【クルスタ】[フカヒレライダー]パテルの評価・編成例

ノーツ加速
性能
バフ性能デバフ性能攻撃性能ノックバック汎用性

~

水着パテルのステータス

水着パテルのスキル

EXスキル1
敵単体に70%×8回のダメージ
神族の味方のノーツを5~5前方に移動
ラッシュ30以上の時、神族の味方のATKを50%+
自身の基礎ATK200ごと×13%アップ(30CT)(最大200%)
スキルの所感
効果は、敵単体回数攻撃、神族のノーツ加速とATKバフとなっていて、
最近の星騎士としてはかなりあっさりした効果をしている。
効果が単純ではあるものの、単体回数攻撃はラッシュ稼ぎに優秀。
(元のパテルもラッシュ稼ぎが得意だったため、そこを意識したのだろう)
神族のノーツ加速とATKアップに関しては、神族パーティーであれば、
実質全体ノーツ加速とATKバフとなる為、
初期のサポーター星騎士のEXスキル2の効果を、
ゲージ半分で発動することができるスキルと考えることができる。

EXスキル2及びEXスキル2+の効果が強力な為、
こちらのスキルを使うことはかなり少なくなると思われるが、
初心者の人で神族パーティーを組みたいという人にはありがたいスキルといえるだろう。
EXスキル2
神族の味方のATKを神族の味方の数×50%アップ(30CT)
ノーツを7~7前方に移動
さらに攻撃タイプ打撃または守護天使の味方のATKを

攻撃タイプ打撃または守護天使の味方の数×50%アップ(30CT)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
さらに味方全体のATKを50%+

自身の基礎ATK200ごと×18%アップ(30CT)(最大250%)
攻撃タイプ打撃または守護天使の味方を3体以上編成している時、

味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を60%加算(25CT)
スキルの所感
効果をまとめると神族のノーツ加速+ATKバフ、
更に攻撃タイプ打撃・守護天使の味方へのATKバフ、
味方全体へのATKバフ、攻撃タイプ打撃・守護天使の味方を3体編成時クリダメバフ
という効果になっている。
仮に全条件を満たした場合であれば、
最大750%のATKバフと神族のノーツ加速、味方全体へのクリダメバフとなる。

ただし、神族かつ攻撃タイプ打撃または守護天使で固めるとなると、
編成はかなり縛られることになる上に、味方全体のバフに関しては自身のATK参照の為、
最大限バフを受けるためには星上げも必須となってくる。
実質的に狙えるバフとしては600%程度のATKバフと考えるといいかもしれない。
それでも2周年時代の複合バッファーと同じATKバフとなる為、
決して弱いわけではない。
クリダメバフに関しても攻撃タイプ打撃・守護天使を3体編成すればよくなっており、
ここら辺が実際に使う妥協案というところになってくるだろうか。
妥協案で編成した場合でもATK600%+クリダメバフ60%となる為、
一線級のバッファーといえる。
最大限の性能を引き出すのは編成難易度がかなり高い為、
そこに関しては今後の星騎士に期待したいところだ。
EXスキル2+
神族の味方のATKを神族の味方の数×50%アップ(30CT)
ノーツを10~10前方に移動
さらに攻撃タイプ打撃または守護天使の味方の

ATKを攻撃タイプ打撃または守護天使の味方の数×50%アップ(30CT)
クリティカル20%加算(30CT)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
さらに味方全体のATKを50%+

自身の基礎ATK200ごと×18%アップ(30CT)(最大250%)
攻撃タイプ打撃または守護天使の味方を3体以上編成している時、

味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を60%加算(25CT)
スキルの所感
EXスキル2の効果のノーツ加速量強化して、
クリティカル加算が追加されたものになっている。
クリティカル加算されるのは、攻撃タイプ打撃・守護天使の味方のみなので、
アタッカーはそのどちらかにする必要がある為、注意が必要だ!
ATKアップのバフ量やクリダメバフに関しては変わらない。

水着パテルの固有ゲージ

通常状態
通常状態中、味方のラッシュ数が10ごとにフカヒレライダーゲージが「1」溜まる。
フカヒレライダーゲージが「3」溜まると「フカヒレライダー状態」に移行する。
フカヒレライダー状態
フカヒレライダー状態に移行直後、守護天使の味方の行動CT20%短縮
(各対象の行動終了後、ACTバーからノーツが戻る際に1回まで)

フカヒレライダー状態中、「EXスキル2」が「EXスキル2+」に変化する。
EXスキル2+を使用するとフカヒレライダー状態が解除され、「通常状態」に戻る。
ゲージの所感
味方のラッシュ数が参照とされるゲージとなっている。
ラッシュを稼ぐこと自体は、回数攻撃を持つ星騎士と入れれば達成は容易ではある。
幸いにもEXスキル2とEXスキル2+でATKバフ、クリダメバフ量の違いはない為、
頻回にEXスキル2+と打たなくてもいいと考えると、貯める速度は遅くとも問題はない。

ただし、EXスキル2+のクリティカル加算をうまく絡めていくのであれば、
ある程度ラッシュ稼ぎを意識したパーティーを作って3回に1回くらいは
EXスキル2+を打てるように意識していたいところではある。

また状態移行時の効果も守護天使の味方の行動CT20%短縮となっているが、
回数性の為、恩恵は状態移行した後の行動一回となっている。

ネタとしてラッシュ稼ぎに特化したパーティーを組めば、
毎行動時に固有ゲージをためるという芸当もできなくはないため、
守護天使は常に行動CT20%短縮状態にすることも不可能ではない。

水着パテルの装飾品

装飾品の効果
EX1「デプスインヘル」のダメージ35%アップ/(攻撃回数1回増加)

EX2「サドンデスシャーク」の神族の味方のATKの上昇値が

神族の味方の数×2.5%(12.5%)アップ
さらに攻撃タイプ打撃または守護天使の味方のATKの上昇値が
攻撃タイプ打撃または守護天使の味方の数×2.5%(12.5%)アップ
さらに味方全体のATKの上昇値が2.5%(12.5%)+
自身の基礎ATK200ごと×0.9%(4.5%)アップ
ATKアップの最大値をさらに12.5%(62.5%)アップ

EX2+「アビスシャークパレード」の神族の味方のATKの上昇値が

神族の味方の数×2.5%(12.5%)アップ
さらに攻撃タイプ打撃または守護天使の味方のATKの上昇値が
攻撃タイプ打撃または守護天使の味方の数×2.5%(12.5%)アップ
さらに味方全体のATKの上昇値が2.5%(12.5%)+
自身の基礎ATK200ごと×0.9%(4.5%)アップ
ATKアップの最大値をさらに12.5%(62.5%)アップ
効果評価
効果文が長いため、ややこしく見えてしまうが、まとめると、
EXスキル1の攻撃倍率を1.5倍にし、攻撃回数を+1する効果。
EXスキル2及びEXスキル2+の
神族のATKバフと、攻撃タイプ打撃・守護天使へのATKバフ量を1.25倍にし、
味方全体へのバフを1.25倍にし、最大バフ量も1.25倍にする効果になっている。
水着パテル自体が複合バッファーであり、それぞれの効果は1.25倍と
抑え気味に見えてはしまうが、最大バフ量を考えると、
750%×1.25で937.5という数値になる。
最大バフ量が600%のサポーターの場合は1.5倍で900%になる為、
最大バフ量ならあちらを上回ることとなる。
水着パテルを今後も使い続けていくのであれば、
交換優先度はかなり高いといえる
が、今すぐの交換でなくても、
環境が整った時の交換でも問題はないだろう。

水着パテルを軸とする場合の
パーティー編成例

水着パテルの性能を引き出す条件としては、
守護天使または攻撃タイプ打撃の味方で固める編成が理想となる。
神族参照のバフもある為、可能であれば攻撃タイプ打撃であっても、神族で編成していきたい。
今回は水着パテルの能力を活かしきれるであろう編成例を紹介していく。

星騎士編成理由武器防具

水着パテル
基本的にはEXスキル2及びEXスキル2+で
ATKバフ、クリダメバフを付与していくが、
バトル序盤の行動CT短縮ができていない時には、
EXスキル1も積極的に使っていくといいだろう。
アタッカーを攻撃タイプ打撃または守護天使にすることで、
EXスキル2+のクリティカル加算が有効になり、
装備をEX上昇系で固められるのも嬉しいところだ!
EX上昇系EX上昇系

水着
アルモたん
敵単体被ダメージ増加付与と行動CT短縮役
そしてメインアタッカーとして編成。
水着パテルと同じイベントで実装された、
水着アルモたん。守護天使の枠も確保しつつ、
ヒーラーに頼らない神族の行動CT短縮をしてくれ、
さらには敵単体に被ダメージ増加付与をしてくれるのも、
嬉しいところといえる。
ラストアタック時には、EXスキル2で
敵に大ダメージを与えていこう!
EX上昇系EX上昇系

ラクシャ
敵全体被ダメージ増加役兼アタッカーとして編成。
固有ゲージの関係もあり、
序盤はEXスキル1での神族のノーツ加速役として
動いていくことになるが、EXスキル2のゲージ使用量が、
200を切ったあたりから、EXスキル2及びEXスキル2+の
敵全体被ダメージ増加効果付与役として
動いていってもらう。
EX上昇系EX上昇系

晴れ着アナ
攻撃タイプ打撃・神族のヒーラー。
ATKバフ、クリダメバフ役として編成。
ラクシャがEXゲージ消費量減少を持っている為、
晴れ着アナのスキルもぎりぎりで打つことができる。
ただし彼女を起用する場合、固有ゲージの関係で
星5にするか、もう一人ヒーラーを入れるかの
二択を迫られるため、そこは注意が必要だ!
EX上昇系EX上昇系

ちぃ
マグダレナ
晴れ着アナが星5になっていない時の、
ヒールドライブ維持役として彼女を編成。
EXスキル1がフルオーバーヒールになると
EX消費量100減少を付与してくれる為、
ゲージ消費なしで回復効果を打てるようになり
ヒールドライブ状態を維持できるようになる。
ヒーラーの為そこまで期待するのは厳しいが、
EXスキル2で高倍率全体攻撃も可能な為、
ラストアタック時には
サブアタッカーとして活躍してもらおう!
EX上昇系EX上昇系
ガチャで入手するべきか?
専用パーティーを組むことさえできれば、現環境では最高レベルの神族のサポーター。
バフ倍率で考えると、期間限定キャラのルネアも軽く超えてくるため、
手持ちの星騎士で専用パーティーが組めるのであれば、引く価値は十分あるといえる。
しかし、恒常に限定をしてみたりすると組める候補は限られてくるため、
あくまで手持ちで、パーティーが組める前提での話になる。
仮に、現状でそのパーティーが組めそうにないのであれば、
引きに行っても性能は引き出せないことになる為、その場合は無理はせず、
手持ちがそろったタイミングで、スターピースで交換したり、
セレクトピックアップなどで手に入れるのがいいだろう。

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