
| ノーツ加速 性能 | バフ性能 | デバフ性能 | 攻撃性能 | ノックバック | 汎用性 |
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中華リィベルのステータス

中華リィベルのスキル


| EXスキル1 |
| 対象とその左右1レーンにいる敵すべてに30%×5回のダメージ (1バトル中、自身のEXスキル1の使用が3回目以降の時、攻撃回数3回増加) 自身のEX上昇を60アップ(25CT) 光属性または自身に付与されたサブ属性と同じ属性の味方の行動CT10%短縮(3CT) ノーツを5~5前方に移動 ※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない チーム内に同じメイン属性の魔族の味方が3体以上いる時、 自身にその属性の「サブ属性」を付与する(40CT)(優先発動)【バフ解除無効】 ※サブ属性:属性指定スキルの条件や対象に含まれる(ダメージ計算には影響しない) |
| スキルの所感 |
| 効果としては、対象を含めた3レーンの敵に回数攻撃、条件付きで回数増加、 EX上昇の自バフ、光属性・自身のサブ属性と同じ属性の味方に行動CT短縮、 ノーツ加速、パーティーにメイン属性が同じ魔族の味方が3体いると、 自身にその属性と同じサブ属性を付与する。という効果になっている。 編成という点で考えると、メイン属性が同じ魔族3体以上+中華リィベルで編成すると、 このスキルの効果をほぼ完全に引き出すことができる。 ちなみに、光属性の魔族が3体の場合も光属性の「サブ属性」が付与されるぞ! ノーツ加速の対象が光属性・自身のサブ属性と同じ属性の味方だけなので、 編成を間違えるとノーツ加速が一部の味方にかからない可能性がある。 (例:水属性魔族3体+闇属性+中華リィベルで組んだりすると、闇属性の味方には ノーツ加速が適用されなくなる) 回数攻撃はラッシュ稼ぎができるという点で優秀ではあるが、 対象が敵3体になるため、総力戦でWEAKゲージが発生している時には、 少し多めのゲージ削りをしてしまうため、注意が必要になる。 ユニークアビリティにより、星上げをするとEX上昇の効果時間が延長される。 星4で+5CT、星5で+10CTとなっている。 EX上昇の効果時間延長は使用感に大きくかかわってくるため、 メインで使っていくなら星上げをしておきたいところだ。 |
| EXスキル2 |
| 敵全体に30%×8回のダメージ 味方全体のATKをラッシュ数×3%(最大300%)アップ(30CT) ノーツを7~7前方に移動 光属性または自身に付与されたサブ属性と同じ属性の味方のクリティカル時のダメージ倍率を40%(自身に「サブ属性」が付与されている場合、60%)加算(25CT) ※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない チーム内に同じメイン属性の魔族の味方が3体以上いる時、 さらに味方全体のATKを300%アップ(30CT) |
| スキルの所感 |
| 効果としては敵全体への回数攻撃、味方全体へのATKバフ、ノーツ加速、 光属性・自身のサブ属性と同じ味方にクリダメバフ付与、 メイン属性の魔族を3体編成している時、味方全体にATKバフ追加、 という効果になっている。 こちらのスキルに関してもメイン属性が同じ魔族を3体編成することで、 スキルの効果を引き出すことができるようになっている。 しっかりと性能を引き出した場合には、ATKバフ600%、クリダメバフ60% ノーツを7加速というものになる。 バフに関しては自身む含めアタッカーには全員付与したいため、 ここは編成に縛りが入ってくる。 スキルの特性上、自身へのサブ属性付与が必須の為、 EXスキル1での自身へのサブ属性付与か、 他の星騎士によるサブ属性付与を検討していく必要がある。 尚、ATK300%、ノーツ加速という効果に関しては無条件で味方全体に 発生するため、雑にパーティーに入れるだけでも、 一定の活躍は期待できるスキルといえる。 (活躍出来たところで一線級のバフにはならないため、 出来る事なら他の条件も満たしたい気持ちはある) |
| EXスキル2+ |
| 敵全体に40%×10回のダメージ 自身に相手スタン時のダメージ倍率を50%加算(1CT) 味方全体のATKをラッシュ数×3%(最大300%)アップ(30CT) ノーツを10~10前方に移動 光属性または自身に付与されたサブ属性と同じ属性の味方のクリティカル時のダメージ倍率を40%(自身に「サブ属性」が付与されている場合、60%)加算(25CT) ※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない チーム内に同じメイン属性の魔族の味方が3体以上いる時、 さらに味方全体のATKを300%アップ(30CT) |
| スキルの所感 |
| EXスキル2と比べると、ダメージ倍率と攻撃回数の増加、 スタン時ダメバフの追加、ノーツ加速量の増加となっている。 スタン時ダメバフは、アタッカーとの差を埋めるために付与されていると考えられるが、 中華リィベルは元々のATKが低い為、このバフを入れた場合でも、 アタッカーに追いつくことは難しい数値になっている。 (現環境のメインアタッカーのATKが3200を超えるのに対し、中華リィベルは2010に なっている為、ここに50%を乗算しても3015になるため、もう一声ほしかった) ダメージ倍率の増加の面では単純に火力が増してはいるものの、 約400%の全体ダメージと換算すると、EXスキル2+と考えると寂しいものがある。 (同じ限定星騎士たちで全体高火力の場合、この数値を軽く超えてくる) ノーツ加速量の増加はおまけ程度と考えていいと思うが、 攻撃性能という面で見るとどうしてもアタッカーに軍配が上がるため、 中華リィベルをメインアタッカーにするのは無理があるだろう。 |
中華リィベルの固有ゲージ

| 通常状態 |
| 通常状態中、味方のラッシュ数が10ごとに竜灯ゲージが「1」溜まる。 竜灯ゲージが「3」溜まると「竜灯状態」に移行する。 |
| 竜灯状態 |
| 竜灯状態に移行直後、光属性または自身に付与されたサブ属性と同じ属性の味方に オーバーラッシュを付与(15CT) ※この効果は重複しない 通常攻撃・EXスキルによるラッシュ増加数が倍になる(各対象の行動終了1回まで)【バフ解除無効】 ※1バトル中、3回まで ※この効果は重複しない 竜灯状態中、「EXスキル2」が「EXスキル2+」に変化する。 EXスキル2+を使用すると竜灯状態が解除され、「通常状態」に戻る。 ※オーバーラッシュ:ラッシュ100以上の時、ラッシュのダメージ補正倍率を100超過分のラッシュ数×0.1%アップ(上限300ラッシュ。最大20%) ユニークアビリティによりオーバーラッシュの効果時間が延長される。 星4で+5CT、星5で+10CTとなっている。 |
| ゲージの所感 |
| 固有ゲージの貯め方は、ラッシュを稼ぐこととなっている。 中華リィベル本人がラッシュ稼ぎを得意としており、もう一人ラッシュ稼ぎをできる星騎士を 編成すれば、本人の行動の二回に一回を状態移行にもっていくことも可能だろう。 状態移行時の効果としてはステータスに恩恵のある効果ではなく、 ラッシュ数によってラッシュのダメージ補正倍率を上げるものとなっている。 この補正は乗算倍率になり、元々あるラッシュによる補正に加算ではない為、 火力上昇が大いに期待できる効果といえる。 ラッシュ増加数倍化効果については、回数制限があるものの、 ラッシュ稼ぎが重要な中華リィベルとしてはありがたい効果といえるだろう。 ユニークアビリティによる効果時間延長に関しては、 元々の効果時間でも、15CTと長い為、ここの延長効果の為だけに、 星上げをする必要性はないだろう。 |
中華リィベルの装飾品

| 装飾品の効果 |
| EX1「迅閃剣」のダメージ3%(15%)アップ EX2「怨焔舞」のダメージ3%(15%)アップ 味方全体のATKの上昇値がラッシュ数×0.15%(0.75%)アップ ATKアップの最大値をさらに15%(75%)アップ チーム内に同じメイン属性の魔族の味方が3体以上いる時、 味方全体のATKの上昇値が15%(75%)アップ EX2+「爆華の章·暁篝」のダメージ4%(20%)アップ 味方全体のATKの上昇値がラッシュ数×0.15%(0.75%)アップ ATKアップの最大値をさらに15%(75%)アップ チーム内に同じメイン属性の魔族の味方が3体以上いる時、 味方全体のATKの上昇値が15%(75%)アップ |
| 効果評価 |
| 装飾品の効果としては珍しくない効果のダメージ倍率1.5倍、バフ倍率1.25倍にする というものになっている。 ただし、スピーダーの装飾品ではあるもののステータスはATKに振っている為、 火力増強という点でいうと、かなり嬉しい装飾品となっている。 中華リィベルをメインアタッカーとして使っていくなら、 最優先で交換していきたい装飾品といえる。 |
中華リィベルを軸とする場合の
パーティー編成例
中華リィベルの性能を引き出すには、
メイン属性が同じ魔族の星騎士を3体編成する必要性がある。
今回はわかりやすく光属性、魔族で編成した場合の編成例を紹介する。
| 星騎士 | 編成理由 | 武器 | 防具 |
![]() 中華リィベル | 基本的な動きは、EXスキル1でサブ属性を付与し、 その後はEXスキル2でバフを重ねていく という動きになってくる。 EX上昇が足りないため、バトル序盤はEXスキル1を連打し、 EX上昇を高めてから、EXスキル2に移行するのもありだ。 | クリ アップ系 | クリ アップ系 EX上昇 効果 もあれば 尚OK |
![]() コハルコ | 光属性の行動CT短縮といえば彼女!! バフを重ねたりする場合に、行動CT短縮にゲージを 消費するとなるとゲージが足りなくなるため、 効果量及び効果時間の長い彼女を採用した。 | EX上昇系 | EX上昇系 |
![]() Xmas クラウディア | EXスキル1での被ダメージ増加付与、 ラストアタック時にはEXスキル2+での 敵全体高倍率攻撃をリィベルとともに仕掛けていこう。 中華リィベルの固有ゲージ稼ぎのために必要な ラッシュ稼ぎをできるという点も採用した理由だ。 彼女自身は自分にクリティカルバフを付与できるため、 装備をEX上昇にできるのも嬉しい点だ。 | EX上昇系 | EX上昇系 |
![]() トレジアンナ | ATKバフ、クリダメバフ役として編成。 中華リィベル、Xmasクラウディアともに攻撃タイプ魔法で トレジアンナのバフの対象の為、彼女を採用。 EX消費量節約効果もあるため、 ゲージ節約ができるのも嬉しい点だ! | EX上昇系 | EX上昇系 |
![]() Xmasアム | もう一人の全体被ダメージ増加付与役として編成。 このパーティーではノーツ加速役も少ない為、 ダメージ効果がなく、ノーツ加速もし、 全体被ダメージ増加付与をしてくれる彼女は このパーティーでかなり活躍してくれるぞ。 | EX上昇系 | EX上昇系 |
| ガチャで入手するべきか? |
| 魔族パーティーで使うと考えると、割と広い編成で使えはするものの、 メイン属性が同じ魔族を3体編成することになるため、 基本的には中華リィベル+属性統一の魔族編成か、 中華リィベル+属性統一で魔族3体+同属性の別種族一体という編成で使うことになる。 幸いにもどの属性でも組む候補自体はいる為、 手持ちが多く、パーティーを組めそうな会長であれば、引けば活躍はさせられるだろう。 しかしスピーダーゆえのEX上昇の低さをスキルで補うしかなく、 EX上昇を補うのはEXスキル1、本来重ね掛けをしたいのはEXスキル2と 使い分けがかなり難しい星騎士だといえる。 上記に示したパーティーもトレジアンナのEX消費量減少と、 コハルコの行動CT時間が長い利点を使うことででようやく回せるレベルなので、 他の属性に入れるとなるとハードルはもっと高くなる。 彼女がいることで最後のピースが埋まるような会長であれば、 リソースを割いて引きに行くのもありだとは思うが、 環境を考えたうえで、積極的に引きに行くのはお勧めできないのが正直な評価だ。 |











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