[星を見るもの]フィオナ《魔王》

ノーツ加速
性能
バフ性能デバフ性能攻撃性能ノックバック汎用性

フィオナ《魔王》のステータス

フィオナ《魔王》のスキル

EXスキル1
敵全体に60%のダメージ
自身の左2レーンにいる人間または魔族の味方の行動CT30%短縮(5CT)
EX消費量15減少(EXスキル1回発動まで)
ノーツを8~8前方に移動
スキルの所感
攻撃性能は特筆することはないが、
自身の左2レーンの種族指定の行動CT短縮、EX消費量減少はかなり強く、
ノーツ加速もかなり便利な効果である。
特に行動CT短縮はこの効果を受けれるのであれば、
このスキルだけで1CTループが可能なレベルになっている。

またEX消費量減少も、ゲージ消費を軽減してくれるだけで助かるため、
EXスキル2を主に使いたい星騎士を配置するといいだろう。
EXスキル2
敵全体に200%のダメージ
人間または魔族の味方のノーツを7~7前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
人間の味方を3体以上編成している時、味方全体のATK300%アップ(30CT)
魔族の味方を3体以上編成している時、さらに味方全体のATK300%アップ(30CT)
自身を含む人間の味方と2体以上ユニゾン時、

敵全体の被ダメージを人間または魔族の味方の数×6%増加(20CT)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
自身を含む魔族の味方と2体以上ユニゾン時、

さらに敵全体の被ダメージを人間または魔族の味方の数×6%増加(20CT)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
スキルの所感
ダメージ自体は敵全体と高い数値ではない。
それ以外の効果では人間、魔族のノーツ加速、条件付き味方全体ATKバフ、
条件付き敵全体被ダメージ増加付与となっている。

ATKバフの条件がそれぞれ人間3体、魔族3体となっており、
魔王フィオナがサブ種族で人間を持っている為、
どちらも満たすのであれば、人間と魔族をそれぞれ2体編成する必要がある。
またそれぞれとのユニゾンを条件とした、
敵全体被ダメージ増加付与があり、理想の動きとしては、
魔王フィオナが参加するユニゾンに人間、魔族それぞれ1人ずつと
ユニゾンさせていくのがいいだろう。
EXスキル2+
敵全体に360%+ラッシュ数×2%(最大200%)のダメージ
人間または魔族の味方のノーツを10~10前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
人間の味方を3体以上編成している時、味方全体のATK300%アップ(30CT)
魔族の味方を3体以上編成している時、さらに味方全体のATK300%アップ(30CT)
自身を含む人間の味方と2体以上ユニゾン時、
敵全体の被ダメージを人間または魔族の味方の数×6%増加(20CT)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
自身を含む魔族の味方と2体以上ユニゾン時、
さらに敵全体の被ダメージを人間または魔族の味方の数×6%増加(20CT)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
スキルの所感
EXスキル2との違いは攻撃倍率の増加、ノーツ加速量の増加になっている。
攻撃倍率に関しては最大で560%と実装から一年たった現環境でも、
トップクラスの倍率を誇っている!

ATKバフの条件や、被ダメージ増加の条件、倍率は変わっておらず、
使い勝手としてはEXスキル2と同じ感じで問題ないといえる。
のちに解説する固有ゲージの部分で、この条件を簡易にする仕組みもあるため、
最大のバフ、デバフを実現するのは編成以外では、それほど苦労しないだろう。

フィオナ《魔王》の固有ゲージ

通常状態
通常状態中、人間または魔族の味方がEXスキル1、または、EXスキル1+を使用すると魔王ゲージが「1」、EXスキル2、または、EXスキル2+を使用すると魔王ゲージが「2」溜まる。
魔王ゲージが「15」溜まると「魔王状態」に移行する。


星上げにより初期固有ゲージに影響があり、
星4では+1、星まで上げると+2される
魔王状態
魔王状態に移行直後、敵全体を100%の確率で強制スタン(2CT)
自身の通常攻撃のラッシュ増加数が2増加する(10CT)【バフ解除無効】

※この効果は重複しない
前から2番目以降にいる人間または魔族の味方のノーツを1番目の味方と同じ位置に移動させる。
さらに自身の左2レーンにいる人間または魔族の味方の行動終了後の

ノーツ戻り位置をタイムライン上1の位置にする
(各対象の行動終了後、ACTバーからノーツが戻る際に1回まで)

魔王状態中、「EXスキル2」が「EXスキル2+」に変化する。
EXスキル2+を使用すると魔王状態が解除され、「通常状態」に戻る。
ゲージの所感
ゲージの貯め方は、人間または魔族の味方のスキル発動が参照にされている。
効果が強力なゆえかゲージは15貯める必要性があるため、
溜まりやすさはそれほどでもない。
状態移行時に、自身も含めて、前から2番目の味方とフルユニゾンし、
自身の左2レーンの味方には、行動終了後タイムライン上1に戻る効果がある。
全員ユニゾンした後に、左2レーンの味方と分けられるようになるため、
1CTループが崩れることはない。
そしてこの効果のおかげで、人間、魔族とのユニゾンが条件になっている
全体被ダメージ増加付与が簡単にできるようになっている。
人間2人、魔族2人、魔王フィオナで編成し、
魔王フィオナの左2レーンは人間、魔族それぞれ1人ずつを編成すれば、調整ができる。
また、自身の通常攻撃のラッシュ数が上がる効果も、回数攻撃を持たない
魔王フィオナには嬉しい効果といえる。

こちらの効果に関しては星上げをするとその効果時間が延長され、
星4の状態だと+2CT、星5の状態では+5CTとなる。

元々の効果であっても状態維持は難しくなく、初期固有ゲージ増加もそれほどうまみはない為、
無理にこの効果の為に星上げまではしなくてもいいだろう。

フィオナ《魔王》の装飾品

装飾品の効果
EX1「フェニックスバーン」のダメージ6%(30%)アップ
EX2「ロードヘリオスフィア」のダメージ20%(100%)アップ

人間の味方を3体以上編成している時、味方全体のATKの上昇値が15%(75%)アップ
魔族の味方を3体以上編成している時、味方全体のATKの上昇値が15%(75%)アップ
EX2+「サン・アビソル・リグレッション」のダメージ

36%(180%)アップ+ラッシュ数×0.2%(1%)(最大20%(100%))アップ
人間の味方を3体以上編成している時、味方全体のATKの上昇値が15%(75%)アップ
魔族の味方を3体以上編成している時、味方全体のATKの上昇値が15%(75%)アップ
効果評価
効果でいうと特に珍しいわけではなく、攻撃倍率1.5倍、ATKバフ1.25倍という効果。
アタッカーの装飾品らしくステータスもATKに振っている。
元々の攻撃倍率が高いというのもあり、総力戦で使ったりするなら、
交換優先度はトップクラスといえるだろう。

しかし元々の火力でも十分オーバースペックな為、
ゲームの攻略を目指す人や、討伐戦などのダメージチャレンジ程度であれば、
装飾品はなくとも、問題なく使っていけるため、
ライト勢の方には交換必須とまでは言えない。

フィオナ《魔王》を軸とする場合の
パーティー編成例

フィオナ《魔王》は、その性能を十全に発揮しようとすると、
編成自体はかなり限られてしまう。
そのため、相性のいい星騎士は紹介せず、いきなり編成例を紹介する。

星騎士
フィオナ《魔王》

ベアトリス

Xmas舞亜

エンジュ

レイラ
武器クリティカル
アップ系
EX上昇系EX上昇系EX上昇系クリティカルア
アップ系
防具クリティカルア
アップ系
EX上昇もあれば尚よし
EX上昇系EX上昇系EX上昇系クリティカルア
アップ系
EX上昇もあれば尚よし
編成理由クリダメバフ役として編成。闇属性のクリダメバフといえばやはり彼女。EXスキル1の一番後方の味方の行動CT短縮も、フィオナ《魔王》が状態移行した直後であれば、全員にかけれるため、そちらでも活躍できるのは強い行動CT短縮役として編成。
回復量は、期待できないものの、ヒーラーで行動CT短縮持ち、の闇属性、人間のヒーラーは彼女しかいないため、妥協として編成。
行動CT短縮をベアトリスに任せるのであれば、他のヒーラーでも問題はない。
EXスキル1での回数攻撃付きの被ダメージ増加付与をしてくれる点で、メインアタッカーの火力をさらに引き上げてもらうため編成。

もう一人のメインアタッカーとして編成。エンジュの被ダメージ増加効果を増加させる目的もある。
道中はEXスキル1を打つか、ゲージ稼ぎに専念するかになるが、ラストアタック時はEXスキル2+で大ダメージを狙おう!

ガチャで入手するべきか?
敵全体高火力アタッカー、全体被ダメージ増加付与、
状態移行時のフルユニゾン効果なども含め、かなり強力な星騎士といえる!
その反面しっかりと性能を活かすには、編成はほぼ固定されてしまう。
手持ちによっては編成ができない場合もあるため、
自身の手持ち星騎士に誰がいるかを確認し、使えそうであれば、
ぜひとも引きに行きたい!

逆に手持ちが充実していない場合は、持て余す可能性もあるため、
引かないというのも悪くない判断だ。

期間限定星騎士の為、今後のために引くのもありだろう。

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