
| ノーツ加速 性能 | バフ性能 | デバフ性能 | 攻撃性能 | ノックバック | 汎用性 |
![]() | ![]() ~ ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
水着リーナのステータス

水着リーナのスキル


| EXスキル1 |
| 敵単体に94%×6回のダメージ 自身に挑発状態を付与(50CT)【バフ解除無効】 サブ属性が付与されている味方の行動CT20%短縮(10CT) コラプサーの味方を3体以上編成している時、 自身に闇の「サブ属性」を付与する(40CT)【バフ解除無効】(優先発動) |
| スキルの所感 |
| 効果は、敵単体への回数攻撃、自身へ挑発付与、条件付き味方の行動CT短縮、 条件付きで自身へのサブ属性付与効果となる。 敵単体への回数攻撃はラッシュ稼ぎとしては役に立てる為、 一定の活躍は期待できるだろう。 挑発付与は、敵の攻撃対象を自分に集中する効果ではあるものの、 範囲攻撃だったりすると、その攻撃は自分に集められなかったりするため、 正直なところ微妙な効果になっている。 サブ属性付与されている味方の行動CT短縮効果は、10CT効果が持続するため、 1CTループに到達後はこのスキルだけで1CTループ維持が可能となっている。 しかしサブ属性付与が必須となっている為、自身のパーティー全員に、 サブ属性付与をできるのであれば、ルヴィネ並みの効果になるが、 そうでない場合は、他にも行動CT短縮役を用意しなければいけないため、 効果を発揮しきれる人にはかなり強い効果といえる。 そして自身へのサブ属性付与に関してはコラプサーとの編成が条件で、 この効果を使う場合には編成が縛られてしまうという点で注意が必要だ。 |
| EXスキル2 |
| 敵全体に450%(サブ属性が付与されている味方が2体以上の時、500%)のダメージ 自身に庇護状態を付与(50CT)【バフ解除無効】 被ダメージを光属性または闇属性の味方の数×4%軽減(50CT)【バフ解除無効】 ※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない カウンター[スタン]:敵の攻撃者のスタンゲージ5減少(2回発動まで) 【バフ解除無効】(カウンター効果は重複しない) 光属性または闇属性の味方のノーツを5~5前方に移動 ※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない ※庇護状態:範囲効果も含む敵からのダメージやスキル効果を自身に引き付ける (ランブル敗北ダメージ、反射ダメージは除く) ※カウンター:自身が敵からの攻撃を受けた際に記載の効果を発動する |
| スキルの所感 |
| 効果としては、敵全体への高火力攻撃。 自身への庇護状態付与、被ダメージ軽減、カウンター【スタン】の付与、 光属性・闇属性のノーツ加速効果となっている。 敵全体の高火力攻撃スキルとしては、癖が少なく、自身も含めたサブ属性付与されている 味方が2体以上いれば、500%の攻撃が可能となっている為、 総力戦などでの活躍が期待できる。 庇護状態、被ダメージ軽減に関しては、一部の攻撃を除き、自身で攻撃を引き受け、 さらにダメージ軽減もできるようになるため、持久戦を要求される戦いでは、 かなりの強さを発揮できるものになっている。 (問題は現環境でこれが活きるステージがほぼほぼないというところになる) カウンター効果も初めての効果で、攻撃してきた敵に対してスタンゲージを削るものだが、 敵に行動させないのがデフォルトのこのゲームではそもそもで発動することがない。 (なぜカウンター誘発効果がなかったのか!!) ノーツ加速効果は基本腐らない効果ではあるものの、 総力戦やダメージレースをする際に、高火力攻撃+ノーツ加速だけで考えると、 ゲージ効率的には微妙といわざるを得ないだろう。 |
水着リーナの装飾品

| 装飾品の効果 |
| EX1「グサグサスイング」のダメージ9.4%(47%)アップ 攻撃回数1回増加 EX2「グチャグチャスクラッパー」のダメージ45%(225%)アップ (サブ属性が付与されている味方が2体以上の時、50%(250%)アップ) |
| 効果評価 |
| 各スキルのダメージ倍率を1.5倍にするものになっており、 EXスキル1に関しては攻撃回数が1回増加するという効果がある。 ラッシュ稼ぎという点では優秀な効果ではあるが、 他の効果に関してはオーソドックスな効果になっている。 しかし元の攻撃倍率が高く、ステータスもATKに振っている数値になっている為、 総力戦のメインアタッカーとして起用するのであれば、 交換優先度は高いものになっている。 また行動CTを-2する効果もあるため、水着リーナを常時使用していくなら、 ぜひとも交換したい装飾品となっている。 |
水着リーナを軸とする場合の
パーティー編成例
水着リーナは、パーティー全員にサブ属性を付与することで、
ヒーラーなしで行動CTを最短に短縮でき、
1CTループの維持が可能になっている。今回はヒーラーはいないため、
総力戦でスコアランキング上位を狙うには向かないが、
できる限りダメージを出せるようにしたパーティー例を紹介する。
| 星騎士 | 編成理由 | 武器 | 防具 |
![]() 水着リーナ | 行動CT短縮役兼、パーティーのラストアタッカー。 水着レイラが自身と自身の左2レーンに、 サブ属性を付与できるため、水着リーナ、 水着キサナ単体でサブ属性を自身に付与し、 水着レイラを使用することで、 パーティー全員にサブ属性を付与していき、 水着リーナ単体で1CTループを維持していく。 | EX上昇系 | EX上昇系 |
![]() 水着キサナ | 水着リーナと同じく、自身にサブ属性を付与し、 コラプサー枠の確保として編成。 残念ながら火力バフはない為、 彼女に関してはEXスキル1を打つのみとなっている。 | EX上昇系 | EX上昇系 |
![]() 水着レイラ | 基本はEXスキル2でATKバフとクリダメバフを 付与する役割を担ってもらう。 もちろんアタッカーとしても活躍してもらえる。 バトル序盤には、自身の左2レーンと自身に サブ属性を付与するために、 EXスキル1を必ず使うのを忘れないようにしよう。 また、彼女のEXスキル2+でのクリティカル加算があるため、 装備は全部EX上昇で固めることができている。 | EX上昇系 | EX上昇系 |
![]() ステラ | パーティーのクリダメバフ役として編成。 光属性のクリダメバフ役としては、ルネアも候補に上る為、 ルネアを所持しているのであれば、 ルネアを編成しても問題はない。 | EX上昇系 | EX上昇系 |
![]() Xmasアム | EXスキル2での被ダメージ増加付与役。 逆に言えばそれ以外の面では出番がない為、 このパーティーでは、ゲージが割とギリギリになることもあるため、 場合によってはステラか彼女のどちらかは、スキルを一度スルーする選択肢も必要がある。うまくスキルを使い分けていこう。 | EX上昇系 | EX上昇系 |
| ガチャで狙うべき? |
| スキルの効果を見る限りでは、 行動CT短縮は単体で1CTループ維持が可能となっており、 高火力を出すことができるため、かなり強い星騎士ということができる。 ただし、その性能をしっかり出すためには、サブ属性付与を全員に付与するという、 軽そうで重い制約がかかってくることになる。 そのため高火力が必要な総力戦などでは上記の編成くらいでしか活躍出来ず、 その場合はヒーラーを編成すると、バフ、デバフを削ることになるため、 結果的にスコアを稼げなくなってしまう。 総力戦の火力兼行動CT短縮役として強く出れる一方、ヒーラーを編成できないのはかなり痛い。 総力戦で彼女を採用するというのであれば、今後復刻すると言われている、 ルネアを狙ったりする方が使いやすい為、 彼女をわざわざガチャで狙うのは、微妙といえるだろう。 |











コメント