると 開花ゲージが「1」溜まる。 開花ゲージが「3」溜まると「開花状態」に移行する。 ※星上げをすることで初期固有ゲージが増えるユニークアビリティがある。 星4の状態で+1、星5では+2となっている。 |
| 開花状態 |
| 開花状態に移行直後、味方のEXゲージを家族の絆を付与されている味方の数×5増加 開花状態中、「EXスキル2」が「EXスキル2+」に変化する。 EXスキル2+を使用すると開花状態が解除され、「通常状態」に戻る。 |
| ゲージの所感 |
| ゲージの貯め方が自身を含んだユニゾンアタックをすることが条件の為、 最低でも3回の行動が必要になる形になり、ゲージの溜まり方としては、 それほど早い部類ではないといえるだろう。 しかし、EXスキル2とEXスキル2+の違いはATKバフ量の違いくらいなので、 こちらがたまる速度が遅くても特に問題はないだろう。 状態移行時の効果として、家族の絆が付与された味方の数だけ、EXゲージが増加する、 というものになっている。最大で25増加となるため、ゲージ管理の面では嬉しいが、 先述したように溜まり方が早いわけではないため、 この効果を戦略に入れるのであれば、相当なゲージ管理能力が必要になるだろう。 |
ステラの装飾品

| 装飾品の効果 |
| EX1「セレスタル・スフィア」のATKの上昇値が5%(25%)+ 自身の基礎ATK200ごと×1.3%(6.5%)アップ ATKアップの最大値をさらに20%(100%)アップ EX2「アンリーシュド・ラディアンス」のATKの上昇値が10%(50%)+ 自身の基礎ATK200ごと×1.8%(9%)アップ ATKアップの最大値をさらに30%(150%)アップ EX2+「ア・シングル・レイ・ホープ」のATKの上昇値が10%(50%)+ 自身の基礎ATK200ごと×2.5%(12.5%)アップ ATKアップの最大値をさらに40%(200%)アップ |
| 効果評価 |
| 効果としてはスキルのATKバフを1.5倍にするというもの EXスキル1で考えると、優秀な効果に感じるが、 本家ともいえる、EXスキル2及びEXスキル2+のATKバフが一つしかなく、 現環境にいるATKバフが二重にかかる星騎士と比べると、 装飾品による恩恵は半分になってしまう。ステータスがEX上昇に振っている為、 ゲージ稼ぎをするという点でいうと交換優先度は高くなるが、 効果面で見るとそれほどでもないため、 総合すると交換優先度は中の上といった感じになるだろう。 |
相性のいい星騎士
ステラが光属性・打撃タイプのサポーターなので、
光属性で組めれば、基本的にだれでも相性がいいといえる。
打撃タイプは現状相性のいい星騎士は少ない為、今回は光属性に絞って紹介する。
![]() Xmasアム | 敵全体への全体被ダメージ増加付与持ちの星騎士。 最大倍率も80%と高く、ATKバフも付与してくれる為、ATKバフが一種しかない ステラの弱点も補助してくれる為、相性がいいといえるだろう。 |
| 光属性 アタッカー | ステラ本人は攻撃性能がない為、彼女のバフを活かすために、 光属性のアタッカーはほとんどが相性がいいといえる。 例外としては魔族編成を想定している、Xmasクラウディアといった 属性ではなく、種族での編成を前提としているアタッカーに関しては 相性がいいと言えない。 しかし現状そういった星騎士は本当に一部の為、ほとんどの光属性のアタッカーは 相性がいいといえる。 |
ステラを軸とする場合の
パーティー編成例
現状ステラが使えるのは光属性パーティーになるため、
相性のいい星騎士を入れた編成を紹介する。
| 星騎士 | ![]() ステラ | Xmasアム | ![]() ルネア | ![]() コハルコ | 光属性の ヒーラー |
| 武器 | EX上昇系 | EX上昇系 | EX上昇系 | EX上昇系 | EX上昇系 |
| 防具 | EX上昇系 | EX上昇系 | EX上昇系 | EX上昇系 | EX上昇系 |
| 編成理由 | 全体被ダメージ増加役として編成。 ステラはバフに振っている為、デバフ役として彼女を選抜。 | 本パーティーの、メインアタッカー。被ダメージ増加役をXmasアムにしたため、全体アタッカーであるルネアを編成。仮に被ダメージ増加役を単体にした場合は、単体アタッカーをこの枠に編成しよう。ステラにクリティカル加算があるため、装備はEX上昇に振っている。 | 光属性の行動CT短縮といえばやはりコハルコ。その効果時間のがさから、一度1CTループが成立したら、しばらくスキルを使わなくていいのはやはり強い。しかしそれ以外のバフはなく、ノーツ加速もできない点には注意が必要だ。 | 本パーティーの回復役として編成。行動CT短縮はコハルコに任せている為、EXスキル1で回復とノーツ加速をしてくれるヒーラーを編成するといいだろう。 |
| ガチャで入手するべきか? |
| バフの量で見ると、やはり複合バフを持つ星騎士と比べると、 どうしても見劣りしてしまう部分があるため、 すでにバフ役が手持ちに十分そろっているのであれば、無理に引くことはないだろう。 ただし、総力戦でWEAKを削らずにクリダメバフを入れてくれる光属性星騎士は、 現状ステラだけになるため、そういう点で考えると引く価値はあるといえる。 総力戦にガチで挑みに行くという人は、入手優先度は高いといえるだろう。 ただし、本人がコラボの限定星騎士になるため、ピックアップ以外で 入手は不可能と考えると、一体確保をしておくというのも一つの手だといえる。 |










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