【クルスタ】[トロピカルミエル]リアの評価・編成例

ノーツ加速
性能
バフ性能デバフ性能攻撃性能ノックバック汎用性

水着リアのステータス

水着リアのスキル

EXスキル1
対象とその左右1レーンにいる敵すべてのノーツを5~5後方に強制移動
(レーン隣接している敵は対象レーンから離れるほど移動量は-1ずつ減少)
自身の右2レーンにいる味方のATKを50%+

自身の基礎ATK200ごと×13%アップ(30CT)(最大200%)
チャージ状態を付与
人間または流星学園の味方の行動CTを15%(自身がチャージ状態の時、20%)短縮(10CT)
スキルの所感
スキル効果は、3レーンの敵を強制移動、レーン指定のATKバフとチャージ付与、
人間・流星学園の味方の行動CT短縮効果となっている。
強制移動効果は、初心者の人に嬉しい効果ではあるものの、
一部高難易度コンテンツや、総力戦では強制移動無効効果も見られるため、
どこに行っても活躍できる効果とは言いにくい効果といえる。
レーン指定のATKバフとチャージ付与は、
狙った味方にATKバフを付与できる効果と考えると、嬉しい効果であり、
チャージ付与も水着リアの固有ゲージをためるという点では、
嬉しいバフとなっている。チャージ付与が必須な星騎士は限られているが、
水着聖沙と違いレーン指定で付与できるため、狙った味方に付与できるのも
使いやすいところといえるだろう。

最後に行動CT短縮効果だが、チャージ状態でない場合は、15%(10CT)と
効果量が微妙に見えるかもしれないが、
まだまだ主流となっているヒーラーの行動CT短縮も同じ効果量の為、
正直この効果量でも1CTループ維持は可能となっている。
(行動CTの遅いディフェンダーを入れた場合は若干足りないこともある)
そのため、人間・流星学園パーティーを組むうえで、行動CT短縮を入れたいのであれば、
水着リアを編成するのも十分ありといえるだろう。

しかし、ノーツ加速効果が一切なく、その点は他の星騎士のスキルを頼ることになる為、
運用上は注意が必要になることは覚えておこう!
EXスキル2
人間または流星学園の味方のATKを100%+
自身の基礎ATK200ごと×18%アップ(30CT)(最大300%)
クリティカル時のダメージ倍率を異なる属性の数×10%加算(25CT)
ノーツを7~7前方に移動
自身がチャージ状態の時、
さらに人間または流星学園の味方のクリティカル時のダメージ倍率を20%加算(25CT)
このEXスキルのEX消費量をトロピカル状態への移行回数×6減少する(最大18まで)
※このEXスキルは他星騎士から付与されたEX消費量減少の効果を受けない
スキルの所感
効果をまとめると、人間・流星学園の味方へのATKバフとクリダメバフ、
ノーツ加速、スキル使用時のEXゲージ消費量減少効果となっている。
バフの総量でいえば、最大300%のATKバフと80%のクリダメバフとなる為、
ステラと同じ様に考えられるが、
クリダメバフの面で見ると、80%の内20%に関しては、
チャージ状態であることが付与条件となっている。

水着リア本人は水着聖沙のようにスーパーチャージを持っていないため、
別の星騎士からチャージ状態を付与してもらう必要性がある。
仮にそれができない場合には、クリダメバフは最大60%のみ付与となってしまうため、
アタッカーの火力に大きく影響してくる。
そのためできればチャージを付与できる環境を整えていきたいところだ。

またEX消費量減少効果が最大で18になる為、
星3の状態でも、通常の星5のサポーターと同等の感覚でスキルを使える。

さらにユニークアビリティで、星上げをするとこの効果が強化され
星4なら効果量+3、星5なら効果量+6となる。

星5まで上げれば素の状態でゲージ180でこのスキルを使えるため、
EX消費量減少効果にユニークアビリティの効果も加味すると、
156でこのスキルが打てるようになってしまう。
チャージを付与し、ATK300%バフとクリダメバフ80%を付与できたうえで、
このゲージ消費であれば、かなりコスパのいいスキルといえるだろう。

また、ノーマルでついているクリダメバフに関しては、
属性カウント数が関係してくるため、
パーティー全体で属性カウントが6になるように調整する必要はある為、
ここも注意が必要だ。

幸いにも水着リアの装飾品には属性カウント+1がついている為、
全員の属性をばらけさせられるのであれば、
その時点で条件は達成できている。
特に人間パーティーであれば、属性カウントを+1する装飾品を持つ星騎士もいるため、
この条件の達成自体は難しいものではないだろう。
EXスキル2+
人間または流星学園の味方のATKを100%+
自身の基礎ATK200ごと×25%アップ(30CT)(最大400%)
クリティカル時のダメージ倍率を80%加算(25CT)
ノーツを10~10前方に移動
人間または流星学園の味方のクリティカルを20%加算(30CT)
このEXスキルのEX消費量をトロピカル状態への移行回数×8減少する(最大24まで)
※このEXスキルは他星騎士から付与されたEX消費量減少の効果を受けない
スキルの所感
EXスキル2との違いは、ATKバフの効果および最大値の増加、
クリダメバフば最大値に固定、ノーツ加速量強化、
人間・流星学園の味方へのクリティカル加算バフ追加、EX消費量減少量増加
スキル効果全体がまんべんなく強化されている。

特にクリティカル加算に関しては、装備やシスター編成に影響するため、
この効果が増えたのは嬉しい。
しかし水着リアの固有ゲージは溜まりにくく、
水着聖沙を利用した編成の場合だと、
水着聖沙本人と一番後方の味方にのみチャージを付与するため
理想的な1CTループを組んだとしても、6CTに1回打てるかどうかになる。

5回かけることができればクリティカルを確定に持っていけるが、
それを期待するのは正直非現実的といわざるを得ないだろう。
しかし、2回発動するだけでも装備1枠以上の効果が見込めため、
3回発動までできるのであれば、装備枠に関してはEX上昇に振れるようになる。
そのため、可能であれば、チャージ状態で攻撃する味方を3体は用意し、
出来る限りこのスキルを発動させていきたいところだ。

そしてEX消費量減少が最大24まで強化されている。
こちらのスキルにもユニークアビリティは適用されるため、
星5まで上げた場合のこのスキルの発動はゲージ150消費となる。
実際にこの状態に持っていくまで時間はかかるものの、コスパはかなりよくなる。

水着リアの固有ゲージ

通常状態
通常状態中、自身が通常攻撃を行った行動終了後、トロピカルゲージが「1」、
自身以外のチャージ状態の味方が通常攻撃を行うと、トロピカルゲージが「1」溜まる。
トロピカルゲージが「7」溜まると「トロピカル状態」に移行する。


ユニークアビリティにより、星上げをすると、固有ゲージの初期ゲージが増加し、
星4で初期固有ゲージ+1、星5で初期固有ゲージ+2となる。
トロピカル状態
トロピカル状態移行直後、
敵全体のEXゲージをトロピカル状態への移行回数×10(最大30まで)吸収し、
その内の20%味方のEXゲージを回復

トロピカル状態中、「EXスキル2」が「EXスキル2+」に変化する。
EXスキル2+を使用するとトロピカル状態が解除され、「通常状態」に戻る。
ゲージの所感
固有ゲージの貯め方は、自身の通常攻撃を行った行動終了後、
自身以外のチャージ状態の味方通常攻撃を行うことでためることができる。
水着リアはチャージ付与をできるのが、EXスキル1で右2レーンだけになる為、
彼女のスキルだけでゲージをためようとすると、1CTループを組んでいても5CTかかってしまう。

EXスキル2+のバフの違いがATK100%程度の為、
それだけを目的とするのであれば、それでも問題はないが、EX消費量減少の効果量が、
状態移行の回数に関係してくるため、できるだけ早くゲージをためたいところではある。
効率よくゲージをためるためには編成をよく考える必要がある為、そこは意識しておきたい。

状態移行時の効果はEXゲージ吸収効果となっている。
敵が5体いる状態であれば最大で30のゲージ吸収ができ、こういう効果にして珍しく
回数制限もないので、たくさん使えるのであればかなり強い効果といえる。
しかし状態移行できるタイミングがかなり遅い為、
先述に組み入れるのは正直無理があるといえるだろう。

水着リアの装飾品

装飾品の効果
属性カウント+1
※自身が異なる属性の数を参照するスキルの対象になった際、
その属性のカウントを+1する(最大6カウントまで)

EX1「グレアードスフィア」のATKの上昇値が5%(25%)+

自身の基礎ATK200ごと×1.3%(6.5%)アップ
ATKアップの最大値をさらに20%(100%)アップ

EX2「シーサイドディヴィニティ」のATKの上昇値が10%(50%)+

自身の基礎ATK200ごと×1.8%(9%)アップ
ATKアップの最大値をさらに30%(150%)アップ


EX2+「サンライトストレイン」のATKの上昇値が10%(50%)+

自身の基礎ATK200ごと×2.5%(12.5%)アップ
ATKアップの最大値をさらに40%(200%)アップ
効果評価
装飾品の効果としては、属性カウントの増加と
スキルによるATKバフを1.5倍にするというものになっている。
ATKバフが単体のバフで高いバフではない為、効果としては正直微妙なものになる。
もしメインアタッカーの装飾品交換が終わっていなかったりするのであれば、
そちらを優先するのがいいだろう。

水着リアを軸とする場合の
パーティー編成例

水着リアは、まずチャージ付与をできる限り多くの味方にして、
少しでも固有ゲージがたまるスピードを速くするように編成を組む必要がある。
そしてそのうえで、ある程度属性をばらけさせて、
属性カウントを6までもっていくことも意識しないといけない。
今回は属性カウントを最大にし、水着リアも含めて、できる限り多くの味方がチャージを
維持できるようにした編成を考えていく。

星騎士編成理由武器防具

水着リア
バトル序盤にはEXスキル1を使用し、
パーティーを1CTループまでもっていくように動いていく。
ノヴァネーゼマインのスキルで1CTループを維持出来たら、
今度はEXスキル2でのバフ掛けをしていく。
水着聖沙のチャージ付与を受けれるようにするために、
1CTループ時には水着聖沙とグループが別れるように
調整をする必要がある。

可能な限り状態移行するように調整するため、
彼女のクリティカル加算をあてにし、
装備枠はEX上昇で統一する。
EX上昇系EX上昇系

水着聖沙
ATKバフと、敵全体被ダメージ増加付与役、
そしてチャージ付与役、メインアタッカーとして編成。
基本の動きはEXスキル2連打になる。
ただし1CTループに入った時に、雷属性以外の星騎士と
ユニゾンさせることは忘れないでおこう。
出来る事であれば、水着聖沙のグループが2人、
水着リアのグループを3人で組むことが理想となる。
EX上昇系EX上昇系

ノヴァ
ネーゼマイン
敵全体被ダメージ増加付与、行動CT短縮役として採用。
基本的な動きはEXスキル2を連打することになる。
本来は神族かつ新星学園所属な為、相性は悪いが、
セカンド種族人間を持つため、
このパーティーでも問題なく活躍できる!
EX上昇系EX上昇系

フェリシー
パーティーにおけるもう一人のメインアタッカー。
そしてチャージ付与兼、ノーツ調整要員。
フェリシーはEXスキル1で左右の味方のノーツを
引っ張り、オーバーヒール状態ならチャージ付与ができる。
水着聖沙とグループを組む星騎士は、
チャージ付与がされない為、彼女にチャージをしてもらう。
最大470%の敵全体攻撃もしてくれる為、
ラストアタック時はEXスキル2を打つようにしよう!
EX上昇系EX上昇系
水・炎属性の
人間
ヒーラー
回復役兼、ノーツ加速役として編成。
水着リア、水着聖沙が装飾品で属性カウントを増やすが、
これ以上属性が重複してしまうと、
属性カウントが5になってしまうため、
水か炎属性の人間のヒーラーを編成しよう。
EX上昇系EX上昇系
ガチャで入手するべきか?
ついに実装された投稿主一推しのリア先輩の水着姿!
キャラの魅力だけでいうのであれば、引かない理由がないくらいに素晴らしいが、
性能面で見るのであれば、水着リアにチャージを安定して付与できる環境で、
属性カウントを6にした状態の人間・流星学園パーティーが組める会長であれば、
強力なバッファーとして引きに行く価値は十分にあるだろう。

使い勝手はお世辞にもいいとは言えないところもあるが、使いこなせるのであれば、
とんでもないゲージ効率でパーティーを動かせるため、ぜひその性能を体験してもらいたい!

性能面を抜きにしたとしても、期間限定星騎士であるため、とりあえず確保しておく。
というのも一つの手だ。

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