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ダメージ計算シミュレーター
このページについて
アタッカー星騎士(アタッカー型の他の役割の星騎士を含む)のダメージがいくら出るのかを、
理論上の数値で確認できるページとなっている。
各自のスキルレベルに合わせて数値を設定できるようになっている為、
パーティーのバフやデバフを考えたり、新しく実装された星騎士の火力を試算するのに
使えるページとなっている!
※各項目の入力に関しては下記の各タブを参照にして入力してください。
各項目の入力について
ATK入力
まずは計算したいアタッカー役のATKを記入してください。
ここの数値は出発前のATKを入力します。

上記画像の赤色で囲っている部分が出発前のATKになります。
(この数値はアビリティ、装備、親密度、シスターこれらがすべて計算された数値になります)
属性入力について
敵とアタッカーの属性関係についての入力になります。
無属性は基本的にだれの攻撃も等倍になります。
ただし、下記に示す星騎士たちが付与するデバフやバフは、相手の属性に関係なく、
属性有利の倍率で攻撃できる為、それらも考慮し、入力してください。
ラッシュ数について
基本的には101(通常上限)を選択してもらえば問題ありません。
中華リィベルがオーバーラッシュ効果を持っている為、
彼女を起用する際には、オーバーラッシュ時のボタンを押してください。

スタンについて
基本的には敵の状態は「スタン時」にチェックを入れてもらって問題ありません。
バトルを勧めていって全体攻撃をしたいときに、スタンしていない敵もいる等の際には、
適宜「通常」の方を選んで計算してください。
スタン時ダメージバフについて
一部アタッカー型のスピーダーが持つバフ、
そしてアタッカーの装飾品のオーバーエンチャントにあるバフとなる。
基本的に重ね掛けをするタイプのバフではない為、発動する一回分のバフを入れれば
問題ありません。
ATKバフについて
スキルによるATKバフの数値を入れます。
総力戦でバフやデバフを重ねる場合、効果時間が一番短いバフやデバフに合わせる必要がある為、
かける予定のバフ、デバフの中で一番短い効果時間の半分の回数重ね掛けをすると
考えて問題ないと思われます。
ただし、一部星騎士のように戻り位置を調整したり、行動回数が増える星騎士に関しては、
それに対応した回数分のバフを入力してください。
また、装備にある「ATK〇%アップ」というのもここに入る為、より正確に出したい場合には、
装備の効果量も忘れずに入力しよう(微々たるものの為気にするほどのものでもないが)
攻撃倍率について
こちらはスキルの攻撃倍率をそのまま入力する。
ただし全体攻撃や範囲の場合は、一体当たりの倍率が記載されている為、
攻撃を当てる敵の数を入力すると、全体でどれくらいのダメージを与えられるかがわかる。
回数攻撃も同じで、その回数をかけることで総合ダメージを出すことができる。
例:ルネアのEXスキル

この場合は最大倍率で計算すると、56%×10回で560%、
5体に攻撃すると仮定し560%×5で2800%として計算すると、総ダメージを算出できる。
クリティカル時ダメージバフについて
ATKバフと同じく、主にスキルによるクリダメバフを入力する場所になる。
こちらも総力戦で考えると、効果時間は、被ダメージ増加デバフよりも長い為、
そちらに合わせて10回入力するといいだろう。
ただし被ダメージ増加付与はせず、ATKバフとこちらのバフのみであれば、
ATKバフの重ね掛けの回数を少し増やす形にすると良い。
※クリティカルなしでの数値を知りたい場合は、ここの数値を「-50」にすると
通常のダメージのみが表示されるようになる。
被ダメージ増加デバフについて
スキルによる被ダメージ増加デバフを入力する場所となる。
現状では、このデバフが他のバフに比べると効果時間が短いことが多い為、
フルに効果を重ね掛けをしたと考え10回分の効果量を入れるといいだろう。
※ただし、一部星騎士は効果時間が長いこともある為、そこは注意をして入力していこう。
下記に記載する星騎士たちによる、被ダメージ増加デバフとは別の種類の被ダメージ増加デバフ。
こちらの枠に関してはデバフ名が違っても加算にしかならない為、
下記の効果を重ねた場合には、加算した数値を入れていこう。
例:標的と融解を付与された敵は、炎属性からは70%、他の属性からは50%
被ダメージが増加することとなる。
ダメージ計算シミュレーター
計算結果(最終クリティカルダメージ)
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