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| ノーツ加速 性能 | バフ性能 | デバフ性能 | 攻撃性能 | ノックバック | 汎用性 |
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水着ナターシャのステータス

水着ナターシャのスキル

| EXスキル1 |
| 対象とその左右1レーンにいる敵すべてに30%×5回のダメージ 帯電を付与(20CT)(優先発動) 自身の右2レーンにいる味方のノーツを4~4前方に移動 雷属性の味方を5体以上編成している時、自身のEX上昇を60アップ(25CT) ※帯電:雷属性からの被ダメージが20%増加 |
| スキルの所感 |
| 効果としては、対象と左右1レーンの敵への回数攻撃、帯電付与、 右2レーンの味方のノーツ加速、条件付きのEX上昇効果になっている。 回数攻撃は言わずもがな、ラッシュ稼ぎに優秀な効果、 帯電付与も、雷属性からの被ダメージが増えるデバフで、 被ダメージ増加付与とは別の扱いとなり、ダメージ計算上は乗算になるため、 小さいパーセンテージの割には、大きなダメージ増加になることもある。 レーン対象のノーツ加速は、どこのパーティーでも使える効果ではあるが、 帯電付与やEX上昇付与の条件も考えると、 自然と雷属性での起用を考えることになるため、 実質雷属性のノーツ加速と考えても差し支えないといえる。 使い方としてはスピーダーである自分の再行動の速さも活かし、 自身の右2レーンに初期の行動CTが長い星騎士を配置して、 ノーツ加速の補助に使うといいだろう。 最後のEX上昇の条件が雷属性で染めることになっている。 縛りには違いないが、水着ナターシャの性能を考えると 雷属性で染めるのが自然となるため、実質縛りではないといえるだろう。 |
| EXスキル2 |
| 敵全体に30%×8回のダメージ 被ダメージを40%(帯電が付与されている敵が4体以上の場合、60%)増加(20CT) 雷属性の味方の行動CTを15%短縮(10CT) ノーツを7~7前方に移動 |
| スキルの所感 |
| 効果としては、敵全体回数攻撃、被ダメージ増加付与、 雷属性の味方の行動CT短縮、ノーツ加速となっている。 行動CT短縮、ノーツ加速がヒーラー以外で出来るのは、追加効果が大きければ、 嬉しいところではあるが、その追加効果である被ダメージ増加付与が、 正直微妙な数値となっている。 帯電が付与されている敵が多ければ最大60%となるのはいいが、 EXスキル1での帯電付与時間が、20CTとなっている。 そのため、最大限このスキルを重ね掛けしようとしても、 最大倍率での重ね掛けができなくなっている。 また、その被ダメージ増加効果の量に目をつぶったとしても、 今度は中倍率での全体回数攻撃により、総力戦ではWEAKゲージを削ってしまい、 場合によっては、あっという間にゲージを割ってしまうようになる。 総力戦で使えそうな効果をしてはいるものの、 ダメージという点では、微妙なところではあるため、 使い方としてはサブアタッカー兼被ダメ増加付与兼行動CT短縮という形になっていく。 |
水着ナターシャの装飾品

| 装飾品の効果 |
| EX1「サンダーボルトプランジ」のダメージ3%(15%)アップ/攻撃回数1回増加 EX2「ミラージュコメット」のダメージ3%(15%)アップ |
| 効果評価 |
| 効果はわかりやすく、各スキルのダメージ倍率を1.5倍にし、 EXスキル1の攻撃回数を1回増やすというものになっている。 弱い効果ではないがステータスがEXに振られており、初期のゲージには効果があるが、 それ以降に関しては意味をなさないものになっている。 EXは最大400で頭打ちとなっているうえに、最初に攻撃するときにゲージがたまるため、 無駄をなくすのであれば350くらいが実質の上限といっていいだろう。 初期ゲージが足りないのであれば、装飾品を交換してゲージを補填するのはありだが、 ダメージ倍率がそもそも高くないため、攻撃性能を上げるために交換するのは、 他のメインアタッカーの交換が終わった後で問題ないだろう。 |
水着ナターシャを軸とする場合の
パーティー編成例
水着ナターシャを組む時真っ先に浮かぶのは、同じ水着の選管メンバーを入れた
編成になってくるが、すでに水着梨緒のページで紹介している為、
今回は純粋に雷属性パーティーを組む時の編成を紹介する。
水着ナターシャの攻撃性能が高くない事実があるため、総力戦に使うというより、
ダメージレースなどで使うパーティーと考えるといいだろう。
※ダメージレースで使うことを想定するため、ヒーラーは編成しない。
| 星騎士 | 編成理由 | 武器 | 防具 |
![]() 水着 ナターシャ | バトル序盤は、EXスキル1で 敵に帯電を付与しつつ、レーン指定のノーツ加速で 足の遅い星騎士を引っ張りを補助し、 EX上昇バフをかけていく。 帯電付与をする際は、攻撃対象は注意して選ぼう。 1CTループに入ったら、水着ナターシャが 行動CT短縮と、被ダメージ増加付与をしていく。 繰り返しダメージでどんどん累積ダメージを 貯めていこう! ただし、帯電付与は20CTしか持たないため、 付与した時間を記憶しておいて切れるタイミングで、 EXスキル1を再度打つことは忘れてはいけないぞ! | クリ アップ系 | クリ アップ系 EX上昇 もあれば 尚良し |
![]() ラクシャ | 水着ナターシャと同じスピード星騎士だが、 彼女は期間限定ということもあり、性能が高い。 EXスキル1を連打することにより輪廻LVが1上がると、 EXスキル1の効果に雷属性・神族の行動CT短縮を してくれる為、1CTループの突入は彼女にしてもらう。 1CTループ達成後は、EXスキル2及びEXスキル2+を打ち、 輪廻LVを上げると同時に被ダメージ増加付与、 神族・雷属性のATKバフ付与、 デメリットのない高倍率攻撃でダメージを蓄積していこう! | クリ アップ系 | クリ アップ系 EX上昇 もあれば 尚良し |
![]() 水着梨緒 | クリダメバフ兼ATKバフ役として編成。 攻撃タイプ打撃をの味方を3体編成する必要はあるが、 雷属性と攻撃タイプ打撃の複合ATKバフを 水着ナターシャに付与出来るため、 羅刹紅明ではなく、水着梨緒を採用した。 水着ナターシャが帯電を付与しなおすときには、 ラクシャか水着梨緒のEXスキル1を使って、 行動CT短縮が途切れないように補助をしていこう。 | EX上昇系 | EX上昇系 |
| 雷属性 攻撃タイプ打撃 の星騎士 | 水着梨緒のクリダメバフを発動させるための 星騎士を誰でもいいので採用。 上記3人がほぼEXスキル2を回していく都合上、 それほどゲージに余裕はない為、 特にスキルを気にすることなく、 手持ちでEX上昇の高い星騎士を 編成するといいだろう。 | EX上昇系 | EX上昇系 |
![]() 晴れ着 ヴィーナス | ノーツ加速が不足している場合に、 EXスキル1で味方全体のノーツ加速ができる彼女を採用。 ダメージ蓄積もあまり気にする必要はなく、 彼女はノーツ加速だけに集中してもらう。 ラストアタック時ゲージに余裕があれば、 EXスキル2で最後のダメージ稼ぎを狙うのもありだろう。 もしEXスキル2を使わないのであれば、 装備はEX上昇に振ってもいいだろう。 | クリ アップ系 | クリ アップ系 EX上昇 もあれば 尚良し |
| ガチャで狙うべき? |
| 現状の星騎士は、総力戦でどれくらい活かせるかで評価されることが多く、 そこで考えると、正直評価は低くせざるを得ない性能をしている。 しかしながら、雷属性パーティーが十分にそろっておらず、 ダメージ稼ぎと行動CT短縮を同時にこなしてくれる星騎士が来たと考えると、 初心者の会長には嬉しい効果を持ってきた星騎士といえるだろう。 また、水着梨緒のところでもあげた編成であれば 総力戦での活躍も期待できるようになるため、 雷属性の強化がまだまだ足りていない人であれば引く価値はあるだろう。 逆に言えば、彼女を入れただけで火力が大幅に変わるわけではないため、 戦力が十分にそろっている会長は無理して引く必要はないといえる。 |










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