[ダークトレジャー]サチ

ノーツ加速
性能
バフ性能デバフ性能攻撃性能ノックバック汎用性

反転サチのステータス

反転サチのスキル

EXスキル1
敵全体の被ダメージを攻撃タイプ魔法の味方の数×8%
(EXゲージが300以上の状態で使用した時、10%)増加(20CT)
自身の左右1レーンにいる味方の行動CT10%短縮(20CT)
ノーツを5~5前方に移動
スキルの所感
攻撃効果なしの全体被ダメージ増加付与効果、
レーン指定の行動CT短縮とノーツ加速、
全体的に見れば、パーティーの編成位置などを工夫すれば、
とても使いやすいスキルといえるだろう!
ただし、被ダメージ増加効果の参照が「攻撃タイプ魔法」となっている為、
染めること自体は苦労しないが、
他の星騎士からのバフやデバフなどを考えると
どうしても編成を固定されてしまうのが難点だ。
ただ、もし編成を問題なくできるのであれば、
EXスキル1での最大被ダメージ50%付与となり、
攻撃効果もない為、総力戦での被ダメージ増加付与要員として、
優秀な働きをするスキルといえるだろう。

また、レーン指定の行動CT短縮とノーツ加速は、
パーティー全体を見て行動CTが長い星騎士を
狙い撃ちすることができるため、かなり使いやすい部分があるといえるだろう。
EXスキル2
敵単体に1600%のダメージ
EXゲージを150吸収し、その内の20%味方のEXゲージを回復
攻撃タイプ魔法の味方のATKを100%+

自身の基礎ATK200ごと×13%アップ(30CT)(最大300%)
ノーツを7~7前方に移動
攻撃タイプ魔法の味方が5体以上の時、

自身に相手スタン時のダメージ倍率を50%加算(1CT)
スキルの所感
敵単体に中程度火力のダメージ、
最大EXゲージ30回収、
攻撃タイプ魔法の味方のATKバフ、ノーツ加速
攻撃タイプで染めた場合のスタン時ダメバフ
とある程度のダメージを与える効果と、最低限のバフは持っているスキルになる。
しかしながら反転サチ本人はスピーダーということもあり、
火力そのものは決して高いとは言えない。
(とはいえゲームを攻略することを考えれば十分だが)
またゲージ回収自体は優秀ではあるものの、
ダメージを与える以外の効果の部分がATKバフとノーツ加速のみとなっている。
今の環境で考えるとバフもデバフも物足りない数値になっている。
ゲージ回収の数値を考えたとしても、
スキルとして優先して使いたくなるスキルではないといえる。
EXスキル2+
敵単体に2000%のダメージ
EXゲージを300吸収し、その内の20%味方のEXゲージを回復
攻撃タイプ魔法の味方のATKを200%+

自身の基礎ATK200ごと×13%アップ(30CT)(最大400%)
ノーツを7~7前方に移動
攻撃タイプ魔法の味方が5体以上の時、

自身に相手スタン時のダメージ倍率を50%加算(1CT)
スキルの所感
EXスキル2と比べると、
ダメージ量の増加、ゲージ回収量の増加、ATKバフの最大値の増加と
全体的にスキルの性能が上がっている。
ダメージ量に関しては敵単体高火力とまではいかないものの、
サブアタッカーとして申し分ない火力となっている。
またゲージ回収量も最大で60と倍の数値になっており、
最大量回収すれば、このスキルの実質ゲージ消費量は140となる。
この攻撃倍率でゲージ消費量140は数値でいえば悪い数値ではないといえる。
しかしながら、ATKバフの最大値が上がったとしても、
それも100%程度の差でしかないため、
味方全体の火力を大きく押し上げるほどのものにはなっていない。

また、EXスキル2にもあるスタン時ダメージバフの条件である、
「攻撃タイプ魔法で染める」というところは、
EXスキル1でも求められるため、反転サチを使用する上では、
避けては通れないため、特にここで困ることはないだろう。

反転サチの固有ゲージ

通常状態
通常状態中、EXスキル1、または、EXスキル2を使用するとリバースゲージが「1」溜まる。
リバースゲージが「3」溜まると「リバース状態」に移行する。
リバース状態
リバース状態に移行直後、前から1番目の敵1体にノーツ反転を付与(5CT)
※発動ごとに効果時間が1CTずつ短縮される(最低2CT)
リバース状態中、自身のEX上昇150アップ【解除不可】
リバース状態中、「EXスキル2」が「EXスキル2+」に変化する。
自身が通常攻撃を行った行動終了後、リバースゲージが「1」減少する。
リバースゲージが「0」になるとリバース状態が解除され、「通常状態」に戻る。
※ノーツ反転:1CT経過ごとの通常ノーツ移動の移動方向が反転する
ゲージの所感
本人のスキル使用がトリガーとなるタイプのゲージ。
本人のスキルを使えばゲージが1溜まると考えればわかりやすいだろう。
リバース状態後に敵単体のノーツが反対方向に動く効果を付与し、
自身のEX上昇を150アップさせるというものになっている。
またEXスキル2をEXスキル2+にする効果はこれまでと同じだが、
反転サチはEXスキル2+を使わずともゲージが減少していく。
(ここに関してはアルテやプトラと同じといえる)
しかしEXスキル2+を使用してもゲージはなくならず、
最大3回のEXスキル2+を連続で使うことができる。
EX上昇アップに関しては、スピーダーであるサチ本人の弱点を補う効果として、
かなり優秀な効果ではあるものの、
バフ扱いではなく、通常状態に移行してしまうと、その効果もなくなってしまう。

状態移行時の効果そのものは悪くない効果といえるものの、
EXスキル1をメインとして使っていくと考えるなら、
何もせずともゲージが減少していくこのゲージの特性は、
かなり使いにくいものといえるだろう。

反転サチの装飾品

装飾品の効果
EX1「アンラッキー・テンペスト」の被ダメージ増加の効果時間1CT(5CT)増加
EX2「フォルトゥーナ・ネメシス」のダメージ160%(800%)アップ
ATKの上昇値が10%(50%)+自身の基礎ATK200ごと×1.3%(6.5%)アップ
ATKアップの最大値をさらに30%(150%)アップ
EX2+「アンラッキー・デイブレイク」のダメージ200%(1000%)アップ
ATKの上昇値が20%(100%)+自身の基礎ATK200ごと×1.3%(6.5%)アップ
ATKアップの最大値をさらに40%(200%)アップ
効果評価
EXスキル1の被ダメージ増加効果が最大5CT増加し
EXスキル2と、EXスキル2+の
攻撃倍率とATKバフ及びその最大倍率を1.5倍する効果になっている。
元々の効果で考えると、EXスキル2及びEXスキル2+で考えると、
この装飾品による効果は、物足りないと感じてしまう。
しかしEXスキル1の被ダメージ増加の効果時間延長は、かなり優秀といえる。
反転サチをEXスキル1使用をメインとして使うのであれば、
装飾品の交換優先度はかなり高いといえる

しかしダメージを出すEXスキル2やEXスキル2+を強化するためと考えると、
ステータスがEXに振っているのもあり、
効果はアタッカーほど高くはない為、交換優先度は低くなる。

相性のいい星騎士

攻撃タイプ魔法で、そこに関係したスキル性能を持つ
星騎士を紹介していく。



Xmas
クラウディア
反転サチと同じく、EXスキル1での被ダメージ増加付与持ち星騎士。
反転サチはノーツ加速を持つためか、行動CT短縮はレーン指定だったが、
Xmasクラウディアは魔族全体の行動CT短縮をしてくれるぞ!
さらに彼女はEXスキル2+で高倍率の攻撃をしてくれる為、
総力戦でのラストアタッカーとしての活躍も大いに期待できる!
さらにさらに、そのEXスキル2+は攻撃タイプ魔法の味方が、
EXスキルを使用する度にゲージ消費量が減っていき、
最終的には100まで下がるため、もう一人アタッカーを入れても
ゲージにおつりが来るレベルになるのも嬉しいところだ!

ルルゥ
攻撃タイプ魔法パーティーを編成する際に、候補になるヒーラー。
攻撃タイプ魔法で固めていれば、行動CT短縮が発動し、
自身を反転サチの左右どちらかに置けば、本人の行動CTの長さもカバーができる。
反転サチの行動CT短縮の効果時間は20CTと長い為、
初動以降の行動が遅れがちな彼女とも相性はいいといえる。

トレジアンナ
魔族のATKバフと、攻撃タイプ魔法の味方へのクリダメバフを持つため、
足りない部分を補ってくれるという点ではかなり優秀だ!
EX消費量減少効果は、反転サチと編成するため、発動はしないが、
EX消費量が少なく調整されているパーティーであれば問題なく運用できるだろう!
またクリダメバフはラッシュ数によって変わるが、Xmasクラウディアが、
EXスキル1で回数攻撃をしてくれる為、彼女を右側に配置して、
ラッシュを増やす工夫などをすれば、あっさり上限に達するぞ!

シズハ
《心願》
攻撃タイプ魔法へのバフ兼アタッカーといえば、彼女も外せない!
攻撃タイプ魔法で染めていればATK600%のバフ、
そしてEXスキル1で自身に付与できるサブ属性が付与されていれば、
攻撃タイプ魔法の味方へクリダメバフも付与することができるぞ!

ATKバフの量はトレジアンナの倍となっている為、大きく火力が伸ばせる。
(ただし、トレジアンナはクリダメバフを10%高く付与することができる)
また本人がアタッカーで高倍率攻撃をできるため、
反転サチの被ダメージ増加を活かせるのも強い点だ!

反転サチを軸とする場合のパーティー編成例

反転サチをEXスキル1の使用をメインとし、
攻撃タイプ魔法で染める編成。
今回は魔王フィオナも使った編成を紹介する。

星騎士
反転サチ

フィオナ《魔王》


晴れ着
ヴィーナス


シズル


シズハ《心願》

武器EX上昇系クリティカル
アップ系
クリティカル
アップ系
EX上昇系クリティカル
アップ系
防具EX上昇系EX上昇と
クリティカル
アップ系
EX上昇と
クリティカル
アップ系
EX上昇系クリティカル
アップ系
編成理由今回は
EXスキル1を
メインとして
使用すると考え
攻撃ではなく
EX上昇に
振る装備とした
本パーティーの
メイン火力。
相性のいい
星騎士で
同じイベントで
実装された、
心願シズハが
人間の為、
彼女に
白羽の矢が立った
行動CT短縮役の
シズルが序盤は
ノーツ加速が
出来ないため、
彼女にサポート
してもらう。
1CTループが
完成したら
ゲージ稼ぎ、
星上げをしている
ならば、
ラストアタックも
兼任できる!
行動CT短縮役
として採用。

このパーティーに
不足していえる
クリダメバフ役
としての採用。
アタッカーなので
ラストアタックも
魔王フィオナと
一緒にしよう!

ガチャで入手するべきか?
被ダメージ増加付与をメインとするEXスキル1を使うなら、
総力戦でも使え、普段のバトルでも使えるため、優秀な星騎士といえる。
しかしながら、EXスキル2、EXスキル2+及び固有ゲージの使い勝手に難を抱え、
メイン火力というには火力が足りず、固有ゲージの特性でスピーダーの弱点は克服できていない。
総力戦を想定しないのであれば、必須級の性能をしているわけではなく、
ガチャを引いてまで手に入れるべきかといわれると、
優先度はそれほど高くないといえる。

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