
| ノーツ加速 性能 | バフ性能 | デバフ性能 | 攻撃性能 | ノックバック | 汎用性 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
ノルトハウゼンのステータス

ノルトハウゼンのスキル


| EXスキル1 |
| 敵全体に60%のダメージ 炎属性の味方のATKを炎属性の味方の数×40%アップ(30CT) 攻撃タイプ魔法の味方を3体以上編成している時、炎属性の味方のノーツを5~5前方に移動 自身を含む味方3体以上ユニゾン時、ユニゾン参加者の行動CT10%短縮(5CT) |
| スキルの所感 |
| 炎属性で編成を固めた場合、炎属性に最大ATKバフを200%もかけることができる。 EXスキル1でのバフと考えれば、破格のバフといえるだろう! しかしそれ以外の部分で少し縛りがあり、 ノーツ加速をする部分では、攻撃タイプ魔法の味方を3体以上編成という編成の縛り 行動CT短縮の部分では、スキル発動時に自身を含む味方3体以上とユニゾンをする という二種の縛りがある。 ノーツ加速の編成の縛りに関しては、編成をするだけなので、そこで悩むだけで済むが 行動CT短縮効果を使いたいとなると、バトル中も常にノーツの状態を 把握しておく必要性が出てくる。 ATKバフ、ノーツ加速という点までで考えれば、それほど苦労せずとも 発動そのものは可能だが、行動CT短縮まで考えると 使用難易度は一気に跳ね上がるといえる。 ただし、行動CT短縮をノルトハウゼンに任せる必要はない為、 ゲージが足りない時のノーツ加速、ATKバフスキルとして扱っていくのがいいだろう |
| EXスキル2 |
| 敵全体に250%のダメージ 炎属性の味方のATKを炎属性の味方の数×75%アップ(30CT) ノーツを7~7前方に移動 さらに攻撃タイプ魔法の味方のATKを攻撃タイプ魔法の味方の数×75%アップ(30CT) 攻撃タイプ魔法の味方を3体以上編成している時、炎属性の味方のクリティカル時のダメージ倍率を50%加算(25CT) |
| スキルの所感 |
| こちらもEXスキル1と同じく敵全体にダメージを与え、 炎属性の味方と攻撃タイプ魔法の味方に対してのATKバフ、 そして攻撃タイプ魔法の味方を3体以上編成時にクリティカル時ダメージバフを 炎属性限定で付与するスキルとなっている。 さらっと読むだけだと攻撃タイプ魔法の味方にもクリティカル時ダメージバフを 付与するようにも見えるが、クリティカル時ダメージバフに関しては、 炎属性のみへの付与のため注意が必要だ。 仮に炎属性、攻撃タイプ魔法の味方ですべてを固めた場合は、 ATK750%のバフとなり、これは現環境で見ると最大のバフである。 しかし、炎属性で染めた場合に攻撃タイプ魔法で染めるのは、 あまり現実的でなく、最大のバフを受け取るように編成すると、 ほぼほぼ編成が固まってしまうのが難点といえる |
| EXスキル2+ |
| 敵全体に400%のダメージ。さらに1バトル中、花火状態への移行が2回目以降の時、花火状態に移行する度にダメージ倍率を50%ずつ増加する(合計最大500%) 炎属性の味方のATKを炎属性の味方の数×75%アップ(30CT) ノーツを7~7前方に移動 さらに攻撃タイプ魔法の味方のATKを攻撃タイプ魔法の味方の数×75%アップ(30CT) 攻撃タイプ魔法の味方を3体以上編成している時、炎属性の味方のクリティカル時のダメージ倍率を50%加算(25CT) 自身を含む味方2体以上ユニゾン時、自身のクリティカルを味方のユニゾン体数×10%加算(1CT) |
| スキルの所感 |
| EXスキル2と比較すると攻撃倍率が最大500%になるというところと スキル使用時にユニゾンの人数×10%のクリティカルを加算するといった違いがある ダメージ倍率に関しては、状態移行を最大3回すれば、最大ダメージに到達するため 後述する固有ゲージの性格上、それほど難しくなく、 本人のスキル構成から見て、EXスキル2、EXスキル2+ともにバトル中 バフとして使っていきたいところもあるため、最大倍率にもっていくのは さほど難しいことではないだろう。 しかし、EXスキル2のところでも記述したことだが、 バフを最大限引き出す編成というのは、現状あまり現実的でなく、 編成が固定化されてしまう可能性があるというのは、変わらず悩ましい点である |
ノルトハウゼンの固有ゲージ

| 通常状態 |
| 通常状態中、自身をユニゾンに含んだ状態で ユニゾンアタックをすると花火ゲージが「1」溜まる。 花火ゲージが「3」溜まると「花火状態」に移行する。 |
| 花火状態 |
| 花火状態移行直後、攻撃タイプ魔法の味方のATK100%アップ(20CT) ユニゾンアタック時のEX増加量7アップ(1回まで) 花火状態中、「EXスキル2」が「EXスキル2+」に変化する。 EXスキル2+を使用すると花火状態が解除され、「通常状態」に戻る。 |
| ゲージの所感 |
| ユニゾン状態をすることでゲージがたまるため、 1CTループに入ってしまえば、ゲージは割とあっさり溜まっていくだろう。 花火状態に入った時のATKアップは20CTとバフに時間が設定されており 花火状態に移行する度に同じバフが対象に付与されるものになっている。 さらにユニークアビリティとして、星上げをするとこのATKバフの量が増え、 星4の状態だと50%加算、星5になると100%加算されるため、 星5になっていればATKアップが200%アップになる。 状態移行するためには本人が3回ユニゾンする必要があり、 通常状態に戻るためにはEXスキル2+を利用する必要があるため、 最短でも4回行動で1回付与できる程度になるため それほど大きな火力向上を期待できるほどではない。 またユニゾン時のEX獲得量が上がる効果に関しては、 全員を攻撃タイプ魔法にしていた場合は、最大で35のゲージ増量 と考えられ、スキルを打ちやすくなるところがあるため 強い効果であるといえるが、発動は付与後一回だけの為 過信は禁物である |
ノルトハウゼンの装飾品

| 装飾品の効果 |
| EX1「バーンショック」のダメージ6%(30%)アップ EX2「クリザンテーメ・フランメ」のダメージ25%(125%)アップ 炎属性の味方のATKの上昇値が炎属性の味方の数×3.75%(18.75%)アップさらに攻撃タイプ魔法の味方のATKの上昇値が攻撃タイプ魔法の味方の数×3.75%(18.75%)アップ EX2+「イマチュア・メテオ・シャワー」のダメージ40%(200%)アップ さらに1バトル中、花火状態への移行が2回目以降の時、 花火状態に移行する度にダメージ倍率を5%(25%)ずつ増加 ダメージの合計最大値をさらに50%(250%)アップ 炎属性の味方のATKの上昇値が炎属性の味方の数×3.75%(18.75%)アップ さらに攻撃タイプ魔法の味方のATKの上昇値が 攻撃タイプ魔法の味方の数×3.75%(18.75%)アップ |
| 効果評価 |
| ダメージ増加効果に関しては普段の装飾品と同じく1.5倍になる補正、 さらにATKバフの数値が1.25倍になる補正が入っている。 全体750%の攻撃というのは、実装時点では最大の火力となる!! さらに複合バフも1.25倍と最大の数値になるため、 ノルトハウゼンをメインアタッカーとして使うのであれば、 交換しない手はないといえる! 総評として交換優先度は最優先といえるだろう! |
相性のいい星騎士
下記にお勧めするのはあくまで、相性がいい星騎士というだけで、高難易度、総力戦などを想定したものではありません。
![]() ルルゥ | 同時期に実装された、炎属性、攻撃タイプ魔法のヒーラー まさにノルトハウゼンと一緒に使ってくれと、言わんばかりの性能をしている! これまでの味方全体行動CT短縮ヒーラーと違い、行動CT短縮やノーツ加速 という面では、炎属性、攻撃タイプ魔法の味方に限定されている為 彼女を起用する場合には少なくともどちらかの特性を持っている星騎士と 編成することになる。 とはいえ、ノルトハウゼンも縛りという面では同じ悩みを持っている為、 彼女たちを一緒に組ませるのであれば、その悩みは共通しているといえる。 |
![]() 水着トリシャ | こちらは被ダメージ増加付与を持つ、炎属性、攻撃タイプ魔法の星騎士 彼女に関してもルルゥと同じく、ノルトハウゼンとの相性は抜群!! ノルトハウゼンが味方にバフをかけることに専念しているならば、 水着トリシャは敵全体に被ダメージ増加を付与してくれる為、 最終的にノルトハウゼンの火力を伸ばしてくれることになり、 まさに持ちつ持たれつといえる関係性だといえる! 彼女を使う際の注意点としては、被ダメージ増加スキルで右2レーンの味方に チャージ状態を付与するため、総力戦などで最後にユニゾンしようとしたら、 チャージ状態の味方がいて、コマンド選択がそもそもできないところにある |
![]() 水着ルルカ | ノルトハウゼンと同じく、EXスキル2での全体攻撃持ちアタッカーで、 炎属性、攻撃タイプ魔法と上記2人と同じように相性は抜群! ただし水着ルルカに関しては、普段の使い方としては、EXスキル1で自バフをかけ、 ラストアタックでEXスキル2を打つタイプになるため、味方へのサポートは、 ほぼほぼないと考えていい (EXスキル2に被ダメージ増加付与はある為皆無ではない) また最大倍率を出すためには敵がスタンしている必要があるため、 そこでも注意が必要な点は覚えておきたい |
![]() レミカ (ヒーラー) | ルルゥがいない場合の、代替になれるヒーラー!! 元々炎属性での味方全体の行動CT短縮型のヒーラーで、ルルゥが来るまでは、 その地位を盤石なものにしていたが、彼女が実装されたことで、 ライバルといえる存在ができてしまった! とはいえ、彼女自身の性能が下がったわけではないため、 今でも1CTループのための行動CT短縮、ノーツ加速役という点では、 今でも十分活躍してくれている。(魅了がある分こちらが強いという意見も・・・) ただしルルゥと2人ヒーラーにする必要性は現状ない為、 編成するならどちらか一人に絞って編成していこう!! 恒常の星騎士であるため星上げができているなら、ゲージの管理という面で レミカの方がいい場合もある |
ノルトハウゼンを軸とする場合のパーティー編成例
ノルトハウゼンのスキル効果を十全に受けるように考えた編成になります。
ゲージ効率を考えると、晴れ着リーリアはほぼゲージ稼ぎ要因で、
最後にEXスキル2+を使用するくらいになりそうです。
(ルルゥの行動CT短縮で足りないところは自身のEXスキル1で補う程度)
| 星騎士 | ![]() ノルトハウゼン | ![]() 水着トリシャ | ![]() ルルゥ | ![]() 水着ルルカ | ![]() 晴れ着 リーリア |
| 武器 | 攻撃タイプ魔法 クリティカル アップ系装備 | EX上昇系 | EX上昇系 | ラストアタックで高火力攻撃をするため 攻撃タイプ魔法 クリティカル アップ系 | ラストアタックで高火力攻撃をするため 攻撃タイプ魔法 クリティカル アップ系 |
| 防具 | EX上昇と クリティカル アップ系 | EX上昇系 | EX上昇系 | EX上昇と クリティカル アップ系 | EX上昇と クリティカル アップ系 |
| 編成理由 | 被ダメージ増加付与を敵全体に付与でき、ノルトハウゼンとバフ、デバフで競合せず、 ダメージを効率的に伸ばせるため | 行動CT短縮で1CTループの 要として編成 | 攻撃タイプ魔法 炎属性と 両方を兼ね備え、 ノルトハウゼンと同じく全体 攻撃をする という点での 火力要員 | 水着ルルカと 同じく 炎属性 攻撃タイプ魔法 の全体攻撃 アタッカーとして 編成 |
| ガチャで入手するべきか? |
| 現状で考えるのであれば、無理に取らなければいけないほどではないが、 今後追加される星騎士で炎属性の攻撃タイプ魔法の星騎士が増える可能性も考えると、 将来のために取っておくというのも一つの選択肢といえる。 そもそもでノルトハウゼンは期間限定星騎士となるため、 ピックアップを逃すと次は復刻されるときまで入手することはできない。 また復刻されるということは他の星騎士も新規実装の可能性もあるため、 その時に手に入れようと思うと二重で星騎士を狙うことにもつながると言え、 そうなると石の負担はさらに重くなる。 ゲームの攻略という面で考えるのであれば必須ではないが、 総力戦にガチで挑む人たちには入手しておきたい性能といえるだろう |











コメント