【クルスタ】[Magica2026]花織の評価・編成例

ノーツ加速
性能
バフ性能デバフ性能攻撃性能ノックバック汎用性

花織のステータス

花織のスキル

EXスキル1
味方のHPを40%+人間または水属性の味方の数×8%回復
人間または水属性の味方に付与されているデバフ・状態異常効果をすべて解除
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
味方のHPがオーバーヒール状態(100%超)の時、

人間または水属性の味方のATKを50%+
自身のHP2000ごと×5%アップ(20CT)(最大100%)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
異なるタイプの味方を4体以上編成している時、

人間または水属性の味方のノーツを5~5前方に移動
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
スキルの所感
スキル効果は、HP回復、人間・水属性の味方のATKバフ、デバフ・状態異常解除、
条件付きで人間・水属性のノーツ加速となっている。
ヒーラーのEXスキル1でATKバフを属性種族限定で、
パーティー全体に付与してくれる星騎士は、
それほど多くないため貴重なスキルといえる。
そのうえでさらにデバフ・状態異常解除もしてくれるのは、
今のところ花織だけとなっており、ここだけを見ると唯一無二の性能といえる。

ただし、ノーツ加速に関しては、異なるタイプを4体編成することが条件となっており、
十全に性能を引き出す場合には、水属性または人間パーティーで
異なるタイプの星騎士を4体編成する必要性が出てくるため、
かなり編成という点では縛りが出てくる。

仮にノーツ加速をしない場合で考えると、
HP回復、ATKバフ、デバフ・状態異常解除となってくる。
前述のとおり、ATKバフとデバフ。

状態異常解除をしてくれる星騎士が他にいるわけではないため、
弱いわけではないが、デバフ・状態異常解除が必要なシーンは
かなり限られてくるため、それも考えるとできればノーツ加速は発動させたい。
EXスキル2
敵単体に1000%+オーバーヒール割合
(フルオーバーヒール時200%)×5%のダメージ
睡眠を付与(5CT)
人間または水属性の味方のATKを100%+
自身のHP2000ごと×19%アップ(20CT)(最大300%)
ノーツを6~6前方に移動
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
味方のHPがオーバーヒール状態(100%超)の時、
味方全体の行動CT15%短縮(10CT)
※睡眠:ノーツの移動が停止する。通常攻撃またはEXスキルによるダメージを受けると解除される(付与されたCTは除く)
スキルの所感
スキル効果は敵単体への中倍率攻撃、睡眠付与、
水属性・人間へのATKバフ、ノーツ加速、味方全体の行動CT短縮となっている。
オーバーヒール状態に持っていくだけで、行動CT短縮、ノーツ加速ができ、
このタイプの星騎士にしては珍しく、ATKバフの付与も
ノーマルの状態ですでについてくる。

ただし対象は水属性・人間に対象が絞られているため、単純な比較は難しい。
さらに行動CT短縮は全体であるものの、
ノーツ加速の対象は水属性・人間のみとなっているため
実質的には水属性・人間パーティーで編成することになるだろう。
ただし、こちらのスキルはEXスキル1と違い、
編成の縛りは属性・種族だけの為、こちらのスキルをメインとして使っていくなら、
パーティーとしては組みやすいといえる。
そしてヒーラーでありつつ中倍率の攻撃をしてくれる点に関してだが、
最大倍率は2000%となっているものの、元がヒーラーの為、
メイン火力としては使いづらく、サブアタッカーどまりとなるだろう。

睡眠効果に関しては敵の足止めをすることができるため、
ノックバックに耐性のある敵の足止めに使うことができる。
効果時間が5CTと短い為、敵全体にかけることは難しいが、
行動CT短縮、ノーツ加速、ATKバフをかけながら、
敵の足止めをできると考えると、かなり使えるスキルといえるだろう。
EXスキル2+
敵単体に1200%+オーバーヒール割合
(フルオーバーヒール時200%)×6%のダメージ
敵全体に睡眠を付与(3CT)
人間または水属性の味方のATKを100%+
自身のHP2000ごと×19%アップ(20CT)(最大300%)
ノーツを6~6前方に移動
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
味方のHPがオーバーヒール状態(100%超)の時、
味方全体の行動CT15%短縮(10CT)
※睡眠:ノーツの移動が停止する。通常攻撃またはEXスキルによるダメージを受けると解除される(付与されたCTは除く)
スキルの所感
EXスキル2との違いは、攻撃倍率の増加、睡眠付与が全体に強化となっている。
攻撃倍率増加はダメージ増加につながるためわかりやすいが、
睡眠付与に関しては、対象が全体になった代わりに、
効果時間が3CTとかなり短くなってしまっている。
もちろん敵全体を足止めできるのは優秀なため、
EXスキル2と同じく、ノックバックに耐性のある敵がいるステージでは、
かなり役に立ってくれるだろう!

EXスキル2を使う場合には、行動CT短縮はこのスキルに依存するため、
特に気にせず連打していればいい。
ダメージ倍率も最大で400%上がるものの、ヒーラーの攻撃の為、
メインアタッカーほど固有ゲージにこだわる必要性はない。
そのことから、使いどころを気にしすぎなくてもいいのはうれしい点だ!

花織の固有ゲージ

通常状態
通常状態中、1CT経過ごとにEvo BLUEゲージが「1」、
さらに味方のユニゾンアタック時にEvo BLUEゲージが「4」溜まる。
Evo BLUEゲージが「30」溜まると「Evo BLUE状態」に移行する
。

ユニークアビリティにより、星上げをすると、固有ゲージの初期ゲージが増加し、
星4で初期固有ゲージ+5、星5で初期固有ゲージ+10となる。
Evo BLUE状態
Evo BLUE状態に移行直後、自身にマギトリックを付与(40CT)
※この効果は重複しない
※マギトリック:通常攻撃時、敵単体のEXゲージを6吸収し、その内の100%味方のEXゲージを回復

EXスキル2+を使用するとEvo BLUE状態が解除され、「通常状態」に戻る。
ゲージの所感
ゲージの貯め方は1CT経過とユニゾンアタック時となっているため、
1CTループを組んだ場合でもユニゾンアタックと合わせれば、
自然と行動のたびに「5」たまることになる。
そのため思いのほかゲージのたまり方は悪くない。
状態移行時にはマギトリックを自身に付与し、通常攻撃でゲージを6吸収できるようになり、
それが40CTも持つため、一度付与してしまえば、
効果を切らせることはほぼないといえるだろう。

ゲージを6吸収するというのは1人ではさほどの影響は見られないが、
同じくマジカミコラボで実装されたいろは、ここあ、陽彩も同じゲージ効果を持つため、
彼女たちと組むと、ループ内でゲージを24吸収できることになる。
そうなると他の星騎士にゲージを回す余裕が出てくるため、有用な効果になってくる。

ただし本人1人だけであれば少しの貢献しかない為、便利な効果ではあるが、
ほめちぎれるほどの効果とは言えなくなってくる。

花織の装飾品

装飾品の効果
初回行動CT-7(自身が1回行動後に解除される)
EX1「セイントウォーター」のHP回復を4%(20%)+

人間または水属性の味方の数×0.8%(4%)増加

EX2「スピーリアフリーズ」のダメージ100%(500%)アップ+

オーバーヒール割合(フルオーバーヒール時200%)×0.5%(2.5%)アップ
ATKの上昇値を10%(50%)+自身の基礎HP2000ごと×1.9%(9.5%)アップ
ATKアップの最大値をさらに30%(150%)アップ

EX2+「ディスペアフリーズ」のダメージ120%(600%)アップ+

オーバーヒール割合(フルオーバーヒール時200%)×0.6%(3%)アップ
ATKの上昇値を10%(50%)+自身の基礎HP2000ごと×1.9%(9.5%)アップ
ATKアップの最大値をさらに30%(150%)アップ
効果評価
ヒーラーの装飾品としては定番といえる。初回行動CT-7の効果と、
EXスキル1の回復量が1.5倍になる効果、
EXスキル2及びEXスキル2+のダメージとATKバフを1.5倍にする効果となっている。
ヒーラーでATKが低く高いダメージだとしてもアタッカーほどでないためか、
バフの数値も1.5倍になっている。
優秀な効果には違いなく、ステータスもATKに振っているため、
ダメージも相対的に伸ばすことができるが、
アタッカーには一歩及ばず、複合バフ持ちアタッカーが増えている現状では、
彼女の装飾品を優先して交換する理由はかなり薄い。

アタッカーや他の複合バッファーの装飾品を交換してから、
彼女の装飾品は交換していくといいだろう。

花織を軸とする場合の
パーティー編成例

花織はEXスキル1を使うと考えた場合には、異なるタイプ4体編成が必須だが、
EXスキル2の使用が前提であれば、そこにこだわる必要はない。
しかしせっかくなので異なるタイプ4体以上を想定した編成を紹介する!

星騎士編成理由武器防具

花織
行動CT短縮はここあに一任することになる為、
花織はEXスキル1でのATKバフとノーツ加速、
デバフ・状態異常解除に動いてもらう!
ラストアタック時にはEXスキル2+で
サブアタッカーも担ってもらおう!
EX上昇系EX上昇系

ここあ
花織と同じく、マジカミコラボで実装されたここあ。
異なるタイプを4体編成していると、
行動CT25%短縮を30CTも付与してくれる!
そのため、行動CT短縮に関しては、
彼女に一任してしまおう!

効果時間が長い為、毎回スキルを打つ必要がなく、
ゲージを節約できるのも嬉しい点だ!

EXスキル2+で敵が近づいてきたときに、
敵のノーツを後ろに下げるマジックミストも
ダメージを抑えるのには役に立ち、
バリアの付与もしてくれる為、守りは彼女だけで
ほぼほぼ解決できると考えていい!
EX上昇系EX上昇系

いろは
同じくマジカミコラボで実装されたいろは。
今回は異なるタイプ4体の編成となる為、
ATKバフは最大600%、クリダメバフは56%となる。
バフとしては平均的なバフをほんの少し上回る。
主にEXスキル2で上記のバフを付与し、
ラストアタック時にはEXスキル2+を
打てるように立ち回っていこう。
EX上昇系EX上昇系

陽彩
ここまで来たらコラボキャラを全員入れてしまおう!
主な動きとしてはEXスキル1での
ラッシュ稼ぎ、クリティカル加算とスタンゲージ削り、
そしてノーツ加速をするのがメインの動きとなる。
彼女も含めてマジカミ勢共通の固有ゲージ効果、
マギトリックがあることでゲージには余裕ができ、
陽彩のクリティカル加算で装備をEX上昇に
振ることができるようになるため、
配布ではあるが編成する価値は十分にある!
EX上昇系EX上昇系

水着聖沙
マジカミコラボで実装されたキャラは、
上記4人になる為、最後は誰にするかというところで、
ここまでで足りない被ダメージ増加効果を持つ
水着聖沙を今回は抜擢した!
このパーティーよく見ると、全員の属性がばらばらで、
水着聖沙の被ダメージ増加付与・ATKバフの倍率を
最大限引き出せるようになっている。
(水着聖沙の装飾品は必須)

基本の動きはEXスキル2及びEXスキル2+を打ち、
ラストアタック時はEXスキル2+を打てるように、
ゲージ調整をしていく必要がある為、
そこだけは注意が必要だ!
(水着聖沙は固有ゲージが貯まりにくい為、
ここの調整が一番難易度が高いだろう)
EX上昇系EX上昇系
ガチャで入手するべきか?
現在、行動CT短縮をヒーラー以外に依存する形が増えていっている。
しかしそのような星騎士が完全にそろうまではまだまだ時間がかかる為、
しばらくはその役目を全うすることはできるだろう。
ただし水属性でいうとエスメラルダ、人間でいうと同じマジカミコラボのいろは、
彼女たちが行動CT短縮という点では大きなライバルとして存在している。
更にEXスキル1のノーツ加速の条件にある異なるタイプの編成縛りが、
かなり厳しいものになっている為、そちらを主とする場合、
活躍できるパーティーはかなり限られる。

もちろん各属性、種族で別々のパーティーを組みたい総力戦のような例もある為、
入手する価値は十分にあるといえるが、自身の保有星騎士を見たうえで、
入手するか決めていくといいだろう。

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