【クルスタ】[攻め攻めメイド!]エルデリーゼの評価・編成例

ノーツ加速
性能
バフ性能デバフ性能攻撃性能ノックバック汎用性

メイドエルデリーゼのステータス

メイドエルデリーゼのスキル

EXスキル1
敵単体に100%×5回のダメージ
人間または流星学園附属の味方のATKを
人間または流星学園附属の味方の数×40%アップ(30CT)
ノーツを5~5前方に移動
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
自身を含む人間の味方と2体以上ユニゾン時、自身の行動CT50%短縮(1CT)
スキルの所感
効果は、敵単体への回数攻撃、人間・流星学園附属の味方へのATKバフ、ノーツ加速、
人間2体以上とユニゾン時行動CT50%短縮というものになっている。
回数攻撃は総力戦でのラッシュ稼ぎ、ATKバフも自身だけでなく、
対象の味方全体となっている為、火力貢献ができると考えるとかなり嬉しい性能。

ノーツ加速はEXスキル1としてはかなりオーソドックスな移動量になっており、
スキル全体としては高い性能でまとまっている。
しかし、行動CT短縮の部分が少し残念な効果となっている。
味方へのATKバフを持っている為か、イクシリオンたちのような、
行動CT70%の短縮になっておらず、このスキルだけでは
メイドエルデリーゼ本人を最短行動CTにもっていくことはできない。

他の星騎士と合わせて使うことで十分解決する問題ではあるが、
人間2体以上とユニゾンという少しの縛りがあるのであれば、
ここは最短行動CTまでもっていってほしかったところである。
EXスキル2
敵全体に250%のダメージ
人間または流星学園附属の味方のATKを

人間または流星学園附属の味方の数×120%アップ(30CT)
ノーツを7~7前方に移動
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
人間の味方を3体以上編成している時、

人間または流星学園附属の味方のクリティカル時のダメージ倍率を40%
(1バトル中、自身のEXスキル2の使用が3回目以下の時、80%)加算(15CT)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
スキルの所感
効果は敵全体攻撃、人間・流星学園附属の味方に最大600%のATKバフ、ノーツ加速、
人間3体編成時クリダメバフ追加というものになっている。
最大の効果を引き出さないと、人間・流星学園附属の味方にATKバフとノーツ加速と
全体攻撃をするだけのスキルになってしまう。
そのため、必然的に人間3体を編成する必要性が出てくる。
流星学園附属の味方には人間も多くいるため、効果を引き出すと考えると、
それほど編成条件は厳しくないといえる。
ただし、クリダメバフの効果時間はこういう効果を持つほかの星騎士に比べ
10CTも短くなってしまう。

使用が3回目までであれば、クリダメバフとATKバフを持つ星騎士としては
かなり高い数値のバフをかけれるようになるため、
その部分だけを見ればかなりの性能といえるだろう。

ただし、バフの総量を考えると、これまでのATK600%持ちのクリダメバフ持ちと
比較すると効果時間の関係でATKバフと少しだがクリダメバフも
相手に軍配が上がってしまう。

使い方としてはラストアタックのタイミングを計算し、
最大限のバフを積んでEXスキル2+にバトンを渡す使い方がいいだろう。
EXスキル2+
敵全体に400%のダメージ
人間または流星学園附属の味方のATKを
人間または流星学園附属の味方の数×120%アップ(30CT)
ノーツを7~7前方に移動
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
人間の味方を3体以上編成している時、
人間または流星学園附属の味方のクリティカル時のダメージ倍率を50%
(1バトル中、自身のEXスキル2+の使用が3回目以下の時、100%)加算(15CT)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
スキルの所感
EXスキル2との違いは、攻撃倍率とクリダメバフの倍率のみになっている。
クリダメバフに関しては平時は50%、スキル使用3回目までは100%となっている。
もし最大限バフを重ねれるなら、このスキルだけで300%のクリダメバフになる為、
EXスキル2も合わせるとかなりの数値になるだろう。
ただしこれは最大限の数値であり、固有ゲージの溜まりにくさもあり、
現実的には2回入れるくらいが現実的になっている。

またダメージに関しても、ここ最近アタッカーとしてほしい倍率の500%に足りず、
400%しかないため、火力インフレが進んでいる現環境では、
少し厳しい倍率になっている。

(恒常星騎士で固有ゲージなしで500%越えもいる中、なぜこの倍率にしたのか・・)

メイドエルデリーゼの固有ゲージ

通常状態
通常状態中、EXスキル1、または、EXスキル2を使用すると献身ゲージが「1」溜まる。
献身ゲージが「3」溜まると「献身状態」に移行する。
献身状態
献身状態に移行直後、
人間または流星学園附属の味方のクリティカルを50%加算(各対象の行動終了1回まで)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
献身状態中、「EXスキル2」が「EXスキル2+」に変化する。
EXスキル2+を使用すると献身状態が解除され、「通常状態」に戻る。
ゲージの所感
ゲージの貯め方としては本人のスキル使用が参照される。
どちらのスキルでも1しかたまらない為、0の状態から考えると、
3回スキルを発動する必要がある。
メイドエルデリーゼは水着のエルデリーゼと違い、ノーツ戻り位置調整はなく、
行動CT短縮しかないため、現状では1CTループを組んでも、
2CTに1回の行動となり、ゲージをためるのには6CT必要となる。
状態移行時の効果のクリティカル加算に関しては50%とかなり大きく、
装備やシスターの自由枠を増やせることになる為嬉しい効果ではあるが、
ゲージの貯まりにくさもあって、調整するのがとても難しくなっている。
逆にしっかりチャートを組んで、総力戦でのラストアタック時に、
ゲージをためきるように計算ができるのであれば、実使用上は問題はない。

そしてこのゲージの溜まりにくさから、EXスキル2+を使用した後、
再度EXスキル2+を打つためには、最初の発動も含めて、5回の行動が必要になり、
その時点で10CTが経過してしまっている。
そのため15CTしか持たないEXスキル2+のバフは、3回目の発動時には切れてしまっている。

もしメイドエルデリーゼを採用するのであれば、
この固有ゲージの管理が一番重要なポイントになってくるだろう。

メイドエルデリーゼの装飾品

装飾品の効果
EX1「ロイヤル・ペネトレーション」のダメージ10%(50%)アップ

EX2「グランド・インペイラー」のダメージ25%(125%)アップ
人間または流星学園附属の味方のATKの上昇値が

人間または流星学園附属の味方の数×6%(30%)アップ

EX2+「スピア・フォー・マイ・ロード」のダメージ40%(200%)アップ
人間または流星学園附属の味方のATKの上昇値が

人間または流星学園附属の味方の数×6%(30%)アップ
効果評価
効果としてはバフ持ちアタッカーの定番で、
全スキルの攻撃倍率を1.5倍にし、ATKバフを1.25倍にするといったものになっている。
ATKバフに関しては最大600%が750%になる為、かなり嬉しい効果になっているが、
EXスキル2+の攻撃倍率は元々で400%となっている為、最大600%にしかならない。
仮に500%の星騎士であれば、最大750%まで上がることになる為、
この差は大きいといえるだろう。
メイドエルデリーゼをメインアタッカーとして使っていくのであれば、
ぜひとも交換しておきたい装飾品ではあるが、他の高倍率アタッカーの装飾品交換がまだなら、
そちらを優先して交換していくといいだろう。

メイドエルデリーゼを軸とする場合の
パーティー編成例

メイドエルデリーゼは、人間または流星学園附属の味方のパーティーを
組むことが前提となっているが、クリダメバフの効果発動条件が、人間3体編成時の為、
今回は人間パーティーでの編成例を紹介する。

星騎士編成理由武器防具

メイド
エルデリーゼ
基本的な動きは、序盤中盤共に
EXスキル1を使ってATKバフを付与していく。
ラストアタック17CT前からEXスキル2+を打ち、
そこからはEXスキル2とEXスキル2+を連打する。
こうすることで本人のバフを最大にした状態で
ラストアタックを打てるようになるぞ!

今回はラストアタック直前に、
状態移行すると考え、クリティカル加算をあてにし、
装備は全員EX上昇で統一している。
EX上昇系EX上昇系

水着聖沙
全体被ダメージ増加付与、ATKバフ役
そして2人目のメインアタッカーとして編成。
メイドエルデリーゼはバフ役となっている為、
人間パーティーで使える全体被ダメージ増加付与は必須。
もし彼女がいないのであれば、
水着エルデリーゼかValentineイレーナを
編成するといいだろう。
EX上昇系EX上昇系

水着
サラン
エルデリーゼと切っても切れない関係の、
桜十路本家のサラン。

行動CT短縮役、メインアタッカーとして編成。
基本的には味方とユニゾンし、EXスキル1を使って
パーティーに行動CT短縮を付与し、
自身にATKバフを重ねていく。
ラストアタック時には高倍率全体攻撃で、
大ダメージも狙っていこう!
(水着聖沙を編成している場合は、
星上げの度合いでどちらを打つか決めるといいだろう。)
EX上昇系EX上昇系

花嫁
ジュエリー
パーティーの回復役として編成。
行動CT短縮は水着サランに一任しているが、
序盤は効果が薄い為、
手伝い程度にEXスキル2を打つといいだろう。
1CTループ突入後は、ゲージ稼ぎに
専念してもらおう。

固有ゲージを稼ぐ手伝いを狙うという意味では、
ヒヨも候補に入ってくるぞ!

(ヒヨを編成する場合は、属性かぶりに気を付けよう)
EX上昇系EX上昇系
人間の
クリダメバフ
または
敵全体
被ダメージ増加付与
ができる星騎士
今回は水着聖沙を編成している為、
属性をばらけさせる必要もあり、
ここまで属性を被らせずに来た。
そのため、この枠の属性は自由となり、
人間へのクリダメバフができる星騎士、
または、敵全体被ダメージ増加付与ができる星騎士
の二択になってくる。
メイドエルデリーゼ、水着聖沙、水着サランで
すでにゲージは5本消費する計算の為、
ゲージに余裕がなければEXスキル1で
敵全体被ダメージ増加付与ができる星騎士、
ゲージに余裕があるなら、EXスキル2で
クリダメ付与か敵全体被ダメージ増加付与ができる
星騎士を編成するといいだろう。
EX上昇系EX上昇系
ガチャで入手するべきか?
メイドエルデリーゼが活躍できる闇属性、人間がテーマの総力戦が終わった今、
メイドエルデリーゼを狙うのは、キャラが推しだったり、ビジュアルが刺さった人以外は
正直微妙といわざるを得ないだろう。

(ほんとなんでこの時期に実装したの?と何度も問いかけたくなったレベル)
もちろんキャラクター自体の魅力も高いうえに、単発のバフで見るとかなり強い為、
一定の活躍はできる。EXスキル2もEXスキル2+も行動CT遅延やスキル再使用CTといった
デメリットがついていないため、ダメチャレステージなどでは活躍も可能だろう。
ただ、今手に入れなくてはいけないという理由はない為、
必要になった時にセレクトガチャで手に入れるか、スターピースでの交換が無難ではある。

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