
| ノーツ加速 性能 | バフ性能 | デバフ性能 | 攻撃性能 | ノックバック | 汎用性 |
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晴れ着フィオナのステータス

晴れ着フィオナのスキル


| EXスキル1 |
| 敵単体に288%のダメージ 自身のEX上昇を60アップ(25CT) 自身の右3レーンにいる味方にチャージを付与 アタックタイプの味方の行動CT20%短縮(3CT) 味方全体のノーツを5~5前方に移動 |
| スキルの所感 |
| 効果面は敵単体への単発攻撃、自身へのEX上昇バフ、 右3レーンへのチャージ付与、アタックタイプの行動CT短縮、味方全体ノーツ加速と 晴れ着フィオナ実装時で考えるとかなり盛られているスキルといえる。 特にEX上昇バフに関してはスピーダーでありながら、 最終的なゲージ稼ぎ量がかなり多くなるため、実質ゲージプラスでスキルを発動できる。 またそれでいて、味方全体のノーツ加速もしてくれるのはかなり強いといえる。 また当時は複数名へのジャージ状態付与はEXスキル2でようやく複数人だったところに、 EXスキル1でこれをやってのけるようになったのもかなり大きなところだ。 しかしチャージ状態を必須とする星騎士の効果で、現在でも積極的に使いたい効果を 持つ星騎士がそれほど多くないということがあるため、 どこまで役立てられるかは手持ちの星騎士によるところがある。 またチャージ付与をすると、ユニゾンのコマンドが選べなくなるため、 総力戦のラストアタックなどは注意が必要だ! 行動CT短縮はアタッカーにしか効果がなく、効果時間的に1CTループは組めないため、 この効果に関しては補助程度に考えるといいだろう。 |
| EXスキル2 |
| 敵単体に600%のダメージ 人間の味方のATK200%アップ(30CT) さらに光属性の味方のATK200%アップ(30CT) 人間または光属性の味方のノーツを7~7前方に移動 ※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない 自身を含む光属性の味方を5体以上編成しているまたは自身を含む異なる属性の味方を5体以上編成している時、味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を25%加算(20CT) |
| スキルの所感 |
| 単体への低倍率攻撃に、人間と光属性のATKバフ、ノーツ加速、 さらに条件付きのクリダメバフ効果となっている。 攻撃スキルとしては正直微妙な倍率ではあるが、実装当時には、 複合バフを持つ星騎士はそれほど多くなく、喜ばれた効果ではあった。 しかし現状複合バフを持つ星騎士も増え、そのバフ倍率も各300%となっており、 晴れ着フィオナのこのスキル倍率では低めの数値といえる。 ただしこれは、総力戦を踏まえた意見であり、普通の攻略などでは、 この倍率であっても十分に通用する。 ノーツ加速はこういうスキルでは普通によくある効果で優秀なもの。 最後の条件付きのクリダメバフに関しては、あるのは嬉しいが、倍率が低くなっている。 効果量はATKバフと同じく物足りないものになっているが、 普通に攻略をするのであれば、こちらもバフとしては問題ないといえる。 |
| EXスキル2+ |
| 敵単体に2400%のダメージ 人間の味方のATK200%アップ(30CT) さらに光属性の味方のATK200%アップ(30CT) 人間または光属性の味方のノーツを7~7前方に移動 ※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない 自身を含む光属性の味方を5体以上編成しているまたは自身を含む異なる属性の味方を5体以上編成している時、味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を25%加算(20CT) |
| スキルの所感 |
| EXスキル2と比較すると変化は攻撃倍率のみとなっている。 2400%とかなり大きく上がっているものの、本人がスピーダーというのもあり、 アタッカーほどのダメージは期待できない点は注意が必要だ。 攻撃性能が「B~S」になっているのは、EXスキル1をメインとする場合はB、 EXスキル2をメインとして使う場合は、 バフが重なるためSという評価になっている為である。 他の効果はEXスキル2と同じため、注意点や評価などは、特に変化はない。 |
晴れ着フィオナの固有ゲージ

| 通常状態 |
| 通常状態中、自身を含む味方の行動終了後、暁光ゲージが「1」溜まる。 暁光ゲージが「10」溜まると「暁光状態」に移行する。 |
| 暁光状態 |
| 暁光状態中、「EXスキル2」が「EXスキル2+」に変化する。 EXスキル2+を使用すると暁光状態が解除され、「通常状態」に戻る。 |
| ゲージの所感 |
| ゲージをためる条件が味方の行動終了というところにあるため、 どれだけ早く貯めようと思っても、3回に1回の状態移行となる。 遅いわけでもなく、1CTループで考えると、とても管理しやすい部類となっている。 しかしここ最近、良し悪しは置いといて、状態移行時に何か効果があるものだが、 晴れ着フィオナのゲージには一切効果がない。 |
晴れ着フィオナの装飾品

| 装飾品の効果 |
| EX1「星見流羽根突術・東雲」のダメージ28.8%(144%)アップ EX2「星見流羽根突術・曙」のダメージ60%(300%)アップ 人間の味方のATKの上昇値が20%(100%)アップ さらに光属性の味方のATKの上昇値が20%(100%)アップ EX2+「星見流羽根突術奥義・御来光」のダメージ240%(1200%)アップ 人間の味方のATKの上昇値が20%(100%)アップ さらに光属性の味方のATKの上昇値が20%(100%)アップ |
| 効果評価 |
| 効果としては各EXスキルのダメージ倍率を1.5倍にするものと、 EXスキル2、EXスキル2+のATKバフを1.5倍にする効果になっている。 晴れ着フィオナをバッファーとして使っていくなら、 ATKバフを重ね掛けをすることで、その効果をいかんなく発揮できる。 ステータスがATKに振っている為、スピーダーの中では、 攻撃倍率の高さも相まって、ダメージの上がり具合も高い方だといえるだろう。 晴れ着フィオナをメインとして使っていくのであれば、 交換優先度は高いといえるだろう。 |
相性のいい星騎士
一番相性がいいといえるのは、チャージ状態時の効果がある星騎士だろう。
もちろんそれ以外の星騎士でも十分活躍はでき、
晴れ着フィオナをアタッカーにするときには、サポーターも相性がいいといえる。
今回はチャージ状態時の効果のある星騎士で相性のいい星騎士を紹介していく。
![]() リーナ | チャージ状態時にEXスキル1で人間、コラプサーの味方の行動CT短縮ができる。 効果時間が長いおかげで、この効果をずっと使っていくと1CTループができる。 そして被ダメージ増加付与もあり、ラッシュ稼ぎもできるため、 人間パーティーで役に立ってくれるだろう! さらに単体被ダメージ増加は晴れ着フィオナのEXスキル2+のダメージを上げる 手助けもできるというのも大きい。 またチャージ状態であれば、EXスキル2の攻撃倍率も敵単体高火力になるため、 そういう点でも相性がいいといえるだろう。 |
![]() アルテ | チャージ状態になると、EXスキル2で敵全体に被ダメージ増加付与ができる。 リーナと違い、行動CT短縮があるわけでもなく、ノーツ加速も持たないため、 使い勝手としては、正直いいとは言えないが、チャージ付与が活きるという点では、 相性のいい星騎士の一人といえるだろう。 |
![]() 水着ヘレナ | 水着ヘレナはチャージ状態の時に、味方全体にクリダメバフを付与してくれる。 その倍率も最大60%と高くなっている為、チャージ付与をして、 彼女にバフ兼アタッカーとして動いてもらうと考えるとかなり相性はいいだろう。 |
晴れ着フィオナを軸とする場合の
パーティー編成例
今回はチャージ効果をメインとして使っていく場合の編成を紹介していく。
全体的に少し火力が低めではあるものの、晴れ着フィオナをサブアタッカーとして使うことで、
火力を保持するようにしている。
| 星騎士 | ![]() 晴れ着フィオナ | ![]() リーナ | ![]() ヴァレリー | ![]() いろは | ![]() 水着ヘレナ |
| 武器 | クリティカル アップ系 | クリティカル アップ系 | EX上昇系 | クリティカル アップ系 | EX上昇系 |
| 防具 | クリティカル アップ系 EX上昇効果も あれば尚よし | クリティカル アップ系 EX上昇効果も あれば尚よし | EX上昇系 | クリティカル アップ系 EX上昇効果も あれば尚よし | EX上昇系 |
| 編成理由 | EXスキル1での、敵単体被ダメージ増加付与、チャージ時の人間の行動CT短縮、ラッシュ稼ぎができる回数攻撃と、ラストアタックとして、EXスキル2で高倍率攻撃ができるのも相性がよく、編成した。 | 回復役兼ノーツ加速役として編成。 行動CT短縮はリーナに一任するため、フルオーバーヒール後は、ゲージ稼ぎをするだけでも問題ない。 | 人間のクリダメバフ役として編成。このパーティーの場合、3種の役割の星騎士を編成している為、最大42%のクリダメバフと、ATKの二重バフも入るため、バフ役としても活躍出来、攻撃倍率は低めだが単体高火力アタッカーのためラストアタックも可能。 | いろはと同じくクリダメバフ役として編成。彼女自身アタッカーではあるが、被ダメージ増加付与がリーナの単体だけの為、このパーティーではサポートとして動いてもらう。 |
| ガチャで入手するべきか? |
| 現環境でのサポーターとして考えると、倍率的に微妙な性能。 チャージ付与役のEXスキル1をメインとして考えるなら、優秀な効果の為、使いどころがある。 しかし、現在の環境で考える場合には、残念ながら必須級の性能ではない。 自分の推しにチャージ必須なキャラがいるのであれば、引いていれば役に立つが、 率先して引きに行く性能とは言えない。 しかし性能そのものが悪いわけではないため、手に入れる価値は十分にある! |












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