[賀正ウェルカム]アナ

ノーツ加速
性能
バフ性能デバフ性能攻撃性能ノックバック汎用性

晴れ着アナのステータス

晴れ着アナのスキル

EXスキル1
味方のHPを40%+神族または炎属性の味方の数×8%回復
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
味方全体のノーツを5~5(味方のHPがヒールドライブ状態の時、7~7)前方に移動
ヒールタイプの味方に炎属性の「サブ属性」を付与する(40CT)
(優先発動)【バフ解除無効】
味方のHPがオーバーヒール状態(100%超)の時、
自身のEX消費量をヒールタイプの味方の数×10減少(次ターン以降EXスキル1回発動まで)
スキルの所感
主な効果は、神族、炎属性を参照した回復、
味方全体のノーツ加速、ヒーラーへのサブ属性付与、オーバーヒール時のEX消費量減少バフ
となっている。
まず目を引くのは、味方全体のノーツ加速だ!
EXスキル1での味方全体の大幅ノーツ加速といえば、ヴィーナスの専売特許だった。
しかし、晴れ着アナはオーバーヒール時に同じ効果を使える!
装飾品での出撃時オーバーヒール効果を使えば、
バトル序盤から、そのヴィーナスと同じノーツ加速をすることができる!
あとは、他属性のヒーラーであっても炎のサブ属性を付与できることで、
他属性のヒーラーも炎属性のパーティーに入れることが可能となる。
そしてヒーラーを多く入れれば入れるほど、
自身のEX消費量を少なくするバフを付与できるため、
ヒーラーを多く採用するのは晴れ着アナにとっても嬉しいところだ!
ただし、本人がヒーラーであり、行動CTが長い割に、
自身の行動CT短縮は持っていないため、運用は注意が必要となる。
EXスキル2
味方のHPを50%+神族または炎属性の味方の数×10%回復
神族または炎属性の味方のノーツを7~7前方に移動
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
味方のHPがオーバーヒール状態(100%超)の時、神族または炎属性の味方のATKを100%+自身のHP2000ごと×16%アップ(25CT)(最大300%)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
味方のHPがフルオーバーヒール状態(300%)の時、

神族または炎属性の味方のクリティカル時のダメージ倍率を60%加算(25CT)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
味方のHPがヒールドライブ状態の時、
神族または炎属性の味方のクリティカルを30%加算(25CT)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
スキルの所感
効果をまとめると、
神族、炎属性の数を参照にした回復効果、
神族、炎属性のノーツ加速効果、
オーバーヒール時に神族、炎属性へのATKバフ、
フルオーバーヒール時に、神族、炎属性へのクリダメバフ、
ヒールドライブ時に、神族、炎属性へのクリティカル加算
というものになっている。
効果としてはわかりやすく、ATKバフとクリダメバフの複合バフになっており、
ヒールドライブ時(固有ゲージによる特殊状態)には、
それが活かしやすくなるクリティカル加算があるというものになっている。
晴れ着アナ単体で、クリティカルを確定まで持っていける効果になっており、
他の星騎士の装備やシスターを編成するときに、
クリティカルを気にしなくて済むというのは、かなり大きなアドバンテージだ!

その反面でヒールドライブ状態を維持する必要性があるため、
ここは少し縛りが発生するのは覚えておきたい。
EXスキル2+
味方のHPを50%+神族または炎属性の味方の数×10%回復
神族または炎属性の味方のATKを150%+
自身のHP2000ごと×20%アップ(25CT)(最大400%)
クリティカル時のダメージ倍率を60%加算(25CT)
ノーツを10~10前方に移動
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
味方のHPがヒールドライブ状態の時、
神族または炎属性の味方のクリティカルを30%加算(25CT)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
スキルの所感
EXスキル2からの変更点でいうと、
ATKバフの最大値の上昇、ノーツ加速量の増加
クリダメバフ、ATKバフの条件がなくなっている。
おそらくこれは固有ゲージの性能上、このスキルを打つときには、
後述するヒールドライブの効果により、オーバーヒール、フルオー
バーヒールの
効果が必ず発動するようになっている為と思われる。

バフ量の増加やノーツ加速量の増加もあるが、
性能評価はほぼ変わることなく、かなり使いやすいスキルとなっている。

また、のちに話すヒールドライブ維持のために、
スキルを使用可能になったら、すぐに使うようにするのがいいだろう。

晴れ着アナの固有ゲージ

通常状態
通常状態中、ヒールタイプの味方がHP回復系のEXスキルを使用すると
賀正ゲージが「1」溜まる。賀正ゲージが「5」溜まると「賀正状態」に移行する。
賀正状態
賀正状態移行直後、味方のHPをヒールドライブ状態にする(10CT)
賀正状態中、「EXスキル2」が「EXスキル2+」に変化する。
EXスキル2+を使用すると賀正状態が解除され、「通常状態」に戻る。

※ヒールドライブ状態:
・オーバーヒール条件、フルオーバーヒール条件の効果が必ず発生するようになる
・ヒールタイプの味方がHP回復系のEXスキル使用時、味方のEXゲージを10増加し、味方全体のATKを[フルオーバーヒール超過分の回復割合×1.5]%アップ(25CT)
・ヒールドライブ状態解除後、オーバーヒール分のHPがすべて消費される
ゲージの所感
ゲージの貯め方がヒーラーのスキル使用がトリガーになっている為、
どれだけ焦っても、ヒーラーがスキルを5回発動しないと、状態移行はしない。
ユニークアビリティにより、星上げをするたびに、初期の固有ゲージの数および、
ヒールドライブの時間が延長される。
星4で、初期固有ゲージ+1、ヒールドライブ効果時間+2CT
星5で、初期固有ゲージ+2、ヒールドライブ効果時間+5CT
となっている。
このことから晴れ着アナを星5にすれば、
1人でヒールドライブ状態を維持できるようになる。

星4以下であればヒーラーを複数編成することで、ヒールドライブ状態を維持できる。
ヒールドライブ状態になれば、オーバーヒール時、フルオーバーヒール時の効果が
必ず発動するという効果があり、仮にHPを削るような自傷効果を使ったとしても、
フルオーバーヒール時の効果を使えるようになっている。
また、ヒールドライブ時には、フルオーバーヒールを超える回復量を
ATKバフにできるようになっている。

例として、晴れ着アナのEXスキル2のHP回復量は最大100%となっている為、
その1.5倍となるATK150%バフを付与できるようになる。
元々が最大ATK300%アップの為、ヒールドライブの効果と合わせて、
最大ATK450%のバフとなる。
またこれは晴れ着アナだけではなく、他のヒーラーの回復スキルも効果を得るため、
複数のヒーラーを採用することで、さらなるATKバフを得られるようになる。

さらにヒールドライブ状態で回復スキルを使うと、ゲージを10回復する効果もあるため、
ゲージ管理という点でも手助けしてくれる。

また、ヒールドライブ状態が切れてしまうとオーバーヒール分のHPが吹っ飛ぶため、
晴れ着アナを使う場合は絶対にヒールドライブ状態を維持しなければならない。

晴れ着アナの装飾品

装飾品の効果
初回行動CT-7(自身が1回行動後に解除される)
EX1「リニュー・アルファ」のHP回復を4%(20%)+

神族または炎属性の味方の数×0.8%(4%)増加
EX2「アライヴァル・ベータ」のATKの上昇値を10%(50%)+自身の基礎HP2000ごと×1.6%(8%)アップ/ATKアップの最大値をさらに30%(150%)アップ
EX2+「レイズ・アポストロフィー」のATKの上昇値を15%(75%)+自身の基礎HP2000ごと×2%(10%)アップ/ATKアップの最大値をさらに40%(200%)アップ
効果評価
効果としてはヒーラーの装飾品によくある、初回行動CT-7
EXスキル1の回復量増加、EXスキル2、EXスキル2+のバフ量増加
という効果になっている。
効果としては既存のヒーラーの装飾品効果と変わりないものになっている為、
星上げができていない状態であれば、無理に交換する必要はないが、
初回行動CT-7の効果が大きい為、
この効果の為だけに一つ交換しておくというのもいいだろう。

相性のいい星騎士

基本的に、神族、炎属性パーティーであれば
相性の悪い星騎士はいない為、
ここでは炎属性で染めると考えた場合に、相性のいい星騎士を紹介していく。


晴れ着
サーシャ
晴れ着アナと同時に実装された、炎属性の単体高火力アタッカー
晴れ着アナがATKバフ、クリダメバフ、クリティカル加算をする中、
晴れ着サーシャは単体への被ダメージ増加、ATKバフ、弱点属性付与
まさに晴れ着アナと一緒に運用することでその真価を発揮するアタッカー。
被ダメージ増加により敵単体高火力アタッカーがもう一人いれば、
さらなるダメージを狙うことも可能となる。

花嫁ジュエリー


イドルレミカ
炎属性の行動CT短縮ヒーラー。
花嫁ジュエリーは特化型ヒーラーで、行動CT短縮とノーツ加速が早く、
アイドルレミカは、ATKバフと行動CT短縮が早くできる。
どちらも一長一短である上に、フルオーバーヒール状態の場合で考えると、
花嫁ジュエリーのATKバフの最大値が100%高いくらいの差になっている。
何度も重ね掛けすることになるため、バトル時間が長ければ長いほど、
花嫁ジュエリーが有利にはなるが、そこを気にしないのであれば、
どちらを編成しても問題ないと思われる。
また、晴れ着アナと運用することで、ヒールドライブ状態維持にもつながる為、
どちらか一人は一緒に編成したいところである。

Valentine
ウズメイア
EXスキル1で敵単体に被ダメージ増加が付与できるスピーダー。
スキル効果により炎属性で染めた場合は、ゲージは実質半分でよくなり、
ゲージ効率の面で優れている。
ヒーラー2人と晴れ着サーシャで3人がEXスキル2を使うため、
入れる余地があるとするとEXスキル1を使う、
バッファーかデバッファーになるため、彼女に白羽の矢が立った!

晴れ着アナを軸とする場合のパーティー編成例

上記の相性のいい星騎士をもととして
火力の出しやすい編成例を紹介する。

星騎士
晴れ着アナ


晴れ着サーシャ


花嫁ジュエリー


Valentine
ウズメイア
炎属性
単体高火力
アタッカー
武器EX上昇系EX上昇系EX上昇系EX上昇系EX上昇系
防具EX上昇系EX上昇系EX上昇系EX上昇系EX上昇系
編成理由本パーティーの
メインアタッカー
として採用。
被ダメージ増加、
ATKバフ、
ラッシュ稼ぎ
どこをとっても
優秀な星騎士。
行動CT短縮役
として編成。
ヒールドライブ
状態の効果で、
回復効果が
ATKバフに
変換できる為、
アタッカーの

ATKをかなり
あげることが
可能となる。
EXスキル1で
単体への
被ダメージ増加
付与が可能で、
晴れ着サーシャの
火力をさらに
あげれるため、
採用する。

普段は
スキルは使わず、
ラストアタックで
高火力の
単体攻撃を
出来る星騎士を
編成する。

ガチャで入手するべきか?
ヒーラーとしてはかなり希少な
クリダメバフを持つため、可能であるなら確保しておきたい!

スキルだけでなく状態移行時のヒールドライブ状態もかなり優秀な為、
炎属性、神族を組む人であれば、ぜひとも手に入れたい性能といえる。
晴れ着アナ自体が期間限定星騎士の為、
ピックアップ時以外は手に入れることができないため、
入手できるタイミングがあれば、できる限り取りに行こう!!

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