
| ノーツ加速 性能 | バフ性能 | デバフ性能 | 攻撃性能 | ノックバック | 汎用性 |
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ラクシャのステータス

ラクシャのスキル



| EXスキル1 |
| 敵全体に15%×5回のダメージ (輪廻LV1の時は攻撃回数2回増加、輪廻LV2の時は攻撃回数5回増加) 自身のEX上昇60上昇(25CT) 神族または雷属性の味方のノーツを5~5前方に移動 輪廻LV1以上の時、神族または雷属性の味方の行動CTを10%短縮(20CT) |
| スキルの所感 |
| スキル効果としては、敵全体への回数攻撃(条件付きで回数増加) EX上昇の自バフ、神族・雷属性のノーツ加速、条件付きの神族・雷属性の味方の行動CT短縮 というものになっている。 攻撃回数増加や行動CT短縮の条件が本人の固有ゲージに由来するもので、 行動CT短縮を発動させるためには一度、回数攻撃を最大数にするには二度、 状態移行をする必要がある。しかしその条件が重くなっている点に注意が必要だ。 星上げをすれば、ユニークアビリティで初期固有ゲージが増えるようになっており、 星4で初期固有ゲージ+1、星5で初期固有ゲージ+2となっている。 これにより、星5まで上げたのであれば、EXスキル1を1回打つだけで輪廻LV1になれる。 そのため、こちらのスキルを主として使って1CTループのカギにしていきたいのであれば、 星上げをできればしておきたい。 またEX上昇バフの効果時間も、星上げにより延長されるようになっており、 星4で+5CT、星5で+10CT延長される。 本人がスピーダーの為、弱点であるEX上昇を上げてくれるのはありがたい。 ノーツ加速に関しても普通に役立つ効果をしている。 全体的に強くまとまっているが、肝となる固有ゲージをうまく貯めれるかが肝となるため、 運用方法を自分の中でしっかりと確立した状態で、使っていくのが重要となる。 |
| EXスキル2 |
| 敵全体に30%×8回のダメージ 自身に相手スタン時のダメージ倍率を50%加算(1CT) 神族または雷属性の味方のATKを神族または雷属性の味方の数×60%アップ(30CT) ノーツを10~10前方に移動 このEXスキルのEX消費量をラッシュ数×1減少 輪廻LVに応じて以下の効果を適用する LV1以上:さらに神族または雷属性の味方のATKを 神族または雷属性の味方の数×60%アップ(30CT) LV2以上:敵全体の被ダメージ増加を神族または雷属性の味方の数×12%増加(20CT) LV3以上:このEXスキルによる自身の相手スタン時のダメージ倍率を80%に強化 |
| スキルの所感 |
| 効果が長くなっているが、元の効果としては、 敵全体への回数攻撃、スタン時ダメバフ、神族・雷属性のATKバフ、ノーツ加速 EX消費量減少バフというものになっている。 元の効果だけでいえば、本人がスピーダーというのもあり、 ダメージも低く、バフもゲージを3つ消費する守護天使のスキルとしては、 かなり微妙なものとなってくる。 しかしここに輪廻LVを上げてくると、 ATKバフが倍になり、全体被ダメージ増加も付与でき、スタン時ダメバフも強化される。 もしこれが全て発動していると考えると、 なんとあの、フィオナ《魔王》と同じバフ、デバフと同じ効果を持っているといえる! 本人がスピーダーかつ、EXスキル2は倍率が低い為それほどではないが、 味方を強化するという点でいえばかなり強い効果といえるだろう! またスタン時ダメバフもあるため、サブアタッカー程度の火力にもなれ、 EX消費量減少もうまく使っていけば、本来ゲージを300使うEXスキル2を ゲージ150で使えるようになるため、そうなると使い勝手はかなり上がってくる! そのため、固有ゲージ稼ぎ、ラッシュ稼ぎ、これをいかにやるかが重要になる! |
| EXスキル2+ |
| 敵全体に40%×10回のダメージ 自身に相手スタン時のダメージ倍率を50%加算(1CT) 神族または雷属性の味方のATKを神族または雷属性の味方の数×60%アップ(30CT) ノーツを10~10前方に移動 このEXスキルのEX消費量をラッシュ数×1減少 輪廻LVに応じて以下の効果を適用する LV1以上:さらに神族または雷属性の味方のATKを 神族または雷属性の味方の数×60%アップ(30CT) LV2以上:敵全体の被ダメージ増加を神族または雷属性の味方の数×16%増加(20CT) LV3以上:このEXスキルによる自身の相手スタン時のダメージ倍率を80%に強化 |
| スキルの所感 |
| EXスキル2からの強化という点で考えると、 ダメージ倍率と回数のアップ、そして被ダメージ増加付与の倍率アップになる。 被ダメージ増加付与に関してはフィオナ《魔王》以上の効果になるため、 この点でいえばかなり強い効果になる。 そして固有ゲージの都合でEXスキル2を連打していれば、 このスキルを2回に1回打てるようになるため、被ダメージ増加デバフに関しては、 フィオナ《魔王》を大きく超える数値を叩き出してくれるだろう。 ただし、EXスキル2+になろうと本人はスピーダーのままの為、 ダメージという点ではやはりメインアタッカーには及ばなくなってしまう。 サブアタッカー、バフ、デバフどの用途で使うかにもよってくるとは思うが、 やはり大事なのは固有ゲージ稼ぎ、ラッシュ稼ぎの部分になってくるので、 編成などはよく考える必要がある。 |
ラクシャの固有ゲージ

| 通常状態 |
| 通常状態中、EXスキル1を使用すると円環ゲージが「1」、 EXスキル2を使用すると円環ゲージが「3」溜まる。 円環ゲージが「3」溜まると「円環状態」に移行する。 ※星上げをすることで初期固有ゲージが増えるユニークアビリティがある。 星4の状態で+1、星5では+2となっている。 |
| 円環状態 |
| 円環状態に移行直後、輪廻LVが1上昇(最大3) 円環状態中、「EXスキル2」が「EXスキル2+」に変化する。 EXスキル2+を使用すると円環状態が解除され、「通常状態」に戻る。 |
| ゲージの所感 |
| ゲージの効果としては輪廻LVの増加とEXスキル2の変化だけとなっており、 直接的なステータスの変化などは見られない。 ただしスキルの効果をフルに使うためには、輪廻LVを上げる必要があるため、 最低でも3回は状態移行するようにしていこう。 |
ラクシャの装飾品

| 装飾品の効果 |
| EX1「シャクラ・クローダ」のダメージ1.5%(7.5%)アップ EX2「ヴァーユヴァータ・ニルティヤ」のダメージ3%(15%)アップ 神族または雷属性の味方のATKの上昇値が神族または雷属性の味方の数×3%(15%)アップ さらに神族または雷属性の味方のATKの上昇値が神族または 雷属性の味方の数×3%(15%)アップ EX2+「サンサーラ・シャクティ」のダメージ4%(20%)アップ 神族または雷属性の味方のATKの上昇値が神族または雷属性の味方の数×3%(15%)アップ さらに神族または雷属性の味方のATKの上昇値が神族または 雷属性の味方の数×3%(15%)アップ |
| 効果評価 |
| 各スキルの攻撃倍率を1.5倍にする効果と EXスキル2、EXスキル2+のATKバフを1.5倍にする効果がある。 効果としてはオーソドックスなものになっているが、 元がスピーダーの為、ステータスがATKに振られていても、 結局アタッカーにはかなわないため、交換優先度としてはそれほど高くはないだろう。 |
相性のいい星騎士
本人のスキルの特性上、ラッシュ数が多い星騎士とかなり相性がいい。
そして本人のスピーダーの弱点であるATKを補ってくれる複合バフ持ち星騎士も相性がいい為、
それらを踏まえたうえで相性のいい星騎士たちを紹介する。
![]() 晴れ着アナ | 神族のクリダメバフといえばやはり彼女! ヒールドライブ効果時のクリティカル加算バフや、あふれた回復量を無駄にしない 効果も元々のATKが低いラクシャにとってはかなりありがたい存在だ! ラクシャと同じくこちらも期間限定でピックアップされないと手に入らないのが 唯一の難点だが、同じ時期に復刻することもあるため、もし同時に狙えるなら、 ぜひ手に入れて一緒に編成したい! |
![]() ルネア | こちらは晴れ着アナとは違うが、同じく神族のクリダメバフ持ちアタッカー。 ラクシャをラッシュ数によるEX消費量減少効果とも相性がよく、 ぜひとも一緒に編成したい星騎士といえる。 問題としては、こちらも期間限定星騎士であるものの、ピックアップされる機会が、 上記の晴れ着アナよりも不確定であるというところ。 コラボの星騎士の為、入手の機会があれば、ぜひとも手に入れておきたいところだ。 |
ラクシャを軸とする場合の
パーティー編成例
上記の星騎士も編成しつつ、せっかくなので守護天使も
絡めたパーティ編成例を紹介する。
| 星騎士 | ![]() ラクシャ | ![]() 晴れ着アナ | ![]() ルネア | ![]() 水着 アルモタヘル (ちぃ) | ![]() マグダレナ (ちぃ) |
| 武器 | EX上昇系 | EX上昇系 | EX上昇系 | EX上昇系 | EX上昇系 |
| 防具 | EX上昇系 | EX上昇系 | EX上昇系 | EX上昇系 | EX上昇系 |
| 編成理由 | クリダメバフ役、 ATKバフ役として編成。クリティカル加算も所持している為、パーティー全員の装備をEX上昇に振れるのも嬉しい点だ。 | 本パーティーの、メインアタッカー。EXスキル2が全体回数攻撃になっており、クリダメバフATKバフも付与してくれる為、ラクシャとはすこぶる相性がいい。 | 行動CT短縮、ラッシュ稼ぎ要員として編成。被ダメージ増加付与も可能ではあるが、敵単体だけなので、そこはおまけ程度となるが、火力貢献をしてくれるのも嬉しいところ。 | 本パーティーの回復役、晴れ着アナのヒールドライブによりあふれた回復量を無駄にせず、ATKバフに変換できるのはやはり強い。ノーツ加速などは使えないが、ゲージ踏み倒しのATKバフと踏み切れば使いやすい。 高倍率攻撃でサブアタッカーも務められる! |
| ガチャで入手するべきか? |
| スピーダーという点がどうしても引っかかってしまうが、 それを除けばかなり優秀な星騎士といえる! 特に神族の全体被ダメージ増加付与役はまだまだ数が足りず、 その中でもフィオナ《魔王》を超える倍率を付与してくれるのは大変うれしい。 周年限定直前の実装の為、少しパワーは抑えめに見えるが、 神族・雷属性の全体高火力・被ダメージ増加付与を同時にできると考えると、 割といい選択肢になるといえるだろう。 ただし、同時にピックアップされる星騎士に強い星騎士が多い為、 優先度でいうと中程度といったところだろうか。 |










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