【クルスタ】[瞬影トリックバニー]蘭美の評価・編成例

ノーツ加速
性能
バフ性能デバフ性能攻撃性能ノックバック汎用性

バニー蘭美のステータス

バニー蘭美のスキル

EXスキル1
敵単体に94%×6回のダメージ
自身と自身の右1レーンの味方のATKを200%アップ(30CT)
一番後方の味方のノーツを10前方に移動
スキルの所感
最近の星騎士にしてはかなり単調な効果だが、中身はとても分かりやすい。
敵単体へのラッシュ攻撃と、自身と右に配置した味方へのATKバフ、
位置指定のノーツ加速となっている。
ラッシュ稼ぎをするのは、総力戦ではかなり重要な面である為、
この効果があるのはかなり嬉しいところだ!
自身と右1レーンの味方のへのATKバフは、
EXスキル1としては高い倍率の200%のバフになっており、
アタッカーであるバニー蘭美は自然と行動が遅くなる、右側に配置するため、
もう一人のアタッカーと合わせて右側に配置すれば問題なく使える。

最後の一番後方の味方のノーツ加速に関しては、
バトル序盤において考えると、装飾品で初期行動CT-7がついているヒーラーを
引っ張りやすくなるというところがあり、序盤の動きの加速が狙えるため、
優秀な効果といえるだろう。

ゲージが不足しやすい総力戦でゲージ一本で自身ともう一人のアタッカーに
ATKバフを付けれるスキルになる為、少しのバフ漏らしもしたくないという場合には、
かなり重宝スキルといえる!
EXスキル2
敵単体に250%×5回のダメージ
魔族または光属性の味方のATKをラッシュ数×3%(最大300%)アップ(30CT)
さらに魔族または光属性の味方のATKを300%アップ(30CT)
ノーツを7~7前方に移動
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
ラッシュ数によって以下の効果を適用する
・30以上:味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を

魔族または光属性の味方の数×12%加算(25CT)
・50以上:魔族または光属性の味方のクリティカル20%加算(20CT)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
スキルの所感
スキルの効果は、敵単体への中倍率攻撃、
魔族・光属性への複合バフ、ノーツ加速、条件付きクリダメバフ、クリティカル加算
となっている。
ATKバフは最大で600%のATKバフとなっており、
クリダメバフも60%ものバフを付与することができる。
さらにクリティカル加算もあり、全バフを十全に発揮できるのであれば、
魔族・光属性へのバフではルヴィネに近い倍率のバフをかけることができる。

そのバフを最大限発揮するにはラッシュを100稼ぐ必要がある。
手持ちの星騎士でラッシュを稼げるパーティーを組めるのであれば、
相当なパワーを発揮できるが、そうでないのであれば、
少しバフのパワー不足を感じてしまうようになるだろう。

バッファーとしてバニー蘭美を編成するのであれば、
ラッシュを稼げるパーティーを編成する必要がある点は注意が必要だ!
EXスキル2+
敵単体に400%×5回のダメージ
魔族または光属性の味方のATKをラッシュ数×3%(最大300%)アップ(30CT)
さらに魔族または光属性の味方のATKを300%アップ(30CT)
ノーツを7~7前方に移動
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
ラッシュ数によって以下の効果を適用する
・30以上:味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を

魔族または光属性の味方の数×12%加算(25CT)
・50以上:魔族または光属性の味方のクリティカル20%加算(20CT)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
・100以上:敵単体へのダメージを500%に強化
スキルの所感
EXスキル2の効果と比べると変わったのは、
ダメージ倍率アップとラッシュ時の効果のダメージ倍率強化となっている。
ラッシュ99以下であればダメージ倍率は2000%となり、
ラッシュ100以上になれば2500%となる。
現環境での敵単体高火力の最大倍率は2850%となっている為、
そこと比べると少し悲しい数値となっている。
後述する固有ゲージの溜まり方も相まって、ゲージ管理にはかなり気を遣う。
それでいて2500%の倍率となると、少し使いにくさがあるだろうか。

ただし、EXスキル2と同じくバフの倍率に関しては、
現状最大のバフを付与してくれる、ルヴィネに近い倍率を付与できる為、

ラッシュを100貯めることがたやすいパーティーで使えると考えるなら、
彼女にダメージディーラーを任せず、バッファーとして使っていくのも
1つの手といえるかもしれない。

バニー蘭美の固有ゲージ

通常状態
通常状態中、魔族または光属性の味方がEXスキルを使用するとエースゲージが「1」溜まる。
エースゲージが「7」溜まると「エース状態」に移行する。
エース状態
エース状態中、「EXスキル2」が「EXスキル2+」に変化する。
EXスキル2+を使用するとエース状態が解除され、「通常状態」に戻る。
ゲージの所感
まさかの状態移行時に全く効果がないゲージが、今の環境でやってきた。
バニー蘭美の性能的には、できることならラッシュ倍増効果などが欲しかったが、
それらの効果が全くない。
現状アタッカーである星騎士は、被ダメージ増加付与系の効果や、
クリティカル加算、ATKバフといったものを持ってくるが、
それが全くないのは寂しい事実がある。

またゲージの貯め方については、スキル使用がトリガーとなっているが、
どのスキルを使ったとしても1しかたまらない為、
ゲージとしては貯めにくい部類に入ってくるだろう。
そしてこのゲージの溜まりにくさによって、EXスキル2+を打つタイミングが難しくなっている。
EXスキル2+の所感の部分でも記載したことだが、アタッカーというよりは、
バッファーとして考えた方がいいかもしれない。

バニー蘭美の装飾品

装飾品の効果
EX1「ブリリアント・ブレイカー」のダメージ9.4%(47%)アップ
攻撃回数1回増加

EX2「リコイル・ショーストッパー」のダメージ25%(125%)アップ
魔族または光属性の味方のATKアップの上昇値がラッシュ数×0.15%(0.75%)アップ
ATKアップの最大値をさらに15%(75%)アップ
さらに魔族または光属性の味方のATKアップの上昇値が15%(75%)アップ

EX2+「ロイヤルエース・クラッシャー」のダメージ40%(200%)アップ
(ラッシュ100以上の時、50%(250%)アップ)
魔族または光属性の味方のATKアップの上昇値がラッシュ数×0.15%(0.75%)アップ
ATKアップの最大値をさらに15%(75%)アップ
さらに魔族または光属性の味方のATKアップの上昇値が15%(75%)アップ
効果評価
効果はアタッカーとしてよくある、攻撃倍率を1.5倍にし、
EXスキル2及びEXスキル2+のATKバフを1.25倍にする効果になっている。
バニー蘭美の場合は最大ATKバフが600%の為、750%まで上昇することになる。
重ね掛けをしていきたいバニー蘭美のバフを強くするためにも、
彼女を編成するのであればぜひとも交換したい装飾品といえるだろう。
攻撃倍率ももちろん上がり、最大数値は750%×5回で3750%まで上がることになる為、
バッファーとしても、アタッカーとしても使える装飾品といえる。

バニー蘭美を軸とする場合の
パーティー編成例

バニー蘭美を編成するのであれば、自然と光属性か魔族で染める形になるだろう。
今回は、ラッシュ稼ぎをメインとして考えていくため、
ラッシュ稼ぎが得意な魔族パーティーの編成例を紹介していく!

星騎士編成理由武器防具

バニー蘭美
メインアタッカー兼バッファーとして、
基本はEXスキル2を打っていくことになるが、
バトル序盤はよりラッシュを稼ぎやすい、
EXスキル1も使っていこう!
ラッシュ50を超えたあたりからは、
EXスキル2をメインにしていくといい。
彼女のクリティカル加算があるおかげで、
装備はEX上昇で固めることができる!
EX上昇系EX上昇系

晴れ着
サーシャ
2人目のメインアタッカー兼、ラッシュ稼ぎ、
被ダメージ増加付与、ATKバフ役として編成。
バニー蘭美がクリダメバフを付与してくれる為、
単体被ダメージ増加付与をでき、
ラッシュ稼ぎがかなり得意な彼女を選抜。
行動CT短縮を狛理に依存している為、
バトル序盤はEXスキル1を打ち、
晴れ着サーシャにも行動CT短縮を
手伝ってもらって1CTループへの突入を
早めることを意識するといいだろう。
1CTループに入った後は、

ひたすらEXスキル2を打っていこう!
EX上昇系EX上昇系

狛理
行動CT短縮役として編成。
魔族の行動CT短縮もしつつ、一番右のアタッカーに
ATKバフを付与できる為、
晴れ着サーシャを一番右に配置するといいだろう。
EX上昇系EX上昇系

水着コハルコ

回復役兼、序盤のラッシュ稼ぎ補助として編成。
EXスキル1で自身の右1レーンにいる味方の
ラッシュを倍にすることができる。
本当は晴れ着サーシャに効果を入れたいが、
編成位置の都合上、バニー蘭美の左に
配置することになる。
フルオーバーヒール及びラッシュ50以上になったら、
スキルは打たずにゲージ稼ぎに専念しよう!
EX上昇系EX上昇系

水着リーリア
ラッシュ稼ぎ兼、被ダメージ増加付与役として編成。
魔族のクリダメバフを付与する星騎士は、
かなり数が少なく、EXスキル2を使用するため、
ゲージが足りなくなってしまう可能性があり、
EXスキル1でラッシュ稼ぎと被ダメージ増加付与を
行える彼女を抜擢した。
もし星上げもしっかりしているのであれば、
彩愛リーリアをここに編成してもいいだろう。
EX上昇系EX上昇系
ガチャで入手するべきか?
実装時は、次回開催予告されている総力戦のテーマが、「炎属性」「神族」となっており、
魔族パーティーで炎属性のアタッカーを入れる時くらいしか、
正直テーマと会っていないことになる。
炎属性の魔族を強化するためにバニー蘭美を入れようにも総力戦では、
テーマとなっている星騎士以外の攻撃ではラッシュが増えない仕様になっており、
上記のように炎属性が一人の場合は、ラッシュはあまり稼げないこととなり、
バニー蘭美の力を十全に発揮することが難しくなってくるだろう。
総力戦でテーマが「魔族」か「光属性」なら活躍の機会はあるかもしれないが、
現在今すぐ引かなければいけないという状況ではない。

ただし、性能という意味であればラッシュ稼ぎさえできるのなら、
バッファーとしてかなりの性能を持っている面もある為、
総力戦のことを考えず、魔族パーティーや光属性パーティーを組みたいのであれば、
引きに行くのもありといえるだろう。

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