[潮騒のコラプサー]レイラ

ノーツ加速
性能
バフ性能デバフ性能攻撃性能ノックバック汎用性


水着レイラのステータス

水着レイラのスキル

EXスキル1
敵全体に15%×5回のダメージ
被ダメージを光属性または闇属性の味方の数×8%増加(20CT)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
自身と自身の左2レーンのメイン属性が光属性の味方に闇属性の「サブ属性」を付与する(40CT)【バフ解除無効】(優先発動)
自身の左2レーンにいる味方のノーツを5~5前方に移動
※サブ属性:属性指定スキルの条件や対象に含まれる(ダメージ計算には影響しない)
スキルの所感
効果は敵全体への回数攻撃、光属性・闇属性の数参照の被ダメージそうか付与、
自身と自身の左2レーンの味方に条件付き闇属性のサブ属性付与、
左2レーンの味方のノーツ加速、という効果になっている。
敵全体への回数攻撃はラッシュ攻撃に向いているものの、
総力戦で考えると、WEAKゲージを削りすぎる懸念があるため、
こちらをメインとして使う場合には注意が必要になる。

しかし被ダメージ増加付与に関しては、水着レイラ本人が、
EXスキル2+で高火力攻撃をするため、十分役に立つことができるだろう。
闇属性のサブ属性付与に関しては、元々のレイラが持っていた、
コラプサーへの闇属性のサブ属性付与の効果を、
全体効果からレーン指定にして、その代わりに対象を増やしたという感じになっている。
効果自体は悪くなく、闇属性パーティーに光属性の味方を組み込めるため、
いい感じのスキルに感じてしまうが、現状光属性の星騎士で
闇属性に編成したい星騎士はほとんどいないため、
今の環境では、ほぼコラプサーの光属性の味方限定になってしまうだろう。

レーン指定のノーツ加速に関しては、普段の貢献度でいうと、大きいものではないが、
望まない形の1CTループを組んでしまった時に、
うまい具合に
狙った味方のみを引っ張ることが可能になるため、
要所要所では役に立つだろう。
EXスキル2
敵全体に50%×5回のダメージ
光属性またはコラプサーの味方のATK300%アップ(30CT)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
さらに闇属性の味方のATK300%アップ(30CT)
光属性または闇属性の味方のノーツを7~7前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
自身にサブ属性が付与されている時、

味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を50%加算(25CT)
スキルの所感
こちらもEXスキル1と同じく敵全体への回数攻撃、
光属性・コラプサーの味方へのATKバフ、闇属性へのATKバフ、
光属性・闇属性へのノーツ加速、条件付き味方全体へクリダメバフ
という効果になっている。
こちらのスキルはEXスキル2の為少し高めの倍率となっている。
そして複合バフといえるATKバフ、
条件は、光属性かコラプサーかつ闇属性であるというところになる。
水着レイラやレイラが闇属性のサブ属性を付与できるため、
コラプサーで固めれば、自然とこの効果を十全に受けることができるだろう。
総合すると最大600%のATKバフとなるためかなりの強化となる。
そして、自身にサブ属性が付与されている場合のクリダメバフに関しても、
EXスキル1で自身にサブ属性を付与できるため、
この効果の発動も簡単になっている。

総合バフとしては最大ATK600%、クリダメバフ50%となるため、
バフ量としては十分なものといえるだろう。
EXスキル2+
敵全体に80%×5回(ラッシュ100以上の時、100%×5回)のダメージ
光属性またはコラプサーの味方のATK300%アップ(30CT)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
さらに闇属性の味方のATK300%アップ(30CT)
光属性または闇属性の味方のノーツを10~10前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
自身にサブ属性が付与されている時、

味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を50%加算(25CT)
コラプサーの味方を3体以上編成している時、味方全体のクリティカル20%加算(20CT)
スキルの所感
EXスキル2からの変化としては、
攻撃倍率の増加と、条件付きのクリティカル加算の追加となっている。
攻撃倍率が最大で100%×5回となっている為、恒常星騎士としては、かなりの倍率
本人が光属性、人間となっている為、割とライバルが多いのが現実だが、
その星騎士たちを所持していないなら十分アタッカーの候補に上る倍率をしている。
クリティカル加算の条件がコラプサー3体編成となっている為、
自身を除いてあと2人編成すれば条件を満たせるため、
そこまで難しい条件ではない。
この効果があれば装備やシスターの自由度が増し、
編成やゲージ効率が大きく変わってくるため、しっかり使いこなしたいところだ。

水着レイラの固有ゲージ

通常状態
常状態中、光属性または闇属性の味方がEXスキルを使用すると潮騒ゲージが「1」溜まる。
潮騒ゲージが「7」溜まると「潮騒状態」に移行する。
潮騒状態
潮騒状態に移行直後、味方のEXゲージをコラプサーの味方の数×7増加

潮騒状態中、「EXスキル2」が「EXスキル2+」に変化する。
EXスキル2+を使用すると潮騒状態が解除され、「通常状態」に戻る。
ゲージの所感
ゲージの貯め方としては、光属性・闇属性のスキル使用が参照となっている為、
早く貯めるためにできるだけ多くのスキルを発動することを意識しておきたい。
最短で入るには、1CTループで考えると、パーティー全体で5回のスキルを使用したい為、
使用スキルに関してはかなりシビアに選ぶこととなる。

しかし、これをクリアして、もしコラプサーのみで編成をしていた場合は、
4CT毎にEXゲージを35余分にもらえることになるため、
パーティーのスキル使用ではかなり助かることになる。
ただし、それ以外には全く効果はない為、火力の増強などに関しては、
EXスキル2+の火力増加以外頼ることはできないのは注意が必要だ。

水着レイラの装飾品

装飾品の効果
EX1「ムーンウォッチクレーター」のダメージ1.5%(7.5%)アップ
攻撃回数1回増加

EX2「グランコロッサスイーター」のダメージ5%(25%)アップ
光属性またはコラプサーの味方のATKの上昇値が15%(75%)アップ
さらに闇属性の味方のATKの上昇値が15%(75%)アップ

EX2+「グラビトンビッグマックス」のダメージ8%(40%)アップ
(ラッシュ100以上の時、10%(50%)アップ)
光属性またはコラプサーの味方のATKの上昇値が15%(75%)アップ
さらに闇属性の味方のATKの上昇値が15%(75%)アップ
効果評価
効果としては全スキルの火力を1.5倍にするものと、
EXスキル1の攻撃回数を1回増加、
EXスキル2及びEXスキル2+のATKバフの量を1.25倍にするといったものになっている。
EXスキル1の攻撃回数が増えるのはラッシュ稼ぎという点で問題はないが、
残念ながら水着レイラはできればEXスキル2でのバフを重ねたいため、
こちらのスキルのATKバフが1.25倍になるだけというのは少し寂しいところ。
水着レイラを総力戦のメインアタッカーとするのであれば、
交換優先度は高いといえるだろう。

水着レイラを軸とする場合の
パーティー編成例

水着レイラの性能を100%引き出したいのであれば、
コラプサーだけで組むこととなるため、
今回はコラプサーで組んだパーティーを紹介する。

星騎士編成理由武器防具

水着レイラ
基本的にEXスキル2及びEXスキル2+を
使用する形で動いていく。
コラプサーで固めている為、クリティカル加算も
発動すると考えて、
装備は全員EX上昇系としている。
EX上昇系EX上昇系

メテオラ
パーティーでの標的付与役。
水着レイラの固有ゲージを早く貯めるために、
EXスキル1を使用する星騎士を選定することになり、
標的付与ができる彼女を選抜した。
EX上昇系EX上昇系

レイラ
基本はEXスキル2の発動することを想定で編成しているが、
バトル序盤は行動CT短縮を付与するため、
EXスキル1を発動していこう。
1CTループ達成後はEXスキル2を発動し、
少しでもバフを付与することに重点を置いて動いていく。

水着レイラとともにこのパーティーの
メインアタッカーも務める
EX上昇系EX上昇系

イングリッド
パーティーの行動CT短縮役、
単体被ダメージ増加付与役として編成
レイラと水着レイラをメインアタッカーとしており、
イングリッドはアタッカーとしては考えていないが、
ラストアタック時にゲージに余裕があれば、
ラストアタックに参加してもいいだろう。
EX上昇系EX上昇系

エンジュ
パーティーの全体被ダメージ増加付与役。
水着レイラをEXスキル2に専念するため、
エンジュはEXスキル1での全体被ダメージ増加付与を
担当してもらう。
EXスキル2に関してはどうしてもノーツ加速が
足りない時のみ使用すると考えよう。
EX上昇系EX上昇系
ガチャで入手するべきか?
コラプサーのメインアタッカーとしては申し分ない性能。
しかし実装時に同時ピックアップされているルヴィネも光属性全体アタッカー、
その後に復刻されるルネアも同じく光属性アタッカーの為、役割が被ることとなる。
限定ガチャも何も開催されておらず、手持ちに役割の被るアタッカーがいないなら、
十分引く価値はあるといえるだろう。

しかし、実装当時の環境でいえば、ガチャで狙う理由はあまりないといえるだろう。

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