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| ノーツ加速 性能 | バフ性能 | デバフ性能 | 攻撃性能 | ノックバック | 汎用性 |
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中華ミウのステータス

中華ミウのスキル

| EXスキル1 |
| 一番右に配置されている味方のATK200%アップ(30CT) 人間または流星学園附属の味方のノーツを7~7前方に移動 ※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない 自身を含む人間の味方と2体以上ユニゾン時、 味方に3回の攻撃を無効化するバリアを張る(15CT) |
| スキルの所感 |
| 効果はレーン指定のATKバフ、人間・流星学園附属の味方のノーツ加速、 人間の味方2体以上とユニゾン時バリア展開というものになっている。 対象が人間・流星学園附属に限られているとはいえ、 EXスキル1で最大7のノーツ加速は強い!! 現在実装されている星騎士で、 EXスキル1で人間・流星学園附属を対象としたノーツ加速を持つ星騎士は 複数実装されているが、ノーツの加速量が7あるのは中華ミウだけだ! そのためこのスキルだけでもかなりの強スキルとなる。 次にATKバフに関してはレーン指定となる為、複数の味方にかけられず、 1人の味方にしかかけれない点が困ったところではあるが、 編成に左右されず200%のATKバフを付与してくれると考えると、 どこでも使える効果と考えることができる。 (ノーツ加速の対象が限定されている為、自然と縛りは出てくるが) 最後にバリア効果に関してだが、初心者の人にはありがたい効果だが、 それが役立つ場面はそれほど多くない為、ここはおまけ程度の効果と考えるといいだろう。 |
| EXスキル2 |
| 人間または流星学園附属の味方のATKを100%+ 自身の基礎ATK200ごと×18%アップ(30CT)(最大300%) 行動CT15%短縮(10CT) ノーツを7~7前方に移動 ※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない 自身のEX消費量10 (1バトル中、自身のEXスキル2の使用が3回目以下の時、40) 減少(次ターン以降EXスキル1回発動まで) |
| スキルの所感 |
| こちらの効果は人間・流星学園附属の味方への 最大300%のATKバフ、行動CT短縮、ノーツ加速、自身へのEX消費量減少バフ というものになっている。 効果全体で見ると、特化型ヒーラーがやっていることの回復系の効果が なくなったものになっている。(オーバーヒールなどの条件もない) スキルそのもので考えると強い効果であるのは間違いなく、 このスキルを使い続けるだけで、1CTループができてしまう。 人間・流星学園附属パーティーを作りたい人で、 1CTループ維持のための行動CT短縮ができる星騎士がいない場合は、 役に立つスキルといえるだろう。 しかし、総力戦目線で考えると正直微妙といえる。 使えないわけではないが、ヒーラーが同じような効果を持っている為、 中華ミウの代わりにバッファーやデバッファー、もしくはアタッカーを 編成する方が火力が高くなり、多くのダメージを与えることができる。 今後のコンテンツ次第なところもあるが、 総力戦においては優先して使いたい効果とは言えないだろう。 またEX消費量減少も3回目までは40と大きい数値になるが、 4回目以降は10とかなり小さい数値になってしまう。 全くないよりはましだが、効果の値が変わってしまうことと、 長期戦を考えた場合には10減少を基本として戦略を立てる必要がある為、 これまた総力戦においては不利な面となる。 |
中華ミウの装飾品

| 装飾品の効果 |
| EX1「笑裏蔵刀」のATKの上昇値が20%(100%)アップ EX2「趁火打劫」のATKの上昇値が10%(50%)+ 自身の基礎ATK200ごと×1.8%(9%)アップ ATKアップの最大値をさらに30%(150%)アップ |
| 効果評価 |
| 中華ミウがサポーターの為、効果はATKバフを1.5倍にするのみとなっている。 EXスキル1は300%、EXスキル2は最大450%となっている。 ステータスがEX上昇に振っている為、この点は優秀ではあるものの、 バフの量を考えると正直交換優先度は高いとは言えない。 他に交換するものがない場合などに交換するといいだろう。 |
中華ミウを軸とする場合の
パーティー編成例
中華ミウのスキルを活かすには、人間・流星学園附属パーティー。
このどちらかを作っていく必要がある。
流星学園附属パーティーは、編成難易度が高い為、
今回は人間パーティーで組むことを考えていく。
(中華ミウのコンセプトが短期決戦型なので、そこを意識して編成していく!)
| 星騎士 | 編成理由 | 武器 | 防具 |
![]() 中華ミウ | バトル序盤EXスキル1を使用し、 パーティー全体のノーツ加速をしていく! 1CTループに入ったら、 EXスキル2を使っていき、1CTループを維持する。 | EX上昇系 | EX上昇系 |
![]() メイド エルデリーゼ | メインアタッカー兼、クリダメバフ役として編成。 バトル序盤は彼女もEXスキル1を使用。 1CTループに入ったら、中華ミウとともに、 EXスキル2を使用し、 クリダメバフとATKバフを付与しつつ 敵にダメージを与えていこう! | EX上昇系 | EX上昇系 |
![]() 水着 エルデリーゼ | 被ダメージ増加付与役として編成。 序盤はEXスキル1を打って、 こちらのスタンゲージを削り、8削ったら そのあとはひたすらEXスキル2を打ち、 敵全体に被ダメージ増加を付与しつつ メイドエルデリーゼと同じくダメージを与えていく。 | EX上昇系 | EX上昇系 |
![]() 水着リア | EXスキル1での最序盤の行動CT短縮役として編成。 バトルを早めに終了させるために、 彼女のEXスキル2をそれほど重ねる余裕はないが、 おまけ程度の火力にはなる為、 1CTループ突入後は、 中華ミウにループ維持を任せ、バフ役として EXスキル2を打つようにしていこう! | EX上昇系 | EX上昇系 |
| 人間 自由枠 | 短期決戦であることと、ゲージ回収量も 加味すると、これ以上ゲージを使用する余裕はない。 ここはおとなしく、ゲージ稼ぎをしてくれる星騎士を 誰でもいいので編成するといいだろう。 | EX上昇系 | EX上昇系 |
| ガチャで狙うべき? |
| 短期決戦型というのがコンセプトになっているが、 現環境の短期決戦といえば、討伐戦が思い浮かぶ。しかし討伐イベントも 星上げができている有利属性のアタッカーがいれば、割とあっさり倒してしまう。 LV100まで行けばある程度時間もかかるが、中華ミウの性能を発揮する前に 敵は倒されてしまうことになることも珍しくない。 そして大事な総力戦においての適正は、現状はほぼないといえる。 どちらであっても性能を発揮しきることは難しいといえるため、 今は、無理して引く必要性はないといえるだろう。 |










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