
| ノーツ加速 性能 | バフ性能 | デバフ性能 | 攻撃性能 | ノックバック | 汎用性 |
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ナナカのステータス

ナナカのスキル

| EXスキル1 |
| 敵単体に94%×6回のダメージ 被ダメージを異なる属性の味方の数×8%(チャージ状態の時、10%)増加(20CT) |
| スキルの所感 |
| 効果はかなりわかりやすく、敵単体回数攻撃と被ダメージ増加付与効果となっている。 チャージ状態の時に効果が上がるのは、 原作でチャージ時に効果が変わる(上がる)というのがあったためだろう。 ただしクルスタ環境では、チャージを積極的に自分ですることは少なく、 基本的には味方へのチャージ付与をあてにすることなる。 被ダメージ増加効果自体は、味方への火力支援とも取れ、優秀な効果だが、 それ以外の効果が全くないというのは正直現環境では寂しいところだ。 更にその効果量も味方の属性の数が参照となっており、 ナナカを編成しやすいであろう、炎属性パーティーに入れてしまうと、 その効果は最低効果しか発することができなくなってしまう。 (ゲージ一本で8%増加はないよりいいかもしれないが、積極的には使いたくない) ラッシュ稼ぎという点では現環境の星騎士に少し劣る程度で、 ここは今でも現役の数値ととれるだろう。 |
| EXスキル2 |
| 敵単体に2500%のダメージ スタンゲージ6減少 自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT) 自身の行動CT20%遅延(20CT) |
| スキルの所感 |
| こちらの効果もわかりやすく、敵単体への高火力攻撃、スタンゲージ減少、 自身へのクリダメバフ、行動CT遅延のデメリットとなっている。 EXスキル1の被ダメージ増加付与効果で火力を上げ、ラストアタックをする。 というのがナナカの設計コンセプトだろう。(原作でもナナカは火力担当になっている) クリダメバフが最大で75%つくため、火力自体は少し上がるが、 他にバフはない為、できる事であれば他の星騎士でフォローしたいところだ。 攻撃倍率に関しては、現環境でもトップクラスの倍率となるため、 今の環境でも十分にアタッカーとして活躍してくれるだろう。 |
| EXスキル2+ |
| 敵のバリアを破壊 ダメージ前に敵単体を100%の確率で強制スタン(5CT) 敵単体に2500%のダメージ 自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT) 自身の行動CT20%遅延(20CT) |
| スキルの所感 |
| 効果としては、EXスキル2に敵のバリア破壊の追加、ダメージ前の強制スタン効果の追加 というものになっている。 攻撃前に強制スタンができるため、火力に関しては、間接的に火力が上がっているが、 ナナカが活躍するであろう総力戦の仕様上、ラストアタック時には、 敵は自然とスタンしている為、この効果を有効に使える時は少ないだろう。 敵のバリア破壊効果に関しては、現状でも、ナナカを含めて黄昏クラウディアとルネアの、 3人しか所持していないため、裏フィーニスの塔などの高難易度なんかでは、 かなり役立つ効果といえるだろう。 ダメージ倍率や自身へのクリダメバフの倍率は全く変化がない為、 火力上昇はあまり感じることはないと思われる。 (原作再現で眼が紅くなっているナナカのエフェクトが見れるため、それは見る価値がある) |
ナナカの固有ゲージ

| 通常状態 |
| 通常状態中、味方のラッシュ数が10ごとに烈火ゲージが「1」溜まる。 烈火ゲージが「3」溜まると「烈火状態」に移行する。 |
| 烈火状態 |
| 烈火状態中、自身のATK100%アップ【解除不可】 クリティカル30%加算【解除不可】 烈火状態中、「EXスキル2」が「EXスキル2+」に変化する。 EX2+を使用すると、烈火状態が解除され、「通常状態」に戻る。 ユニークアビリティで、星上げをするとステータス上昇にボーナスが入り 星4でATKをさらに+50%、クリティカルを+10% 星5でATKをさらに+100%、クリティカルを+20% という効果になっている。 仮に星5まで上げればATK200%アップ、クリティカル50%加算となる。 |
| ゲージの所感 |
| ゲージの貯め方としてはラッシュを稼ぐことになっている為、 状態移行自体は割と簡単にできるだろう。 さらにナナカの運用の特性上、EXスキル2+を頻発するタイプではないため、 一回溜まってしまえば、状態移行が解除されることはほぼないと考えられ、 この溜まり方であっても全く問題ないといえるだろう。 効果面でいえば純粋な火力強化とクリティカルを上げてくれる為、 装備やシスターの編成という意味で、幅がかなり広がるため、かなりいい効果だ。 特に星5まで上げれば、その気になれば装備だけでクリティカルを確定にできる。 アタッカーとしては嬉しい効果であり、一回状態移行すると、 ほぼほぼ解除することはないといえるため、ラストアタック時のクリティカルガチャを しなくて済むようになるのは、総力戦ガチ勢にとっては嬉しい効果だろう。 |
ナナカの装飾品

| 装飾品の効果 |
| EX1「アルティメットフレア」のダメージ9.4%(47%)アップ 攻撃回数1回増加 EX2「レイジングノヴァ」のダメージ250%(1250%)アップ EX2+「ヴォルケインメルトスウォーム」のダメージ250%(1250%)アップ |
| 効果評価 |
| 効果としては各スキルのダメージ倍率を1.5倍にし、EXスキル1の攻撃回数を増やす効果。 ナナカの性能をフルに活かす場合には、攻撃回数増加も嬉しい効果で、 EXスキル2+の火力も上げることができる為、ナナカをメインアタッカーとして使用する場合、 交換優先度としては高めであるといえるだろう。 |
ナナカを軸とする場合の
パーティー編成例
ナナカをうまく使っていくにはチャージ付与ができる星騎士の編成と
属性をばらけた状態で編成する必要がある。
優秀なチャージ付与をする星騎士が人間にいるが、
ナナカ自身セカンド種族で、「人間」を持っている為問題なく編成できる。
そのため、属性とチャージ付与、この二つを意識した編成例を今回は紹介する。
| 星騎士 | 編成理由 | 武器 | 防具 |
![]() ナナカ | 基本の動きは、EXスキル1での敵単体への 被ダメージ増加付与を行っていき、 ラストアタックでEXスキル2+を打つ。 という動きをしていくことになる。 | EX上昇系 | EX上昇系 |
![]() 晴れ着フィオナ | EXスキル1で自身の右3レーンの味方へのチャージ付与効果、 そして自身のEX上昇バフ、アタックタイプの行動CT短縮、 さらに味方全体のノーツ加速と、ナナカとの相性でいえば、 トップクラスの性能をしているといえる。 EXスキル2+で敵単体高火力をできるのも、 ナナカの敵単体被ダメージ増加付与と相性がいい点だ。 | クリ アップ系 | クリ アップ系 EX上昇 もあれば 尚良し |
![]() Xmas舞亜 | パーティーの行動CT短縮ヒーラーとして編成。 ナナカの効果をできる限り最大限使っていくために、 属性をばらけさせることで回復量が増加する彼女を編成。 クリスマスアポロと編成することで、 EX消費量減少効果も有効に使えるため、 ゲージにも余裕ができるぞ。 | EX上昇系 | EX上昇系 |
![]() Xmasアポロ | パーティのクリダメバフとして編成。 晴れ着フィオナにもクリダメバフはあるものの、 彼女の倍率は25%とかなり低い数になっている。 そのためメインのバフ役として彼女を抜擢。 攻撃倍率としては低い数値かつ全体攻撃の為、 火力貢献は期待できないが、クリダメバフ役としてなら、 それほど気にする必要性はないだろう。 | EX上昇系 | EX上昇系 |
![]() 梨緒 | 標的付与による、火力貢献役として編成。 それ以外の時にはEXスキル2はほぼ使わず、必要時に EXスキル1を使用することで、ノックバックやノーツ加速を 狙っていくことになる。ラストアタック時には、 EXスキル2+で火力貢献もできるよう、 Xmas舞亜かXmasアポロの左側に配置するようにしよう。 | クリ アップ系 | クリ アップ系 EX上昇 もあれば 尚良し |
| ガチャで入手するべきか? |
| 火力担当としては現環境でも十分に活躍できる火力をしているものの、 編成面で苦労するタイプの星騎士といえる。 性能をフルに活かすことにこだわらなければ、編成の幅も広がるため、 彼女はあくまでラストアタッカーとラッシュ稼ぎ役として編成するのもありだろう。 ただし、現状では彼女以上のアタッカーも実装はされている為、 必須級のキャラとは言えなくなってきている。 特に同じような役割を持つ晴れ着サーシャの存在が大きい。 状態移行時に眼が紅くなるという、原作ファンに嬉しいエフェクトはあるが、 性能面で見ればやはり物足りない&使いにくいところもあるため、 「リソースに余裕があるなら狙う。」程度で問題ないだろう。 (ソードマスターとついているがヤマトではないため、そこは安心して引こう!まそっぷ!!) |












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